Геарс оф Вар: Преглед пресуде

геарс оф вар јудгмент ревиев пресуда 1500к843

Геарс оф Вар: Пресуда

Детаљи о резултату
„Геарс оф Вар: Пресуда носи неке нове идеје у битку, али је на крају поништена лошим карактеризацијама и општим недостатком садржаја.”

Прос

  • Прича вођена транскриптом из суднице је освежавајућа промена
  • Режим ОверРун је паметна комбинација режима Хорде и Звери
  • Много вредности за понављање захваљујући опционим циљевима и динамичном појављивању непријатеља

Цонс

  • Неуједначен сценарио и лоше карактеризације умањују причу
  • Мала количина садржаја у поређењу са прошлим Геарс играма

Геарс оф Вар: Пресуда може бити игра пуна крви пуне пуцања бајонета моторном тестером, али је такође, изненађујуће – и нажалост – лекција из економије. „Веће! Боље! Још лошији!“ То је био предлог бившег шефа Епиц Гамеса и Геарс надгледник Цлифф Блесзински, када Геарс оф Вар 2 откривено је 2008. Наставак оригинала из 2006. је углавном остварио ту визију, и Геарс 3 следио је 2011. Очекује се да ће Пеопле Цан Фли бити недавно објављен Геарс оф Вар: Пресуда још више ће појачати та три Б.

Нажалост, реалност овог спин-оффа прекуел-а је потпуна. Немојте погрешити: има свежих идеја Пресуда. Подешавања за играње механике и основних система који ће без сумње побољшати квалитет будућности Геарс игре које долазе. Постоји, међутим, нешто знатно мање од ове нове игре, и ту се враћамо на економију: морате дати вредност купцу. Искуство од 60 долара у Пресуда ни приближно не достиже искуство од 60 долара Геарс 3.

Перспецтиве Плаи

Геарс оф Вар: ПресудаПрича о прекуелу је уоквирена око Дана појављивања, канонског тренутка у серији када је Скакавац изашао из дубина Сера и покушао да збрише људско присуство са њихове планете. Пресуда пратите мудрог Дејмона Берда и његов Кило одред након што им се суди због наводних издајничких радњи. Детаљи и мотивације су јасни јер сваки од четири Кило тима нуди сведочанство, са једним налогом који представља вредност целог поглавља. Судским поступком председава нови лик, пуковник Езра Лумис, који своје импровизовано суђење организује у рушевинама које се распадају, док напољу бесни жестока битка.

изрицање пресуде у нашој зупчаници ратне пресуде ревизија риг доминације
изрицање пресуде у нашој згради ратне пресуде

Лоомис је ПресудаНајнеуједначеније написан лик, војник који се окреће напред-назад између компетентног, уобичајеног официра и непоколебљивог трагача за осветом. Он је карикатура у серији изграђеној око архетипова, цртаног претераног угађања које олабављује причу из њених нестабилних основа. Лумис је превише присебан да би га изгубио и превише нестабилан да би био жртва стреса и умора, дивље се љуља у оба смера како би одговарао одређеном тону дате сцене. Лукови карактера треба да служе причи, а не да јој робују.

Сведочанства Кило изгледају утемељенија, са сваким тимом који нуди сопствени резиме онога што се догодило. То је хронолошки приказ, тако да нема паралелног приповедања, али различити гласови и личне перспективе помажу да се ствари раздвоје у сваком новом поглављу. Ако ништа друго, фрагментирана испорука појачава Геарс оф Вар: Пресудадизајн прилагођен за понављање. Штета што нису боље написани.

Баирд је његов уобичајени мудар ја, који испљује речи и смеје се пред опасношћу. Гарон Падук, бивши Ц.О.Г. непријатељ који је пребегао и придружио се Килоу у борби против Скакавца, савршено постоји у класичној слици мрачног хладноратовског стереотипа о „комуњаку“; прикладно, с обзиром да је његова бивша оданост У.И.Р. фракција је Геарсстих аналоган Совјетском Савезу. ПресудаЊегов поглед на Августа Кола 'Влак' је изненађујуће пригушен, што је чудан избор с обзиром на то да су претходне три утакмице тако чврсто утврдиле бившег спортисту као гласног, снажног момка који воли борбу. Коначно, ту је Софија Хендрик, (нажалост) симболична женска екипа која испуњава улогу чврсте ратнице нежног срца. Нежно колико све може бити у игри Геарс. Она је углавном празна плоча као лик, мало више од посуде за изливање линија на одређени начин.

Геарс оф Вар Јудгмент Афтерматх_2Гледајте, Геарс оф Вар никада није тежио да буде више од блокбастер акције. Постојала је нада међу неким навијачима да Пресуда писци Роб Аутен и Том Бисел унели би свеж кредибилитет у приче о нивоу Б серије, али то неће бити тако. Ово је статус кво за Геарс приповедање. Међутим, није неразумно захтевати јаче карактеризације ваше фикције. Потпуно је могуће приказати чак и једнодимензионалне ликове на забаван начин. То се не дешава у Пресуда, и то је проклета штета. Ови ликови нису довољно смешни за уживање и нису довољно досадни да их мрзе. Они су једноставно ту, избацују своје линије и пуцају из оружја.

Конфликтни налози

Геарс оф Вар: Пресуда„Писање би могло бити далеко од изванредног, али акција је битна у оваквој игри. Укупна структура је мало другачија него што је била у прошлим играма, са много краћим потпоглављима – не више од 20 минута по комаду, а често и мање – разбијање сваког појединачног сведочења поглавља. Укупно време играња је отприлике исто као и раније, али величина сваког дела игре доприноси новом фокусу игре на бодовање.

Метар се пуни док играте кроз потпоглавље, означено ознакама прекретница са оценама од једне, две и три звездице. Играјте боље, брже напуните метар. Зарадите довољно звездица у кампањи и моћи ћете да откључате ствари као што су скинови за више играча и епилог Афтерматх, једносатно бонус поглавље постављено током догађаја Геарс оф Вар 3. Најбољи пут до три звездице за дато потпоглавље укључује употребу „декласификованих“ мисија. Ово се своди на опционе модификаторе у смислу да захтевате да користите само сачмарице или да изгубите способност регенерације здравља, све за дужину дотичног потпоглавља. Зове се Декласификовано јер се модификатор увек заснива на неком јединственом запажању у сведочењу сваког лика.

Декласификоване мисије донекле доприносе вредности понављања, иако су у суштини услов ако желите да себи освојите три звездице у датом потпоглављу. То је заиста ПресудаНови „С3“ систем покретања који ефикасно подстиче понављање играња. Заиста је једноставно: кад год играте – било да је у питању нови покушај новог поглавља или поновно покретање контролне тачке – број и типови непријатеља који се појављују у променама. Постоје делови скрипта у целој игри који чине борбу против одређених снага скакаваца условом, али чак и у тим случајевима скриптоване снаге непријатеља подлежу променама.

„Нажалост, Пеопле Цан Фли осетио је потребу да препише нека од основних правила Геарсверсе-а на страни корисничког интерфејса“

С3 осећате много мање када играте игру на нижим потешкоћама, где су неуспеси ретки. Међутим, на Хардцоре или Инсане, нови систем за појављивање вас тера да стално размишљате у покрету и тактички процењујете своје окружење, а не непријатеља са којим се у њему суочавате. Свако ново играње доноси нови тактички изазов, који се одмах мења ако не успете и поново учитате. Ток игре је и даље исти, и веома је у складу са прошлим Геарс оф Вар играма, али С3 је добродошао додатак.

Исто се може рећи и за Пресуданово проширени арсенал. Остављајући по страни питање везано за континуитет зашто толико корисне опреме није било доступно раније Геарс на излетима, нове играчке такође наглашавају ватрену моћ серије на преко потребан начин. Маркза се посебно истиче, нуди полуаутоматску пушку са ниским ниском стандардног пуњења која стоји као искључена алтернатива снајперској пушци Лонгсхот. Бреецхсхот је на сличан начин одличан, мењајући обим Маркзе и велики клип за знатно већу снагу заустављања. Чак и старије оружје види нове трикове, као што је поново избалансиран (и прилично моћан) Болток пиштољ.

Нажалост, Пеопле Цан Фли осетио је потребу да препише нека од основних правила Геарсверсе-а на страни корисничког интерфејса. Контроле су сада много ближе Цалл оф Дути-у, при чему је замена оружја пребачена на дугме И, а гранате се сада бацају помоћу ЛБ. Бацање гранате је сада спор и напоран процес. Можете да додирнете ЛБ да једноставно избаците један брзо – иако је потребна значајна компензација за нишан чини се да гранате увек падају испод своје мете – или можете држати ЛБ да покренете лук за бацање и нациљате кончаница. Последња опција укључује анимацију дугу неколико секунди која служи само за успоравање брзог темпа радње.

Геарс Ј
изрицање пресуде у нашој ратној зупчаници ревизија пресуде академија сп
изрицање пресуде у нашем геарс оф вар јудмент ревиев јункиард бвх

Највећи недостатак је, међутим, одсутан осећај за епске размере и спектакл. На много начина, ПресудаКампања се чини као велика ДЛЦ експанзија, а не као потпуна Геарс игра. Највећи део ваше игре је усредсређен на арене и ходнике, са скоро потпуним одсуством момената који су синоним за ову серију. Нећете се возити на јуришном Деррицк-у у битку или раздвојити Рифтворм-а изнутра или одбранити амфибијског скакавца из „безбедности“ малог сплава. Углавном само трчиш, пуцаш, склониш се, а онда још мало пуцаш.

Трчање, пуцање и скривање је несумњиво пуно Геарс- Боже – а још више када имате још три играча у сарадњи – али тешко је отргнути се осећају да Пресуда суштински недостаје. Неке ствари су ту и тамо „боље“ ту и тамо, наравно, али „веће“ и „једније“ не учествују у једначини ове спин-офф-а.

ОверРун Анд Ундердоне

Геарс оф Вар: Пресуда такође нуди мултиплаиер и цо-оп који су одвојени од кампање. У Версус-у, Деатхматцх-у и Теам Деатхматцх-у се придружује Доминација – режим хватања заставице који износи тачан клон његовог сличног Цалл оф Дути колеге – и ОверРун-а, који је заиста срце које куца оф Пресудасадржај за више играча. То је 5в5 игра заснована на циљевима која је изграђена око игре са више улога, прва серија. На једној страни је тим Ц.О.Г. ратници попуњени од стране четири различите класе, свака са својом опремом и способностима. Војници бацају муницију, медицинари долазе и пакују гранате за лечење, инжењери постављају куполе и поправљају утврђења, а извиђачи бацају гранате за скенирање из склоништа снајпера којима само они могу да приступе.

Ц.О.Г. сила има задатак да брани низ тачака хватања од хорде скакаваца другог тима. За разлику од подешавања Ц.О.Г. екипа, Лоцуст играчи бирају за шта ће играти трошећи поене које су зарадили; опаснији Лоцуст је коштао више поена, као што је био у Геарс оф Вар 3Режим звери. Немате приступ толиком броју типова скакаваца као што сте имали у Беаст-у, али смањење је барем у служби балансирања неуједначених способности дистрибуције два тима у ПвП-у.

изрицање пресуде у нашој ратној зупчаници преглед пресуде гондола ффа2
изрицање пресуде у нашој зупчаници ратне пресуде ревизија прекорачење

Ц.О.Г. трупе бране своје три локације које Скакавци имају задатак да униште. Све се дешава узастопно, тако да постоји само један циљ за напад или одбрану у сваком тренутку. Пун меч даје обема екипама шансу да играју као свака фракција. У ситуацијама када обојица успеју да преплаве Ц.О.Г. и уништи коначни генератор, победник је тим који испуни задатак у најкраћем времену.

ОверРун је далеко најјачи нови елемент уведен Геарс оф Вар: Пресуда. Када успете да окупите комплетан тим који ради заједно, тактичка игра је изванредно награђивана. Мапе су дизајниране на такав начин да ватрене борбе имају тенденцију да се разбуктају дуж низа паралелних трака. Стална комуникација између саиграча је критична док се снаге крећу и прилагођавају око променљивих претњи. Две фракције такође играју веома различито. Ово је најтактичнији Геарс оф Вар мултиплаиер икада био.

…смањено искуство није ништа у поређењу са фрустрацијом када видите нови садржај који привлачи погледе зазидан иза микротрансакција.

ОверРун такође инспирише ПресудаУсамљени режим сарадње без кампање, Опстанак. Ова варијанта за пет играча поставља Ц.О.Г. одред против 10 све изазовнијих таласа скакаваца. Са изузетком уклањања тајмера, Сурвивал је функционално исти као ОверРун. Ботови се користе за повећање Ц.О.Г. рангира када игра мање од пет људи, али режим је најбољи када можете повести читав тим пријатеља. Преживљавање ипак не надмашује Хорду, а уклањање омиљеног кооперативног режима – заједно са такође одсутна звер – крајње је разочаравајуће, и директно говори о смањеном искуству које Пресуда понуде у поређењу са прошлим играма.

Ипак, смањено искуство није ништа у поређењу са фрустрацијом када видите нови садржај који привлачи погледе зазидан иза микротрансакција. Геарс оф Вар: Пресуда уводи нову функцију у „кутијама за награде“, са играчима који зарађују нормалне, ретке и епске варијанте за постизање убистава, стицање трака и подизање нивоа, респективно. Свака кутија испушта или КСП бонус или кожу оружја/лика. То је одлична идеја са офанзивним завршетком. Можете пронаћи широк асортиман скинова наведених у менију за подешавање карактера игре, али ближе инспекција открива да само неки од њих – значајна мањина, заправо – заправо потичу кутије за награде. Остатак? Погађате: микротрансакције и само микротрансакције. Толико о осећају улагања.

Геарс ФФАЗатим следи последња увреда: бедна понуда мапа. Имате по четири за ОверРун/Сурвивал и Теам Деатхматцх/Фрее-фор-Алл/Доминатион. Укупно осам мапа, подељених на пола између две различите врсте игара. Упоредите то са 10 који су испоручени са Геарс оф Вар 3 или 10 који су испоручени са Геарс оф Вар 2, а све то може да се игра у било ком режиму за више играча или у сарадњи. Постоји аргумент за ОверРун/Сурвивал који захтева сасвим другачију врсту израде мапе, али то није поента. Више ће на крају доћи из ДЛЦ пакета које можете купити, што ће додатно повећати фрустрацију – и то није једино место на коме ћете ово осетити. Током кампање Афтерматх, ликови постављају неколико очигледних питања у вези са лабавим нитима мисија Суда. Одговори су нејасни и незадовољавајући, што сугерише да се резолуција може сачувати за додатни ДЛЦ који ћете морати да купите.

Шта год да је разлог смањења мапа и резолуција заплета, то доприноси мањем осећају који прати Пресуда на сваком кораку.

Закључак

Ово је Геарс игра испод стандарда, тако једноставна. Играње је једнако пријатно као што је икада било (осим неких мањих главобоља у корисничком интерфејсу), али било је дефинитиван корак назад од „већег, бољег, лошијег“ става из ере Цлиффа Блесзинског у Епиц-у Игре. Људи могу да лете први пут Геарс игра којом се може поносити Пресуда, немојте погрешити, али проверите своја очекивања на вратима.

Ових 60 долара Геарс уопште није једнако 60 долара Геарс који је објављен 2011. или онај који му је претходио 2008. године. Недостаје. Значајно. Сигурно има сјајних идеја, нових делова који би могли да ојачају серију у годинама које долазе, али чак и ако Геарс оф Вар: Пресуда је неопходан корак уназад за напредак, то не значи да вам се мора допасти.

Оцена: 7 од 10

(Геарс оф Вар: Јудгмент је прегледан на малопродајној Ксбок 360 конзоли користећи копију игре коју је обезбедио издавач.)

Препоруке уредника

  • Најбољи модови оружја у Ремнант 2
  • Лего Стар Варс: Тхе Скивалкер Сага: све шифре за варање
  • Најбољи Диабло 4 Друид буилд: препоручене вештине, пасиви и опрема
  • Најбоља места за слетање у Фортните тренутно
  • Стар Варс Оутлавс приказује свој олош и подлост у дебију игре