Могу ли Сони и Нинтендо и даље да се такмиче у мобилним играма?

ангри-бирдс-сони-вита-нинтендо-3дс

Пре неколико година, мобилним играма су доминирале две компаније: Нинтендо и Сони. Нинтендо је имао свој наизглед незаустављив југгернаут свог Нинтендо ДС ручног уређаја, који је заузврат изграђен на империји Гаме Бои компаније. Сони је, као и увек, циљао на врхунац са својим ПлаиСтатион Портабле, и док платформа никада није запалила пут Нинтендо јесте, и даље је придобио обожаваоце због квалитета игре и (повремено) због својих медија способности.

Новац је био добар: потрошачи су били навикли да плаћају око 200 долара сваких неколико година за мобилни уређај за играње и око 40 долара малопродају за појединачне наслове игара.

Међутим, ових дана Нинтендо и Сони су сведени на то да се такође јуре међу налетима Андроид и иОС уређаји: паметни телефони, преносиви медијски плејери и таблети. Ови уређаји имају већину основних могућности преносивих уређаја за игре — екране на додир, сензоре покрета, акцелерометри и брза графика — заједно са размјеном порука, приступом Интернету и експлозијом у широко доступним играма и садржаја.

Андроид и корисници иОС-а не морају да иду у продавницу да би прегледали наслове; могу да претражују и преузимају игре било где где могу да добију Ви-Фи — или, у неким случајевима, 3Г или 4Г мобилни широкопојасни приступ. Они такође функционишу као телефони, контакт менаџери, центри за видео забаву, па чак и легитимни алати за продуктивност. Баш као што већина људи више не носи одвојене камере и медијске плејере, већина не носи ни уређаје за игре.

Повезан

  • Ова мобилна фитнес игра претвориће вашу свакодневну шетњу у РПГ
  • Најбољи (и најчуднији) култни хит Нинтендо 3ДС стиже у Аппле Арцаде
  • Роцксмитх+ се покреће следеће недеље и коштаће вас најмање 100 долара годишње

Могу ли Сони и Нинтендо преживети у свету преносивих игара којим доминирају паметни телефони и таблети?

Колико је лоше?

Прилично лоше. А нова анализа компаније Флурри Аналитицс даје мрачну слику прихода за Сони и Нинтендо у поређењу са комбинованом тржишном снагом Андроид и иОС. Према Флуррију (који своју анализу заснива на бројкама компаније за истраживање тржишта НПД), 2009. године Сони и Нинтендове преносиве платформе за игре пожњеле су 81 одсто прихода од софтвера у преносивим играма тржиште. У 2011, Флурри процењује да ће то пасти на 42 процента, са Андроид и иОС (комбиновано) који чине преосталих 58 процената продаје преносивог софтвера за игре.

Приход од софтвера за мобилне игре Флурри Аналитицс до 2009. 2011

Додуше, тржиште преносивих игара је порасло у то време, што значи да нису сви добици у иОС-у и Андроид дошао од Нинтенда и Сонија. Флурри процењује да је индустрија порасла са око 2,7 милијарди долара у 2009. на 3,3 милијарде долара у 2011. Али то значи да је приход од преносивог софтвера за игре који су прикупили Сони и Нинтендо пао са скоро 1,9 милијарди долара у 2009. на само 1,39 милијарди долара ове године. То је нето пад сировог прихода од преко 25 процената у периоду од две године. Такође је важно запамтити да новац не иде сав у Нинтендо и Сони – он је такође подељен међу независним издавачима игара за обе платформе.

Шта је са јединицама? Слика је још страшнија. Упркос вишегодишњем напредовању, продаја сирове јединице и Нинтендо ДС платформе и Сони ПСП-а је надмашена за Андроид и иОС уређајима, а тренутно и укупан број преносивих уређаја за игре икада који продају Нинтендо и Сони чини мање од 60 процената броја иОС и Андроид до сада продатих уређаја. А ако бројке о продаји указују на то, јаз ће се само повећати:

Платформе за мобилне игре у поређењу са мобилним платформама према продатим јединицама

* Укључује Нинтендо ДС, ДС Лите, ДСи, ДСи КСЛ и 3ДС
** Укључује Сони ПСП и ПСПго
*** Процене првенствено на основу података које су објавили Гартнер и НПД; још нема конзистентних података за К3 2011
**** Укључује иПхоне и иПад; изоставља иПод тоуцх

Треба напоменути да су бројке које се овде користе за Андроид а продаја иОС-а је помало нејасна. Не постоји меродаван извор за укупну продају Андроид уређаја. Уместо тога, бројке су прикупљене из пријављене продаје појединачних произвођача (као што су Самсунг, ХТЦ, Моторола, ЛГ и други) и могу одражавати јединице које су испоручене, а не продате. Бројке за последња квартала покушавају да раде у проценама за број Андроид таблете које се продају потрошачима широм света; међутим, раније бројке првенствено одражавају Андроидсмартфон продаје и вероватно изоставити медијске плејере засноване на Андроид-у који користе верзије Андроид пре 3.0 (Хонеицомб) и не-смартфонАндроид уређаја. Слично томе, док бројке о продаји иОС-а укључују солидне бројке за продају иПхоне-а и иПад-а, оне не укључују продају иПод Тоуцх-а. Док иПод Тоуцх чини значајан део укупне Аппле-ове продаје иПод-а, Аппле никада није доследно избио је продају иПод тоуцх-а из укупне продаје иПод-а и нисам успео да пронађем конзистентан квартални преглед продаја.

Резултат: бројке у овим графиконима дефинитивно недовољно представљају продају иОС јединица, а потенцијално су и недовољно заступљене Андроид јединична продаја.

Упркос томе, слика за Сони и Нинтендо у последња четири квартала је забрињавајућа:

Платформе за мобилне игре у поређењу са мобилним платформама, продаја 2к2011-2к2011

Ово је, наравно, поређење јабуке и поморанџе. Иако је разумно претпоставити да је скоро свако ко купи преносиви уређај за игре заинтересован за играње, исто се не може рећи за Андроид и иОС уређајима. Андроид и иОС корисници можда желе само телефон, мобилни приступ интернету, начин да остану Фејсбук цео дан сваки дан, или начин да носе са собом своје фототеке и музичке библиотеке. Многи корисници уопште не играју игрице - чак ни Љуте птице.

Али очигледно је да Сони и Нинтендо имају свој посао за њих. За Андроид и корисника иОС-а, игре су у изобиљу, лако доступне и јефтине. Није необично за иОС и Андроид игре да буду бесплатне (можда подржане оглашавањем у игри), али је необично да игра кошта више од 9,99 долара. Већина кошта 1,99 долара или мање. Иако многи од њих неће понудити дубину и поновљивост добро дизајниране преносиве игре, не морају. За истих 39,99 долара које неко може да потроши за типичан наслов за Нинтендо или Сони ручни рачунар, они могу купити десетак игара за своје Андроид или иОС уређај.

Шта раде Сони и Нинтендо?

Ни Сони ни Нинтендо не сједе баш скрштених руку док мобилни оперативни системи беже са тржишта преносивих игара. Међутим, није јасно да је ни једна компанија смислила стратегију која ће сачувати постојећу платформу.

И Сони и Нинтендо су познати по питању свог пословања са играма – само питајте свакога ко жели да покрене Линук или хомебрев на својим ПС3 уређајима. Међутим, Сони је управо покренуо приватну бета верзију комплета за развој софтвера (СДК) за оно што назива ПлаиСтатион Суите. Иако је усмерен на омогућавање програмерима да креирају наслове за предстојећа ПлаиСтатион Вита, СДК такође има за циљ да подржи „ПлаиСтатион Цертифиед“ производе. За сада, то укључује Сони Ерицссон Кспериа Плаи телефон и Сони у преговорима са другим произвођачима Андроид уређаја о понуди ПлаиСтатион Суите-а на више уређаја. Међутим, још није јасно да ли ће ПлаиСтатион Суите наслови испунити потребе озбиљних гејмера, или чак пружити довољно добре перформансе за свакодневне наслове. Иако програмери могу да направе своје програме у Ц# (и да хостују свој развој на Виндовс КСП или Виндовс 7), игре се покрећу у виртуелној машини на Андроид уређаја, са пратећим проблемима са перформансама и потрошњом батерије. Међутим, ПлаиСтатион Суите уређаји ће моћи да играју неке ПСОне игре - иако није јасно како ће се оне прилагодити уређајима са екраном осетљивим на додир.

У међувремену, чини се да се Нинтендо држи свог оружја, удвостручујући свој Нинтендо 3ДС хандхелд и рекламирајући предстојеће наслове. Упркос најави да ће компанија развити Покемон игру за иОС и Андроид (звана Покемон Саи Тап?), Нинтендо никада није користио своје уносне франшизе као што су Марио, Зелда, Донкеи Конг и Браин Аге за оно што сматра конкурентским платформама. По мишљењу Нинтенда, ексклузивна доступност његових франшиза игара на продаји Нинтендо хардверских дискова. Нинтендо је недавно био приморан снизити цену свог 3ДС ручног уређаја да подстакне продају, а изгледа да је ова тактика донела краткорочни успех. Додајте томе и поставу празничних игара укључујући Марио Ланд 3ДС,Марио Карт 7,Зелда: Окарина времена,Девил Сурвивор оверцлоцкед,Кид Икар,Жив или мртав, и Стреет Фигхтер 4 и Нинтендо би можда могао да удахне мало живота свом послу са преносивим играма.

Дугорочно

Озбиљни играчи ће увек истаћи да, са ретким изузецима, смартфон и таблет игре се неће такмичити са добро дизајнираним насловима развијеним за уређаје специфичне за игре. Паметни телефони и таблети су дизајнирани да буду алати опште намене; преносиви уређаји за игре су дизајниран за игру, и скоро увек ће то радити боље.

Међутим, јасно је да је велики (и растући) део потрошачког тржишта задовољан паметни телефони и таблети опште намене—и иако их не користе сви за играње игара, довољно њих су да преносне платформе за игре доживљавају и пад продаје јединица и значајан пад прихода од софтвера. Ако се тај тренд настави, програмери игара трећих страна биће приморани да прате новац. Нажалост за преносиве игре, то се односи на паметне телефоне и таблете.

Препоруке уредника

  • Још увек можете добити Тхундер Схотгун у Фортните Поглавље 4, сезона 2. Ево како
  • Ова генерација конзола се не односи на игре или хардвер. Реч је о услугама
  • Најбоље мобилне игре 2022.: 6 наслова које морате преузети из шокантно сјајне године
  • Сони формира ПлаиСтатион Мобиле Дивисион заједно са аквизицијом Саваге Гаме Студиос
  • иОС 16 вам омогућава да упарите Нинтендо Свитцх контролере са вашим иПхоне-ом