Видела сам будућност, и то очима другог. У време од када је Јохн Цармацк из ид Софтваре-а први пут почео да показује рану верзију Палмера Луцкеиа Оцулус Рифт ВР слушалице још 2011. године, креативни мислиоци у интерактивном простору размишљали су о свом следећем степенице. Недавно издање Рифт програмског комплета након Кицкстартер-а ствара прилику да те идеје преузму облик, и видели смо све, од чистих технолошких демонстрација до незваничних закрпа прилагођених слушалицама до постојећих игара као Ивица огледала и Тимска тврђава 2. ЕВР је следећи логичан корак у напредовању хардвера.
Тим ЦЦП Гамес-а у целини био је веома узбуђен због Рифта када је први пут објављен, толико да је више њих иступило да подржи пројекат на Кицкстартеру. Када су комплети стигли раније ове године, мала група се одвојила и почела да ради на идеји у своје слободно време: ЕВР. Током периода од седам недеља, груби концепт се претворио у технички демо који се у потпуности може играти. И то је, за све намере и сврхе, МФ-инг Винг Цоммандер, ВР-стил.
Препоручени видео снимци
ЦЦП је обожаваоцима и новинарима пружио прилику да проведу неколико минута док им је ум одуван у ономе што представља конкурентни свемирски сим за борбе паса направљен од ЕВЕ Онлине средства. Овде нема довољно да се то квалификује као игра у пуној мери – још увек – али је чиста бриљантност као демонстрација технологије и убедљиви докази да је Луцкеијева креација више од обичне гиммицк.
Твоје ЕВР искуство почиње у лансирној цеви за разлику од оних које покрећу Баттлестар Галацтица'с Виперс у свемир. То је убедљива илузија када правилно поставите слушалице. Подигните врат да погледате около и јасно ћете видети где се завршава стакло кокпита и почиње метални труп брода. Видећете чисто козметичка контролна очитавања распоређена испред вас. Што је најневероватније, видећете своје дигиталне ноге како се протежу из пилотске столице, а ваше сопствене руке држе пар контрола на џојстику.
Није 100 посто савршено, имајте на уму. Покушајте да мрдате прстима и нећете видети сличан одговор у игри. ЕВР контролише се помоћу Ксбок 360 контролера; иако је сигурно могуће креирати анимиране покрете тела и повезати их са улазима контролера, тога једноставно нема у овој техничкој демонстрацији. Нагињање напред ради ближег погледа на бродске мониторе на сличан начин разбија илузије, а такође је проблем који се може решити. Важно је запамтити: ради.
Меч почиње тако што свих 12 бораца које контролишу играчи покрећу из својих појединачних цеви, шест у страну. Убрзање и избацивање у свемир је задивљујуће искуство. Можда не осећате како стварни Г притиска на ваше тело, али је урањање толико убедљиво да постоји рефлексни притисак назад у ваше седиште. Тренутак када се брод слободно узлијеће у отворени простор оставља вас без даха.
То је производ седмонедељног рада, све уложено ван радног времена. И то је наелектрисано искуство.
Држањем левог окидача појављује се сива мрежа у средини екрана. Остаје закључан у том положају док померате главу, ефективно претварајући ваше очи у импровизовани рачунар за циљање. Ставите непријатељског борца на нишану на неколико тренутака и чућете високи тонови. Пустите окидач овде и усхићено гледајте како кластер пројектила лети према вашем означеном циљу.
Ово је једноставан оквир. Нема мерача енергије или дефинисаног терета који ограничавају ваше могућности напада, нема јасног очитавања резултата или ограничења поновног покретања. Ништа што нуди осећај дугорочног улагања. ЕВР је непосредан. То је аркадна игра. Могло би и бити Борба на Атари 2600. Уроњени сте у махниту бродску битку на неколико кратких минута. Летите и борите се све док више не можете, у ком тренутку игра именује победнички тим. Симпле.
Ипак, има нешто овде. Нешто непобитно моћно. ЕВР је дело основног тима од четири особе, са око 10 других који их подржавају. То је производ седмонедељног рада, све уложено ван радног времена. И то је наелектрисано искуство. На неколико минута, уроњени сте у махниту свемирску борбу и, осим неколико малих грубих мрља, илузија је савршена. Можете и физички бити тамо.
Вероватно нећемо видети ЕВР ускоро у званичном својству. За почетак, сам Оцулус Рифт је прошао више од годину дана од објављивања за потрошаче. Затим ту је игра, која за сада остаје више у простору за доказ концепта. Тај концепт је ипак нешто друго. И то је рад у току. Нико на погледима КПК ЕВР као „готово“.
Имаћемо више за вас ове недеље од једног од програмера овог амбициозног пројекта, и више уопштено од сада завршеног ЕВЕ ФанФеста 2013. Можете пратити све то баш овде.
Препоруке уредника
- ЕВЕ Онлине добија спинофф пуцачина за више играча
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.