Не стижете сваки дан да доведете Земљу на ивицу уништења, али то је управо оно што је редитељ Роланд Еммерицх намеравао да уради у свом најновијем филму, Моонфалл.
Режија и косценариста Емериха, филм прати пар бивших астронаута и заверу теоретичар приморан да предузме опасно путовање до Месеца како би спречио да се сруши на Месец Земља. Зашто је Месец изненада избачен из своје орбите - и како га вратити тамо - мистерије су са којима се суочавају ликови у филма, али они су такође били проблем који је требало решити за тим који је имао задатак да уземљи космичку катастрофу филма у много веома стварних стање.
Препоручени видео снимци
„Надзорник визуелних ефеката Петер Траверс, који је раније радио са Еммерицхом 2019 Мидваи и служио је сличну улогу на Чувари Галаксије, Ватцхмен, и другим филмовима, убрзо се нашао како дубоко зарони у астрофизику и концептуалну математику како би направио Моонфалл испунити своју титулу. Он је за Дигитал Трендс говорио о процесу стварања реалног, катаклизмичног састанка између Земље и месец, као и развој изгледа и дизајна мистериозних ентитета одговорних за катастрофу сценарио.
(Напомена: Следећи интервју укључује дискусију о тачкама радње из филма.)
Дигитални трендови: Шта вам пролази кроз главу када вас у почетку питају како пројекат може да прикаже како месец лети из орбите и потенцијално пада у Земљу?
Петер Траверс: То је, на крају крајева, и прва дискусија - јер где уопште стављате своју камеру са нечим тако великим? Ако га ставите у свемир, биће свеобухватан, али то није камера [перспектива] на коју смо навикли, тако да би вас могла извући из тренутка. Зато смо, у свакој прилици коју смо имали, покушавали да камеру поставимо у ниво очију на Земљи, јер је то најупечатљивија камера.
У почетку смо урадили неке симулације и подешавања, и једна ствар коју смо схватили је да ће месец, ако је само миљу или две у свемиру, испунити цело небо. Дакле, размер и тачност су такође били веома важни да би се схватило како ће то изгледати и колико ће то изгледати страно публици. Увек постоји баланс који морате да пронађете, јер ако изгледа превише апстрактно и чудно, публици и уметницима који раде на томе тешко је да задрже било какво утемељење у стварности. Ако вам је сваки пиксел стран, биће тешко осетити утицај онога што видите.
Више о Моонфалл
- Рецензија о паду месеца: Смак света је добар
- Роланд Еммерицх о науци, стримингу и пореклу Моонфалл-а
- Моонфалл трејлер приказује Земљу на ивици уништења у научнофантастичном филму катастрофе
Поменули сте да га уземљите у стварност, а филм је имао гомилу научника и астронаута који су били заслужни за консултације о њему. Какав је облик био њихов допринос?
Па, ми смо заправо у почетку радили сопствене симулације и остали у блиском контакту са НАСА-ом. користио сам Маиа, што је стандардни ЦГ софтвер за већину ефеката које радимо. Већина људи не схвата да је Маиа заправо симулатор физике у својој сржи. Почео сам тако што сам Роланду поставио неколико питања попут: „Колико дуго желите да филм траје?“ и „Колико дуго траје месец да падне?" или „Колико орбита направи пре него што заиста удари у Земљу?“ На тај начин смо имали неке основне ограничења. Желео је да се Месец окрене око Земље четири пута пре него што коначно удари, и желео је да се то догоди у року од месец дана.
Тако сам у Маии направио тачан модел мини соларног система Земље, Месеца и Сунца. Постоји много чудних ствари о месецу - његова густина, његова орбитална брзина и да је заправо нагнут за пет степени, на пример. Тако да сам управо почео да укључујем све ове ствари, и, користећи Њутнову физику, добио сам симулирани месец да се окреће тачном брзином око Земље. Онда смо почели да се петљамо са тим, покушавајући ствари да натерамо месец да падне онако како нам је потребно.
Заиста сте користили знање из астрофизике које сте акумулирали!
Баш тако! И на крају смо открили да је одговор био да убризгамо Месец са прилично мало већом масом од оне коју тренутно има. Почели смо тако што смо повећали масу Месеца у симулацији и гледали како пада према Земљи. То је био итеративни процес, јер је у почетку Месец само некако изашао из орбите, а онда је, са друге стране поправљања које смо радили, ударио у Земљу за само један дан. На крају сам у Месец убризгао довољно масе да се сударио са Земљом после четири окретаја, током отприлике три недеље, од постављене тачке у својој почетној орбити. На крају је узела додатну масу која је еквивалентна око трећине масе Земље.
И осетили сте задовољство које долази са стварањем догађаја изумирања.
Јел тако? Оно што је било сјајно у томе је то што је Роланд такође желео много гравитационих ефеката на Земљу за све људи који су трчали около, и убризгавањем масе Месецу, он је заправо створио те гравитације изобличења. У том тренутку у симулацији, када је Месец апсолутно најближи, стварао је 3Г [тзв. три пута већу силу гравитације на Земљи] гравитационог привлачења према Месецу. Постоји цела потера на крају филма где се возе и месец расте, и то тачно у тој тачки, на основу математике у нашем моделу, месец би заиста вукао ликове у причи и све објекте око њих у страну са 3Г од сила.
Дакле, то је била само срећна случајност да је математика успела? Да ли је то информисало шта се догодило у филму, или су те сцене увек биле део плана?
Па, то је била одредба на почетку, и случајно је нешто што је симулација појачала, па су то узели и потрчали са тим. Смер гравитације је био занимљив јер када месец расте, гравитација није право нагоре, већ вуче у страну. Дакле, добијате овај чудан ефекат смицања на Земљи. Тај физички елемент Маје и модел који смо креирали заиста је дошао у игру. Аутомобили су клизили, па лебдели нагоре под углом, и све те ствари. Постојала је почетна нада да ћемо имати ове врсте гравитационих ефеката да се играмо, а симулација је донела овај додатни бонус говорења нас, „Да, физика у овом натприродном стању ствара ове гравитационе ефекте“, за шта се Роланд надао да ћемо имати у прича.
Како су научници консултанти реаговали на посао који сте обавили у креирању ових симулација и модела? Да ли је било неког притиска да добијемо њихово одобрење?
Знам да ово звучи помало чудно, али ова врста Њутнове физике је заправо једноставна калкулација када имате мали број гравитационих објеката. Када уђете у велики број гравитационих објеката, то постаје заиста компликовано. Термини за то су „Проблем са два тела“ и „Проблем са три тела“, на основу тога са колико објеката имате посла. Морао сам то да урадим само са Месецом и Земљом, да бих могао да га смањим, али НАСА је погледала модел и рекла: „Да, отприлике тако!“
А онда трик са филмом постаје: "Па како се све ово заправо дешава?"
Па како се то догодило? Да ли су наносварм и његов изглед еволуирали на основу модела, или је његов дизајн све време планиран?
Па, све се дешава заједно. Ово је луда збрка када почнемо. Али наносварм - или Аномалија, како је зовемо - увек је био механизам који је натерао Месец да ради оно што ради. Како је то изгледало почело је када ми је Роланд показао а Манделбулб — 3Д дијаграм Манделбротове једначине. Роланд је видео ову ствар која је изгледала као да је еволуирала и да је једначина наставила да тече, некако се гутала. Било је врло математички, врло фрактално, у обрасцу који се понавља. Роланд је рекао: „Свиђа ми се ово. Како да урадимо овако нешто?"
Тада смо активирали оба наша ВФКС добављача који су радили на аномалији заједно. Радили су паралелно: Фраместоре и ДНЕГ. Фраместоре је управљао свим секвенцама напада аномалије изван Месеца, а ДНЕГ је био сав унутар Месеца. Паралелно су изградили аномалију, са свима који су радили заједно и надајући се да ћемо све ово урадити пре него што филм изађе, као што је обично случај.
У суштини, постоји толико математичког инжењеринга који се дешава када радимо ЦГ. Аниматори ефеката су вероватно неки од најсјајнијих уметника у индустрији. То је нешто попут црне кутије, у којој у суштини кажете: „Ево, иди ради своје генијалне ствари и врати се са стварима које ми потреба“, и увек је болно у том тренутку, али на крају, награда је много већа јер аномалија изгледа тако одд. Тако страно изгледа, баш онако како је требало да буде.
У филму са толико спектакла, лако је превидети невидљиве ефекте. Има ли у филму нешто што би људи били изненађени када би сазнали да је визуелни ефекат?
У филму постоји тона невидљивих ефеката. У филму има око 1.700 снимака који имају неки облик визуелних ефеката. Понекад је то једноставно као уклањање жица. Један сјајан пример је, у свим свемирским секвенцама - попут шетњи свемиром и ствари у уводној секвенци - визири и добар део свих кацига су ЦГ. Обично се боримо да насликамо било какве рефлексије када имамо стакло у сцени, али у овом случају, пошто нисмо имали кисеоник у свемирским оделима, шлемови су морали да буду отворени. Тако да смо морали да сликамо у свему што би требало да се види у том одразу.
У почетној сцени, када гледате Брајана (Патрик Вилсон), можете видети другог астронаута, Маркуса (Френк Фиола), који се огледа у његовој кациги. То је све чиста ЦГ. Морамо да направимо потпуног дигиталног двојника свих астронаута, само да их можете видети у било ком од одраза. Фраместоре је то урадио и изгледа тако добро да га чак ни не региструјете. Да будем потпуно искрен, понекад заборавим на то. То је као, "Ох, тако је, направили смо визир на том снимку!" Једноставно изгледа тако добро да можете погледати мимо њега.
Толико се тога дешава Моонфалл са стране визуелних ефеката и било је тако лудих неколико година да се све то уради. Какав је осећај имати филм тамо? Који је елемент на који сте највише поносни?
Узбуђен сам због свега тога. Волим сву своју децу, да тако кажем, знаш? И сваки мали ударац је битан. […] Волим задовољство добро направљених планова. Увек имате одређену количину хаоса, посебно у оваквом филму, где је хаос свуда. Али волим дугорочно планирање и исплату која долази доле. […] Имам један од најбољих послова на свету.
Роланда Емериха Моонфалл је сада у биоскопима.
Препоруке уредника
- Како су медуза и Неон Генесис Евангелион обликовали ВФКС Нопе Џордана Пила
- Како је ВФКС из Јурассиц Ворлд Доминиона поново направио нове диносаурусе
- Стрипови, боје и хемикалије иза ВФКС-а госпође Марвел
- Како је ВФКС дао Гаргантос доктора Стрејнџа магичну преобразбу
- Како су визуелни ефекти створили смрзнути свет Сновпиерцер-а