
Батман Аркхам порекло креативни директор Ерик Холмс има паклени задатак пред собом. Не само да је његов Варнер Брос. Монтреалски тим је новајлија у франшизи, преузимајући за творца серијала Роцкстеади Студиос, он такође покушава да исприча формативно причу о развоју Бруса Вејна. Видели смо како се Бетманово порекло прича и поново препричава у толико различитих облика и медија, да је лако погледати у висококонцептуални говор за Аркам порекло и ругати се. Ипак, када седнете и погледате мало ближе, схватите да још увек нећемо видети други препричавање осветника који је рођен убиством својих родитеља. То је урађено.
Уместо тога, Аркам порекло бави се еволуцијом Бруса Вејна. Да ли Брус Вејн постаје Бетмен, или се Бетмен дању маскира у Бруса Вејна? На почетку Порекло, то је у великој мери прво. На крају је, међутим, ово друго. Брус Вејн постаје Бетмен. И Холмс спремно признаје да је ово била изазовна прича за испричати у нашем разговору за округлим столом са њим на њујоршком Цомиц-Цону 2013.
Препоручени видео снимци
Напомена: Ово је био интервју за округлим столом са више новинара који су постављали питања у Холмесу. Дали смо све од себе да тачно препишемо питања која су поставили други новинари, али је било неопходно парафразирати због нејасног звука.

Сада када је Аркхам франшиза, како се борите против закона о смањењу приноса? Пошто играчи раде исту ствар већ трећи пут у истом универзуму, шта радите да бисте осигурали да игра буде свежа?
Дефинитивно сте били Бетмен у обе игре, а суштина [механика играња] је иста, али говоримо само о прве две саме игре, постоји фантастична еволуција у разноликости борби, разноликости непријатеља, ширењу подешавање. Ако погледате те две игре... искуство је значајно еволуирано. Мислим да смо покушали да наставимо ту путању; покушавате да додате нове гаџете, нове начине за супротстављање [непријатељским нападима], нове начине да будете награђени за дубину вештина које користите.
Механика Аркхам-а је веома дубока. Много људи ће играти кроз кампању – ово је потпуно тачно за обе [раније] игре – и не схватају колико је дубока док не заврше игру. Кажу: „Ох, прича је готова. Играћу ове ствари из Цхалленге Роом-а.” Тако да их играју и ту почињу да заиста уче… има много више у овој игри него што су [они] схватили док су играли кроз причу.
„Па ми доносимо одлуку, одлуку засновану на филозофији, а то је: играње прво.“
Такође, сваки пут када се посвађате, сваки пут када се ухватите у коштац са непријатељима Предатора, сваки пут када скинете типа на улици, чак и само једног момка, добићете повратне информације о томе како сте то урадили. И добићете више награда [у КСП-у] ако користите више напредних функција, ако користите више вештина које имате, више справа, више разноликости, и приближићете се следећој надоградњи на много више [вештине засноване на дрвету систем].
Као опште затварање те петље, идеја је да покажете људима колико је боља игра ако је играте мало боље, и наставите да им дајете корак да постану бољи. А ако вам буде боље, пустите их да се надограде брже. Тако да мислим да ћете тамо видети... више од тог стварно чврстог језгра игре које је изложено играчима, а играчи се надамо да осећају да су бољи од игре јер добијају повратне информације време. Они увек схватају да би могли мало боље. Уместо да заврше игру и онда када заврше, да науче колико би могли да буду бољи.
Простор за игру у Аркам порекло укључује и Аркхам Цити?
У њему се налазе два острва Аркам порекло. Постоји Северни Готам и ту је Јужни Готам, и постоји велики мост... који повезује њих двоје. Цела та област је доступна играчима, а сада је довољно велика да смо игри додали систем брзог путовања. Острво Северни Готам, део отиска тог острва, био је – у будућности, хронолошки – затвор познат као Аркхам Сити. Не цело острво; неки део тога. Такође, из њега се уклања сав затвор [ин Аркам порекло]. Претворена је у функционално градско подручје.
Додато је велико подручје бродоградилишта. Ако се сећате у Цити, постојало је подручје које је поплављено и уништено. Није било улица, само су зграде вириле из воде. Све је то нестало и враћено је са додатом пристаништу. Дакле, подручје чудесне куле, заправо сада можете отићи тамо. Можете ићи испод Вондер Товер-а, можете ићи у Вондер Товер. Нема великих бетонских зидова, митраљеза или рефлектора који вас терају назад док путујете.

Један од изазова са причама прекуел-а у видео играма посебно је то што је то следећи у низу. Дакле, желите да га еволуирате, желите да развијете механику и игру, али у исто време причате ранију причу. Дакле, имате ову дилему: како да појачам овај лик који је суштински млађи и мање моћан? Како оправдавате то наративно?
Па ми доносимо одлуку, филозофски засновану одлуку, а то је: прво играње. Правимо игру и желимо да људи уживају у тој игрици и да се осећају познато када долазе. Дакле, нисмо ни на који начин унервирали Бетмена. Оно што имамо је да имамо игру која је изграђена на оној механици [из претходне две игре] и додаје се на њих. Дакле, све... гаџете, беатдовнс, теренске акције, сви специјални потези, све те ствари смо пренели и додали смо још томе.
„Мислим да је најважнији део за нас у игри био да се побринемо да лик има простора за грешке.
Не желим да одајем превише, али имамо велику прилику за раст за Бетмена као особу, за Бруцеа Ваина као особу, кроз догађаје који се дешавају. Мислим да је Батман на веома различитом месту на почетку игре [у поређењу] и на крају, разумевајући његову улогу у град, схватајући колико ће дубоко морати да копа да би савладао опозицију, мислим да ће то бити задовољавајућа прича за навијаче.
То је такође јединствена прилика да се исприча Бетманово порекло. То је као Бетмен: Прва година, где почиње као овај надлежни осветник. Годинама заиста није било ре-вамп или реинтерпретације лика у том правцу. Какво је било ваше искуство у покушају да помогнете Бетмену да се развије?
Мислим да је најважнији део за нас у игри био да се побринемо да лик има простора за грешке. Даћу вам пример. Погледати на Аркхам Цити. Постоји сцена у којој се Соломон Грунди први пут појављује. Он је ово велико чудовиште и маше овом огромном лоптом на крају ланца. Он га удари тик поред Бетмена, а Бетмен се чак ни не тргне јер, у мом уму како сам га прочитао, ово Бетмен је толико вешт и тако самоуверен да зна тачно колико је дуг тај ланац и зна да неће погодити него. Он је баш тако добар, и он је класичан приказ Бетмена. Он је стварно, стварно добар.

Наш момак то још нема. Још увек учи, још увек расте. Дакле, он стално греши у нашој причи, али не прави исту грешку двапут. Постоји сцена из ранијег дела наше игре где он некога испитује. Жели да зна где је Пингвин, па испитује тог типа и почиње да се пробија кроз ланац исхране са Пингвиновом бандом. Он испитује овог пингвина насилника... и покупио је типа и дави га. Толико уплаши момка... да се онесвести и [Бетмен] не добије информације које тражи. Дакле, он се зезнуо. То није нешто што би потпуно зрео Бетмен урадио.
Недуго након тога, Бетмен стиже до Пингвина, и он га подиже на потпуно исти начин. Он га гуши на потпуно исти начин. Али сада зна колики притисак да примени и зна колико дуго може да задржи момка тамо [како би могао да добије] одговор који тражи. Има примера за то кроз нашу причу где он забрља, али то не ради двапут. Знамо да је неискусан, знамо да није у потпуности ветеран, али такође знамо колико је сналажљив и паметан као особа. Тако да мислим да је то био веома важан део за њега. Он је веома јаке воље, веома је контролисан, жели да наметне свој поглед на свет, али није будала.
Колико овде у овој причи коју покушавате да испричате развија Бетмена као лика у односу на Бруса Вејна?
Право питање које постављате је ко је Брус Вејн, а ко Бетмен и шта они значе једни другима? У зависности од тога који део фикције коју читате, мислим да је прва особа у каријери Брус Вејн. Он открива шта је овај идентитет. Ако погледате неке од Тхе Дарк Книгхт Ретурнс, који је био веома важан посао за успостављање тога однос између та два лика, видите да је Бетмен скоро преузео, а Брус Вејн је шкољка. Бетмен је права особа. Али у нашој причи, мислим да још увек схвата како може да буде Бетмен и шта је Бетмен за њега.
Препоруке уредника
- Крвави нови трејлер за Мортал Комбат 1 враћа 2 класична борца
- МултиВерсус је била најпродаванија игра у јулу упркос томе што је била бесплатна
- Најбоље Лего игре свих времена
- Најбоље Бетмен игре свих времена, рангиране
- Мортал Комбат 11 Афтерматх експанзија садржи нову причу и РобоЦоп-а