Метал Геар Солид В: Гроунд Зероес
„Метал Геар Солид: Гроунд Зероес нуди обећавајући укус слободе, али овде нема много меса за уживање.“
Прос
- Отворени свет нуди различите приступе решавању проблема
- Подешена механика добро подржава отворенији дизајн
- Веома пријатно играти за навијаче и за новајлије
Цонс
- Нема туторијала
- Реплаи вредност у потпуности почива на поновном посети истом отвореном свету са новим циљевима
- У овом тренутку, само поновно покретање би могло учинити ову причу мање замршеном
Метал Геар Солид В: Гроунд Зероес све је о слободи. За Снејка, нашег протагониста, то је поклон који треба да буде додељен пару измучених заточеника које је послао да спасе са црне локације на Куби којом управљају амерички маринци. За програмера Којима Продуцтионс, то је превасходна филозофија дизајна која одваја ово пролошко поглавље од ограниченијих система играња у издањима која му претходе.
Гроунд Зероес преиспитује Метал Геар етос тако што отвара своје системе приступу играј на свој начин.
За играча, слобода је избор. То је прикривено пузање око периметра утврђеног политичког затвора. Украдени оклопни транспортер пробија кроз дебелу одбрану постављену испред главне капије затвора. Да ли режете гркљане или разбијате главе? Трчати ка слободи под пуцњавом или тихо измакнути? Гроунд Зероес преиспитује Метал Геар етос тако што отвара своје системе приступу играј на свој начин. Стеалтх – то основно обележје серије – је очекивање, наравно, али никада није услов.
Гроунд Зероес почиње 1975, након догађаја из 2010 Метал Геар Солид: Пеаце Валкер. Змија – коју сада гласно режи Кифер Сатерленд – је послата у камп Омега да извуче пар заточеника, од којих су обојица укључени у причу из претходне игре. Појединости о томе ко су и зашто су битне су ствари Метал Геар сазнања, али ћете покупити најважније делове из Гроунд Зероес’ уводна сцена.
Ово је штедљивији поглед на серију него што смо видели раније. У року од 15 минута, чак и потпуни новајлија зна ко је Змија и зашто се инфилтрира у камп Омега. Дубљи контекст долази у облику колекционарских касета, које зарадите испуњавањем неколико секундарних мисија које се могу откључати у кампу Омега након што се кратка главна кампања заврши. Ови додатни делови не представљају много више од поновљених посета отвореном свету, али пружају оштрију удицу за замку дугогодишњих обожавалаца.
Једина права препрека за улазак је недостатак туторијала, али његово одсуство је ублажено отворенијим дизајном. Снаке почиње смештен на периметру кампа Омега са општим осећајем где су његове мете, али морате да истражите да бисте их пронашли. Вероватно ћете неколико пута погрешити док научите основе кретања, прикривености и борбе, али великодушно аутоматско чување чини релативно лако враћање назад.
Метал Геар је кокетирао са отвореним окружењима и раније, али никада у мери у којој је то покушано Гроунд Зероес. Камп Омега није тако масиван као нпр. Гранд Тхефт Ауто Вје Лос Сантос, али је довољно велик да садржи више возила и безброј приступа за решавање датог изазова. Ако видите само једну очигледну руту до дате дестинације, онда нисте довољно тражили.
Ово је штедљивији поглед на серију него што смо видели раније.
Отворенији дизајн иде руку под руку са враћањем на основе третмана скривене игре. Нестали су компликовани камуфлажни системи из прошлих игара, замењени органскијим извођењем механике скривача која је изграђена на светлу/мраку и линији вида. Понекад је тешко рећи да ли сте сакривени или не јер у ХУД-у нема ничега што би саопштило те информације, али здрав разум генерално преовладава. Ако изгледа да се Снаке може приметити, онда вероватно може бити.
Ова префињеност прикривености чини извиђање знатно вреднијим, и ту нам Змијски двоглед добро дође. Можете их користити да трајно означите патролну стражу, возила, положаје оружја и друге интересантне тачке. Прикупљање информација постаје важна компонента ваше инфилтрације, посебно са секцијским дизајном кампа Омега. Никада не можете видети целу ствар са једне тачке гледишта, тако да је напредовање стални плес између шуњања и шпијунирања... осим ако не одлучите да будете гласни.
Генерално је најбоље избегавати непријатељске сусрете, али Гроунд Зероес бар чини борбу пријатном када она постане неопходна. Камп Омега је прошаран куполама и другим ратним оружјем због којих је непогушена ватра добродошла опција када све оде дођавола. Чињеница да у игри постоји читава контролна шема за ентузијасте „стрељача“ говори много. Размена ватре са непријатељем је само још једна опција, а не последње средство.
Изазов придржавања прикривеног приступа такође је олакшан захваљујући новом ефекту успореног снимања који се активира пре него што се огласи упозорење кад год се примети Змија. Ако успете да уклоните претњу(е) пре него што се време врати у нормалу, нећете морати да бринете о повишеним алармима или појачањима. Ова функција добро иде у равнотежу између једноставности и претерано опраштања игре.
Сви ови делови се спајају на начин који помаже да се направи Гроунд Зероес осећати веће него што заправо јесте. Ово је тизер, нешто што ће вам пробудити апетит док Којима Продуцтионс ради на томе да заврши Фантом бол. Кратка кампања и њене мисије које се могу откључати укупно износе можда 5-6 сати игре, иако је Вреди напоменути да постоји мало тога што би разликовало поновљене посете кампу Омега осим промене времена дан. Ако решавање пет различитих мисија у истом отвореном окружењу не звучи привлачно, ово вероватно није игра за вас.
Киефер-Снаке оштро гледа у камеру када га први пут сретнемо, разбијајући четврти зид уз коментар: „Чекао си, ха?“ Заиста јесте, г. Снаке. Али изгледа да је чекање вредело. Метал Геар Солид: Гроунд Зероес можда нема довољно садржаја, али можете много да урадите са оним што постоји. Новооткривени фокус серије на слободу претвара оно што је могла бити напаметна вежба у старошколској стелт механици у освежавајуће напето шуњање и завирење.
Ова игра је прегледана на Ксбок Оне користећи код који је обезбедио Конами.
Хигхс
- Отворени свет нуди различите приступе решавању проблема
- Подешена механика добро подржава отворенији дизајн
- Веома пријатно играти за навијаче и за новајлије
Ловс
- Нема туторијала
- Реплаи вредност у потпуности почива на поновном посети истом отвореном свету са новим циљевима
- У овом тренутку, само поновно покретање би могло учинити ову причу мање замршеном
Препоруке уредника
- Метал Геар Солид Делта: Снаке Еатер: спекулације о датуму изласка, програмер, трејлери и још много тога
- Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер добија потпуни римејк за ПС5, Ксбок и ПЦ
- Уклоњене игре Метал Геар се враћају на дигиталне излоге
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.