Доктор Дум има добру прилику да скине Хулка, или бар да га држи подаље, али шта је са седам Хулкова? Или три Хулка који раде заједно са пет Пунисхера, четири Мс. Марвелс и пар мудрих Деадпоол-а?
Овај луди град фанбои-а постаје стварност у предстојећој бесплатној игри за више играча акције/РПГ-а Газиллион Ентертаинмент-а, Марвел Хероес. То је идеја коју је осмислио председник и извршни директор Давид Бревик, најпознатији као творац Диабло, који је увидео потенцијал да своју креацију ожени са вољеном ИП пошто је играо кроз игру која је на много начина претеча Хероји.
Препоручени видео снимци
Проширивање Ултимате Аллианце
„Ја сам велики обожавалац Марвел: Ултимате Аллианце“, рекао је Бревик за Дигитал Трендс. „Бити особа која је створила Диабло, видео сам сличност и волим Марвел, тако да је то била нека врста брака оба та света [због чега сам] заволео ту игру. Када сам дошао овде у Газиллион да радим Марвел ММО, моје искуство у комбинацији са мојом љубављу према Марвел: Ултимате Аллианце [направљен за] прилично лак избор у смислу онога што смо желели да урадимо.”
Бревик је кренуо у Газиллион да донесе нешто другачије у ММО простор, искуство које би могло да се допадне љубитељима његовог ранијег рада. „У данашње време „ММО“ значи Ворлд оф Варцрафт, или клон тог типа. Првобитно је било ЕверКуест, али [увек је било] неких веома радикално различитих ММО-ова.”
Он посебно указује на Ултима Онлине и ЕВЕ Онлине као примери унутар жанра заузимања свежег приступа. „ММО је врста играња и није тачна структура целе игре“, каже Бревик. „То само значи да можете да играте са хиљадама људи у истом свету. Моја позадина је била прављење Диабло, и стварно сам желео да узмем Диабло 2 на следећи ниво. Желео сам да унесем ИП који волим."
Овде је то Марвел Хероес рођен. Игра испуњава Бревиков циљ да играчима пружи прилику да играју као њихови омиљени хероји заједно са пријатељима, и то у више од ограниченог кооперативног окружења. Он је, наравно, обожавалац Марвела, али он је прво програмер игара и велики циљ Марвел Хероес је такође да наруши статус кво.
„Мислио сам да би то био одличан додатак жанру јер хероји могу да раде ствари којима у фантастичним играма немате приступ“, објашњава Бревик. „Такође, прављење масовне акције/РПГ-а за више играча је нешто за шта сам осећао да би заиста могло да унапреди жанр.”
Управо ту је ДНК за Марвел Хероес: акција/РПГ. Његово Марвел: Ултимате Аллианце све изнова, само што се одвија у много већим размерама. Убедити Марвел је било релативно лако. Нема сумње да је давање могућности фановима да играју као њихови омиљени хероји привлачно. Чак и када је Дизни ушао у слику након куповине Марвела, ништа се није променило са Газилионовим радом на Хероји.
„Дизни је купио Марвел отприлике годину дана након што смо потписали наш уговор, или нешто слично – Дизни је купио Марвел недуго након што смо почели да радимо на пројекту. Било је потпуно уобичајено [након што је Дизни ушао] што ме је, искрено, мало изненадило“, признаје Бревик.
„Прошао сам кроз ове ствари раније и ствари се понекад мењају. Било је пријатно. С времена на време имаћемо некога из Дизнија да уђе и жели да погледа игру, али то је било толико мало да је скоро ирелевантно."
Континуитет трговања за добра времена
Марвел Хероес издваја се од других ММО-ова фокусираних на суперхероје у томе што нуди играчима прилику да заиста играју као устаљени ликови. Не стварате хероја од нуле; уместо тога, бирате ликове као што су Волверине, Мс. Марвел или Деадпоол, или било који број других са листе.
Оно што се на крају дешава када се повежете на мрежу је да сте изненада окружени разним ликовима, од којих су многи исти као онај који сте одабрали. Доктор Доом вс. Хулксов пример је врло реална могућност у Хероји. Помислили бисте да би људи који су задужени у Марвелу имали проблема са прекидом континуитета, али супротно је истина.
„Ово је нешто са чиме се Марвел укључио прилично рано“, објашњава Бревик. „Одмах смо јасно ставили до знања да је ово пут којим желимо да идемо и они су мислили да је то велика разлика [од других, сличних ММО-а]. Такође смо мислили да је то снага ИП-а."
„Овај ИП је о овим ликовима, о њиховим односима, о њиховој историји, о свим овим стварима које чине сјајну причу и драму. Ако то немате, ако стварате своје [хероје], нема контекста ни за шта. Ко год да правиш, нико не разуме. Желео сам да побегнем од тога и направим озбиљну игру суперхероја, и мислио сам да је ово одличан начин да решим све проблеме.”
Бревик се смеје на идеју да се два Хулка боре раме уз раме. „Чињеница је: нико се не жали на то и једноставно је забавно! То надмашује сва друга правила.”
Развојни напор широм заједнице
Марвел Хероес је тренутно у бета фази, што значи да обични људи и – вероватно – будући играчи готовог производа добијају рани поглед на рад у току. Промене се врше редовно и чувања ликова се исто тако често бришу, али долазни ток повратних информација веома директно утиче на Газиллионове напоре.
„Мислим да, генерално, бета иде прилично добро. Пружа нам много корисних информација и омогућава нам да тестирамо неку веома нову и јединствену технологију коју стварамо“, каже Бревик.
„То је заиста поента бета верзије, да покушамо да уђемо у тестирање, тестирамо нашу инфраструктуру, као и баланс игре и различит садржај. Добили смо сјајне повратне информације од наших корисника, заиста смо слушали заједницу, покушавали смо да одговоримо на њихове бриге. Ствари које радите у бета верзији [које чине] јачом игром на крају.”
Промене које су до сада направљене биле су широког спектра, са свим изменама од система предмета и инвентара до индивидуалних вештина хероја. Више од тога: промене корисничког интерфејса, додата видео подешавања за решавање проблема на које су наилазили одређени играчи, чак и потпуно нове функције. Бревик је посебно узбуђен због предстојеће закрпе која би требало да буде објављена средином фебруара 2013.
„Много тога ће бити у овој закрпи. Додаје још једно поглавље-плус у садржају, преуређење корисничког интерфејса, нове ликове, нове хероје за игру, гомилу нових костиме, систем израде костима, плус неке друге ствари које су испод хаубе и које нису тако очигледне“, он открива. „Урадили смо неку оптимизацију тако да постоји шири спектар машина које могу да покрену игру. Такође смо променили… синхронизацију клијент-сервер да бисмо [игру] учинили толерантнијом на кашњење.”
Израда костима је резултат претходно додане функције која играчима даје прилику да се изједначе повећају одређене продавце – заједно са њиховим залихама робе – продајом непотребне опреме за КСП, а не готовина. Играчи неће моћи да сами дизајнирају костиме, али ће моћи да изграде осећај улагање у одећу која је претходно била само козметичка коју су пронашли у игри или коју су платили као а микротрансакција.
„Морате да изаберете који изглед имате [на основу скинова у вашој колекцији], а затим примените стат [појачиваче] који се насумично налазе у свету игара“, објашњава Бревик. Постоји и други систем израде, који омогућава играчима да подигну нивое побољшања статистике која су постављена. Најбоље од свега, ништа од овога није трајно; опремљена појачања могу се слободно заменити. За играче који желе бољи осећај улагања, израда костима је корак у њиховом правцу.
„Заиста слушамо повратне информације корисника и покушавамо да уградимо што је могуће више њихових [предложених] промена“, каже Бревик. „Да, правимо ову игру... и имамо план, али заиста желимо да [наша заједница] буде део овог процеса, јер на крају то су људи које желимо да играју игру. Ако постоје ствари које су разумне или добре идеје, онда желимо да их уградимо."
Узгајање универзума Марвел Хероес
Бета је управо тамо где су ствари тренутно, и технички није чак ни почетна тачка евентуалне игре. Марвел Хероес требало би да се у потпуности покрене негде у пролеће 2013, али пуштање јавности не значи крај напора Газиллион-а, наравно. Ово је ипак ММО.
Предстоји још прича, заједно са новим локацијама, функцијама и надоградњама. Сав садржај везан за причу почиње бесплатно и остаће бесплатан, чак и када се додају додатна поглавља и прошири обим почетног издања. Микротрансакције су уместо тога фокусиране на то да нуде играчима додатне хероје и скинове – који се могу наћи иу игрици – заједно са појачивачима који штеде време.
Важно је напоменути да је Марвел и даље везан за све ово. Као што Бревик каже, „тренутно је у току овај програм оснивача који омогућава људима да добију своје хероје пре времена. У нашем Ултимате пакету о томе имамо Ирон Ман 3 оклоп. Његово…. тачан дигитални модел који су користили за израду одела у филму, из студија.”
„Имамо тоне костима у игрици из Марвел Нов ствари које се дешавају у стриповима. Са њима смо усклађени на филмовима и стриповима и анимацијама. Користили смо и много њихових других ресурса, [као што су] уметници који цртају наше стрипове, пуно истих људи који изражавају своје ствари за анимацију. Тако да координирамо како бисмо ово учинили заиста невероватним Марвеловим искуством и веома, веома верним Марвел ИП-у.”
Заједница је такође увек присутна компонента када је у питању одлучивање о томе шта ће се додати игри. „Ово је питање број један које добијамо: да ли ће лик Кс бити у игри?“ Бревик се смеје, дуго и гласно.
„Мислим да би то било јако забавно, дати заједници малу листу ликова за избор и омогућити им да изаберу који ће следећи додати. Учинићемо то веома званичним и дозволићемо људима да гласају. Укључићемо их колико год је то могуће у овај развојни процес како бисмо могли да направимо игру у којој ћемо сви заједно уживати.”
Препоруке уредника
- Марвелов водич за хероје поноћних сунца: сваки херој је објашњен и рангиран
- Марвел’с Спидер-Ман Ремастеред на ПЦ-у ме поново узбуђује због Сони игрица