нисам љут на Капетан Америка: Супер војник, само сам разочаран. Није баш да очекујем толико адаптација филмова на видео игрицама - играо сам Тор: Бог грома уосталом — али са Капетан Америка тамо можете видети оквире добре игре, али они се никада не спајају.
Капетан Америка: Супер војник није страшна игра. Нећете бесциљно лутати кроз генеричке пећине (гледајући вас, Тхор), нити ћете бити приморани да спашавате истих пет грађана на исти начин стотине пута (тај је за вас, све игре Спидер-Ман). Постоји помало забаван свађач закопан испод кварова и немогућности да се пређе преко шине.
Препоручени видео снимци
Тешко је заиста кривити програмера Нект Левел Гамес и издавача Сега, барем не у потпуности. Очигледан проблем са овом игром је само што није имала довољно времена. Да је имала још годину дана, или можда само шест месеци, ова игра би могла бити веома добра. Уместо тога, то је само некако мех.
Повезан
- Супер Марио Брос. филм је одложен за април 2023
- Супер Марио Брос. филм долази следећег децембра са дивљим гласовима
- Супер Марио Одиссеи савети и трикови
Имајући то у виду, још увек има неке забаве из ове игре. За љубитеље Цапа, можда би било вредно проћи кроз помало благе нивое са једним дугметом за напад и често спорим контролама како би имати узбуђење да бациш свој штит право у лице Раци олошу, и ставиш ногу у гузицу за Америку и слободу и штенце или шта год.
У давно заборављено време Другог светског рата…
Заиста би требало да постоји цео одељак о Другом светском рату за видео игрице. Засјенило би чак и спортске игре. као филм, Капетан Америка: Супер војник (КА: СС) смештена је у јеку Другог светског рата. Игра почиње без увода и нећете доживети трансформацију мршавог Стива Роџерса у супер војника. Ви сте већ Цап, а ви сте главни војни агент. Ваш циљ је да се борите против Хидре, напредне дивизије оружја нацистичке ратне машине, којом управља Црвена лобања.
Заиста, то је све што вам треба. То није куцање на причу јер игри није потребна дубока прича више него било којој игри из Другог светског рата потребна дубока прича. Имате мисије и циљеве које морате да испуните, док правите штеточине од себе у баварској тврђави дубоко иза непријатељских линија и успут разбијате непријатељске лобање. Игра се одвија у једној области, али област се шири и можете путовати било где у њој када откључате нове одељке. На неки начин, то је као Батман: Аркхам азил. Не у смислу играња, графике, приче, или убедљивих карактеристика, или специјалних напада, или забаве, само на начин на који су области које су вам доступне.
У односу на филм, игра се одвија у истом универзуму, али се не преклапа. Ово је у суштини само још једна мисија за Цап. Видећете неколико споредних ликова, али они су углавном ту у пролазу. Чак и Црвена лобања има само кратку камеју. Такође ћете на путу наићи на неколико Кепових најстаријих непријатеља, попут Барона фон Штрукера и Арнима Золе да споменемо само неке, а помињу се и многи други. Радња игре неће покварити нити уништити предстојећи филм, тако да нећете морати да бринете којим редоследом ћете их конзумирати. Игра је такође веома кратка и требало би да траје око шест сати да се заврши ако желите да прођете кроз њу и прескочите већину истраживања - што бисте могли и пошто нема ништа превише импресивно за види.
Крис Еванс даје свој глас лику, што је лепо, али понекад се чини да игра једноставно не брине превише о лику. На једном екрану за учитавање заправо пише „Цап воли да црта, подучава и вози мотоцикле на путевима који се мање путују.“ Озбиљно? Да ли и он ужива у дугим шетњама плажом и вечерама уз свеће?
Бојте се Хидре! Или их само више пута ударите песницом у лице.
Док је мапа огромна и пространа, непријатељи нису. Постоји много неупадљивих Хидра непријатеља који онда постају неописиви Хидра роботи које можете уништити дизањем у ваздух неописивих буради док избегавате неописиве сандуке и кутије. Не очекујте тону разноликости када је у питању ова игра.
Непријатељи су такође неми, а можда и глуви и слепи. Ако стражар стоји на крају улице, може да гледа право у вас и не ради ништа. Тада можете бацити свој штит и натерати камион пун буради да експлодира и изазове ланчану реакцију експлозија, а када се дим нестане, чувар се и даље неће померити. Можда је толико очврснут у борби да му огромна експлозија само неколико стопа од њега не утиче ништа више од лаганог летњег поветарца. Али ако направите корак даље од невидљиве и наизглед произвољне линије коју војник чува, он ће тада кренути у акцију — тек толико да га пребијете до смрти.
Део проблема је што је графика застарела, тако да сви непријатељи једноставно изгледају неупадљиво. Сам Цап изгледа добро, а штит заправо изгледа цоол са огреботинама и удубљењима у њему… све док га не баци. Чини се да постоји поље лоше графике које окружује капу, а када штит напусти тај мехур, он постаје неред од полигона и грешака. Понекад анимација изгледа добро, други пут ће штит нестати унутар зида или ће се само повући пре него што се поново појави у вашој руци.
Цап је такође изузетно ограничен у својим покретима. Можда му је наређено да не ради једноставне ствари као што је прегази преко ограде или да се вуче на кутије, а као добар војник послуша ма колико то олакшало ствари. За супер војника, Цапа је прилично лако поразити страшном оградом. Некако се запитате зашто Хидра није само изградила једну шину око целог замка.
Свеукупни изглед и ефекти КА: СС су у најбољем случају просечне, а понекад само досадне. Окружење обично није инспирисано, али дизајн нивоа није лош. Нећете наћи превише ствари које су импресивне, али области барем изгледају другачије. Наравно да вас можда неће одушевити ловачка кућа и њена два стола, али барем нећете морати да пролазите кроз осам идентичних ловачких кућа. Није лепо, али области су бар донекле различите. Мапа и Цапова тактичка визија такође вам помажу да водите свој пут, али вероватно нећете морати да је користите пречесто.
Једи правду, Ратзи!
Док су нивои и графика досадни, борба је погођена или промашена (видите шта сам тамо урадио?). У ствари, то је најбољи део игре. Понекад може бити фрустрирајуће тром и тешко га је контролисати, али када ради, забавно је. Можда сте усред сервирања нацисти слатке америчке музике за браду, када ћете морати да подигнете свој штит да бисте се одбранили од напада. Ако радите било шта када притиснете то дугме, било шта, чак и ходање, добићете ударац. И то је чудно, јер морате имати добар тајминг да одбијете чудан метак, али из неког разлога једноставно неће радити током борбе. Бацање штита такође зависи од тога како желите да га баците. Ако користите функцију циља, то је бол, док је аутоматско бацање корисно, али често непредвидиво.
Ако то оставимо по страни, остатак борбе може бити сјајан. У суштини имате само дугме за ударање, дугме за хватање и дугме за избегавање, плус можете бацити свој штит током борбе. Када почнете да кукате на војнике Хидре, можете их зграбити и упознати их са укусом америчке песнице, свода преко њих да бисте се суочили са следећим противником, а затим се окрените и баците свој штит са више непријатеља, све у једној течности напад. Такође имате посебан мерач који откључава разорне нападе, али га је теже напунити од њега требало би да буде, па ће већина играча вероватно покушати да је сачува док им не затреба, што неће бити то често.
Затим постоји систем надоградње, који је и добар и лош. Покрети које откључавате су корисни и забавни, али да бисте надоградили, мораћете да тражите колекционарске предмете. И даље можете напредовати без прикупљања било чега, али то је бескрајно теже. Али то није само необична колекционарска ствар која лежи унаоколо, постоје стотине, можда хиљаде колекционарских предмета, и они су свуда. Ако уђете у собу или подручје без бар једног колекционарског предмета, погледајте поново. Дакле, ако заиста желите да се укључите, припремите се да проведете пуно времена шетајући около и сакупљајући ствари изнова и изнова. Понекад су то филмски колути који говоре о Хидриним експериментима, понекад су то записи из дневника барона Зема. Обично су то ствари као што су пивске чашице и нечитљиви досијеи. То, бре.
Колекционарски предмети су очигледно пуни, и иако се могу свидети опсесивним, већини ће досадити огроман број предмета за хватање и досада која долази са тим.
А ту су и акробатски потези. Неколико пута ћете морати да се пробијете кроз области тако што ћете правити невероватне скокове и љуљати се на моткама, а затим пратити то трчањем по зиду или нешто слично. Иако ово звучи интригантно, све то радите притиском на дугме за скок. И то је то. Не морате чак ни да мерите време или да контролишете правац, можете само да додирнете дугме док се не помери. Понекад ће игра покушати да вас превари да мислите да избегавате ствари док снајперисти пуцају на вас, али заправо, све што радите је да притиснете дугме. То је мање-више бесмислено — већи нагласак на „више“.
Закључак
Капетан Америка: Супер војник могао је бити заиста пристојан наслов са мало више времена проведеног у развоју. Како сада стоји, игра има неколико забавних момената, углавном у борби, али чак и то је понекад помало мањкаво. Графика је бљутава, непријатељи глупи, а игра је такође кратка. Али опет, има неколико забавних тренутака.
Ипак, ако сте велики обожаватељ Цапа, игра вас барем неће наљутити... много (јо, Тхор, опет причам о вама). Неће вас баш одушевити, али има и горих адаптације видео игрица.
Оцена: 6 од 10
(Ова игра је прегледана на Ксбок 360 на копији коју је обезбедила Сега)
Препоруке уредника
- 7 најмоћнијих ликова у Супер Марио Брос. Филм, рангиран
- Како играти заједничку игру у Супер Марио Макер 2
- Како откључати ликове у Супер Смасх Брос. Крајњи
- Нови Супер Марио Брос. У Делуке: Сви тајни излази и свет прескаче
- Супер Марио Макер 2: Како откључати сву Мии Макер одећу