Ватцх Догс је потврђен за пуштање 27. маја

Готхам Книгхтс има проблем са "ми".
Најновији ВБ Гамес Монтреал прати четворицу Бетменових бивших сарадника док бране Готам Сити и покушавају да реше случај који крсташ са плаштом никада није могао након што је Бетмен убијен. То је смела наративна удица, и далеко најбољи део ове недавно објављене игре суперхероја. Нажалост, писање Готхам Книгхтса има једну ману која је у последње време постала све чешћа у играма. Неке скрипте за игре, посебно у играма за више играча или насловима са више од једног карактера који се може играти, могу да се осећају безлично, или чак клинички, јер не могу да припишу ниједну радњу ниједном карактера.
Готхам Книгхтс је једноставно најновија игра која се сусреће са овим проблемом. Оно што би требало да буде лична прича о четири хероја који долазе на своје, понекад изгледа као да прати један конгломерат који треба да замени Бетмена. Скрипте за Ватцх Догс Легион и игре за више играча попут Дестини 2 и Марвел'с Авенгерс такође трпе из овог издања, јер захтевају да моменти приче буду уопштени и широко применљиви на све играче као могуће. Тај приступ је створио изазов за модерне видео игре, које се боре да уравнотеже масовно искуство са наративном амбицијом.


Не постоји ја у тиму
„Не постоји ја у тиму“ је стари клише, али то је нешто о чему би индустрија видео игара можда желела да размисли. Са повећаним нагласком на игри за више играча и приповедању прича широм индустрије, све више видеа скрипте за игре морају да урачунају више играча који раде исте ствари као различите ликова. Готхам Книгхтс је посебно јасан пример за то. Играчи могу да се позабаве његовим мисијама као Нигхтвинг, Ред Хоод, Батгирл или Робин - четири потпуно различита лика са различитим личностима. Као резултат тога, сценарио мора пронаћи начин да премости те разлике и пронађе начин да третира свако искуство у свим догађајима у причи једнако.

Готхам Книгхтс покушава да објасни то, јер се сцене и дијалог у сценама мењају у зависности од тога ког хероја играте. Али то функционише само на нивоу од тренутка до тренутка; у већим размерама, све се дешава свима. Када херој у патроли позове друге након мисије, они ће обично говорити као колективна група појединаца, а не као један лик. А када се позивају на прошле догађаје, јунаци ће користити заменице попут „ми“ или „нас“ уместо да именују специфичног лика који је осујетио план суперзликовца или решио злочин.
Овај проблем ми се појавио у једном тренутку у Готхам Книгхтс-у када је лик киднапован од стране Суда сова. У мом случају се то десило Робину, а следећи сегмент у Лавиринту Суда сова био је један од најемотивнијих нивоа игре. Зато сам био потпуно разочаран када је породица слепих мишева говорила као да су сви киднаповани у разговорима који су довели догађај касније, користећи заменице попут „ми“ или „нас“. То је учинило да се лични тренутак осети клинички јер је овај неодређени дијалог разоткрио како игра је решавала било које могуће искуство, соло или више играча, на начин налик машинама, а не наративно задовољавајући један. Почео сам да се осећам као да није важно шта се десило са одређеним ликовима јер би се то догодило сваком лику који сам изабрао, без обзира на то.
Тај избор решава један проблем, али ствара други тако што неке интимније тренутке витезова Готама чини мање личним – а то није проблем који је јединствен за породицу Бат. Ватцх Догс Легион омогућава играчима да регрутују и контролишу било који стари лик са улице и претворе их у чланове хакерског колектива ДеадСец. Због те удице за играње, сама група је третирана као главни лик сам по себи, пошто игра упућује на радње групе, а не на акције појединачних ликова. То подешавање ће такође бити познато играчима сервисних игара уживо са текућим наративима као што су Дестини 2 и Марвел'с Осветници, јер се у писању сваки појединачни лик третира као члан веће идеје у служби заједничке наративним. Чини се као да се заплет једноставно дешава играчу, а не да они активно утичу и утичу на њега.
Ми, играчи
Писање игара на овај начин је најјаснији начин да се осигура да сви играчи добију исто искуство, али више персонализације може много допринети. Ја сам обожаватељ приче Готам Книгхтса, али волео бих да сам могао да видим јаче лукове карактера из поглавља у поглавље, за разлику од неколико редова специјалног дијалога унутар одређених сцена. Иновације у игри Ватцх Догс Легион биле би још импресивније да је сценарио игре изграђен на тим основама. Знање Дестини 2 било би још боље ако би више играча оставило трајан утицај на њега.

Гоогле је недавно објавио да планира да затвори свој сервис за игре у облаку Стадиа почетком 2023. године, остављајући играче који су га користили као једну од својих примарних платформи у незгодној ситуацији. Гоогле је већ обећао да ће рефундирати људима за куповину хардвера и софтвера за Гоогле Стадиа, али људи и даље губе приступ играма у којима су уживали и чувају фајлове које су можда бацали сатима у. Срећом, неки програмери раде на начинима да помогну играчима Стадиа-е.
Најзначајнији студио који је помогао играчима Стадиа-е је Убисофт, који је био Гоогле-ов најранији партнер за ову технологију путем демо верзије Ассассин'с Цреед Одиссеи. „Док ће се Стадиа угасити 18. јануара 2023., са задовољством можемо да поделимо са вама да радимо на томе да игре које поседујете на Стадији пренесемо на ПЦ преко Убисофт Цоннецт-а“, твитовао је Убисофт. „Имаћемо више да поделимо у вези са специфичним детаљима, као и утицајем на Убисофт+ претплатнике, касније.“ Срећом, Стадиа верзије Ассассин-а Цреед Валхалла, Фар Цри 6, Имморталс Феник Рисинг, Том Цланци'с Тхе Дивисион 2 и Ватцх Догс: Легион подржавају унакрсно напредовање, тако да играчи неће изгубити спас фајлови.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Убисофт није једини програмер који помаже. Програмер Мусе Гамес даје Ембр Стеам кодове онима који су играли његову комичну заједничку игру гашења пожара на Стадији ако пошаљу програмеру е-поштом са снимцима екрана Ембр-а у њиховој Стадиа библиотеци. У међувремену, ИО Интерацтиве је потврдио да „тражи начине да наставите своје Хитман искуство на другим платформама“, пошто је трилогија Ворлд оф Ассассинатион била доступна на Гоогле Стадиа.
Још увек постоји питање пет ексклузивних Гоогле Стадиа: Гилт, Хелло Енгинеер, Оутцастерс, Пац-Ман Мега Туннел Баттле и ПикелЈунк Раидерс. За сада се чини да ће само једна од тих игара бити сачувана. ПикелЈунк Раидерс програмер К-Гамес рекао је у посту на блогу да се „надамо да ћемо пронаћи начин да наставимо да делимо живописне светове Планет Тантал у будућности, а ми смо отворени за разговор о могућностима да пронађемо правог партнера за објављивање који ће то учинити десити се.. Текуила Воркс, тиниБуилд, Спласх Дамаге и Бандаи Намцо Ентертаинмент нису одговорили на захтеве за коментаре Дигиталних трендова.
Иако је гашење Гоогле Стадиа разочаравајуће за играче попут мене који уживају у игрицама у облаку, играчи ће барем добити повраћај новца, ау неким случајевима и игру за нову платформу.

Убисофт је објавио да је одложио своју предстојећу пиратску авантуристичку игру Лобања и кости (поново) за 9. март 2023. Првобитно је требало да буде лансиран 8. новембра ове године.

„Ах, приватници. Наш тим напорно ради на полирању и балансирању искуства пре лансирања широм света. Као резултат тога, донели смо тешку одлуку да померимо датум изласка на 9. март 2023.“, наводи Убисофт у саопштењу. „Веома смо жељни да се сви докопате Лобање и костију и зароните главом у опасан и узбудљив свет изградње сопственог гусарског царства. Да бисмо вам пружили најбоље могуће искуство, одлучили смо да одвојимо мало више времена да бисмо били сигурни да можемо да испоручимо управо то."