Бунгие нуди први поглед на свој амбициозни нови наслов, Дестини

Судбина

Прочитајте наш комплетан Преглед судбине.

Бунгие-јева следећа игра и њен први наслов под Ацтивисион банером су коначно откривени. Барем су били делови тога. Постоји још неколико питања на која треба одговорити, али једна ствар је врло јасна: Судбина је изузетно амбициозна игра.

Судбина: Пао

Када је Бунгие објавио да је потписао издавање бави се Ацтивисион-ом четири игре током 10 година, индустрија игара је устала и приметила. Захваљујући Хало-у, програмер је учврстио импресивну репутацију коју је почео да негује годинама раније са играма попут Маратхон и мит. Али још од свог оснивања 1991. године, Бунгие је увек радио на ограниченом броју система. Када је почео, направио је игре посебно за Мац. Затим се проширио на Линук и ПЦ, али се држао подаље од конзолних игара, са изузетком 2001. Они на ПС2, иако је стварним портом за конзолу управљао Роцкстар Торонто. Затим је дошла Хало франшиза, која је постала синоним за Ксбок бренд. Судбина, међутим, биће свуда.

Препоручени видео снимци

Бунгие тек треба да потврди за које системе ће игра бити објављена, али ће бити мултиплатформска. Упркос протестима Бунгие-а, сигуран новац је у издању следеће генерације заједно са ПЦ-ом, вероватно и Мац-ом. Ово ће бити највеће издање Бунгие-а, а они који нису пратили Хало ускоро ће се упознати са једним од најутицајнијих програмера у игрицама.

Судбина: Мрачна патролаРаније ове недеље, Бунгие и Ацтивисион позвали су неколико новинара о игрицама у канцеларије Бунгие Беллвуе, ВА, да први погледају Судбина, научнофантастична пуцачина из првог лица. Још увек не знамо сваки детаљ о игри, али оно што је Бунгие изнео било је и интригантно и амбициозно, иако помало нејасно.

„Било је много гласина да правимо ММО ФПС, шта год то могло бити; гласине да правимо друштвену игру“, тврди Јасон Јонес, суоснивач Бунгие-а. „Истина је следећа: ако уживате у стрељаштву, ако уживате у пуцањима из првог лица, Судбина биће најбољи шутер којег сте икада играли.”

Свет судбине

Поставка оф Судбина је још увек мистерија, или барем детаљи о томе. То се дешава вековима, или можда миленијумима, након завршетка златног доба човечанства, када Сунчев систем је колонизован и велике цивилизације су расле пре него што су их прогутала пустошења време. Људска експанзија је стала, а последњи велики људски град стоји као сигурно уточиште против ванземаљских агресора који лутају планетама и месецима у нашој близини, као и безброј других опасности.

Судбина: Путнички одморПрогањаће галаксију заједно са многим непознатим непријатељима група ванземаљаца познатих као Кабала, која се састоји од „Ратних носорога“, који изгледају као интелигентни носороги наоружани и носећи оклоп. Пирати пауци ће такође насељавати соларни систем заједно са свемирским зомбијима и – занимљиво – роботима који путују кроз време.

Судбина: Век

Играч делује из „Куле“, која се налази у последњем граду на Земљи, која се налази испод мистериозног, али доброћудног сфера познатог као Путник. Како се овај објекат уклапа остаје тајна, али Кула је ваше централно чвориште. Одавде можете приступити продавницама, мини-играма и ономе што ћете даље радити. То је такође централни извор трговине, а такође и друштвено средиште.

Са сваком великом мисијом коју завршите, зарађујете репутацију која утиче на пут ваше приче. Бунгие још није све ово изложио, али ваш лик ће бити познат по мисијама које завршите и изборима које направите. То је интригантна идеја, али она која поставља више питања него што даје одговоре.

Игра обухвата дужину Сунчевог система. Од рушевина на Марсу до мочвара Старог Чикага на Земљи до ванземаљских испостава на Венери, истраживање и разноликост играју велику улогу Судбина. Бунгие чак користи стварне информације како би помогао у дизајнирању планета – барем у одређеној мери. Помешано са реалном географијом и карактеристикама тумаченим кроз призму Дестини’с Сци-фи поставка ће такође бити неколико ванземаљских локација, као и нека надреална места рођена из чисте маште која ће се појавити с времена на време. Ваша путовања ће вас такође одвести у Хеллмоутх под контролом ванземаљаца на сломљеним остацима нашег месеца, непознатом „гребену“ у свемиру, напуштена флота у орбити око Сатурна, мистериозни опсидијански пирамидални бродови о којима Бунгие још не говори, и многи други лоцалес.

баштаБунгие је описао наративни пут као неколико књига унутар главне приче, а свака књига садржи јединствене наративне лукове приче са сопственим почетком, средином и крајем који се преплићу. Ако вам то звучи помало као Скирим и игре попут ње, нисте сами. Али замислите Скирим са много већим светом и другим стварним људима са којима можете играти.

Никада нисте заиста сами

Судбина: Паклена устаСудбина захтеваће сталну онлајн везу. Називају га „упорним светом“, који би одмах требало да погоди ММО фанове. Бунгие тврди да то није ММО, већ нешто сасвим ново. Иако Бунгие не би искључио микротрансакције, потврдио је да неће бити накнаде за претплату.

Игра садржи заједничку сарадњу, али на нетрадиционалан начин, и изграђена је од темеља са заједницом на уму. И даље ћете имати могућност да се упарите са пријатељима и формирате „ватрени тим“, како бисте заједно кренули и завршили мисије. Бунгие није рекао колико играча може да се придружи сваком тиму, али овде је један од њих Дестини’с долази више карактеристичних особина.

„Све што је забавно радити је забавније ако то радите са својим пријатељима, и све што је забавно урадите, забавније је када су други људи око вас.” рекао је Џонс, објашњавајући неке од филозофије игра.

Судбина: Ватрогасни тим

Део разлога Судбина захтева сталну везу са интернетом је да ћете иза кулиса стално скакати између сервери, а да то не знају, на начин који је донекле сличан томе како ваш мобилни телефон скаче са једног торња на други за услуга. Док путујете од једног сервера до другог, улазите у зону са другим играчима које можда никада нећете ни видети – или ћете можда случајно налетјети.

На пример, ви и ваш партнер у сарадњи можете бити на мисији и наћи се у ватреној борби са хордама ванземаљаца. Док се сукобљавате са непријатељем, изненада би други играч могао видети борбу и придружити се. Они би вам тада могли помоћи да се борите против ванземаљаца и одете да довршите своје циљеве или да се придружите вашој потрази. Могли би чак да наставе своју потрагу и остану са вама све док вам се путеви поклапају пре одласка, или би могли да вас потпуно игноришу и препусте вашој судбини.

Судбина: Океан олујаОви састанци се могу десити у било које време, било где, на сличан начин Путовање. Чудно, Бунгие не би разговарао о гласовном ћаскању, уместо тога наговештавајући да ће комуникација бити компликованија од тога. Док је језгро игре изграђено око наратива за једног играча, постојаће мисије које захтевају групе да заврше. Неке мисије ће једноставно бити претешке за решавање сами, док је за друге потребно више играча из других разлога због којих Бунгие није био спреман да разговара. Ове мисије ће ипак бити опционе, а соло играч ће имати прилику да иде сам. Сваки сусрет ће такође помоћи да унапредите своју причу без утицаја на причу других.

„Ако смо током година научили једну ствар, једну лекцију која је кључна за успех Судбина, то је ова: Најважније приче које причамо, нећемо их испричати ми“, рекао је Џо Стејтен, водитељ приче за Судбина. „Играчи ће им причати, а ове приче иду у личне легенде играча које они временом изграде из заједничких авантура.

Будући да је ово Бунгие, ту ће, наравно, бити и компетитивни мултиплаиер, али како ће то бити урађено у игри за сада се чува у тајности.

Ваше лично путовање

Судбина: Гардијанци

Сваки лик ће играти као једна посебна класа која утиче на ваш начин играња. Бунгие није рекао колико ће часова бити, па чак ни како ћете тачно изабрати своју класу, али свака класа ће имати свој јединствени изглед и осећај. Такође ће се наћи огроман број оружја, укључујући ретко и егзотично оружје. Чак имају и своја имена, попут „Торн“ и „Супер добар савет“. Бунгие је додао и прилагодљиву одећу, укључујући ретку одећу и предмете.

Још једна прилагодљива опција биће брод који користите за навигацију соларним системом. Како ово утиче на игру и да ли можете да учествујете у свемирској борби или не, није познато; али у игри ће бити економије, а део тога ће се користити за повећање ствари као што је тип брода који купујете. И биће импресивних вожњи. Иако ниједно није било приказано током нашег састанка са Бунгие-ом, друга возила ће такође бити доступна за употребу током игре.

Судбина: ШтукаКако напредујете, ваш лик ће расти и мењати се како би одговарао вашем јединственом стилу, што сугерише систем искуства изграђен око стабла способности неке врсте. Економија ће такође играти улогу у расту вашег лика, иако конкурентски аспект није био Бунгие је потврдио да ће оно што зарадите у такмичарском мултиплаиеру такође пренети на остатак игра. Ако желите да се држите соло игре, такође можете прихватити награде и споредне задатке посебно да зарадите новац.

Поново изграђен из темеља

Судбина изграђен је потпуно од нуле. Бунгие је кренуо на посао и направио нови, интерактивни едитор света познат као „Грогнок“, а игра ће имати потпуно нови графички механизам који ставља велики нагласак на светлост и сенку како би употпунио оригиналну уметност рад. Судбина такође ће имати механику временске прогресије која мења подешавања из дана у ноћ, чинећи осветљење још важнијим.

Све што радите биће део „заједничког универзума“ и ваше акције ће утицати на то како други виде игру. Шта то тачно значи није сасвим јасно, али то значи да ће сервери морати да се повезују у позадини како би играчи могли да комуницирају неприметно. Технички захтеви за Судбина звук запањујући.

Судбина: ЦитаделаЗа сада Бунгие остаје тих на којим платформама Судбина биће доступно, али да би се испунило обећање ове игре, издање следеће генерације изгледа више него вероватно. Током недавног позива Ацтивисион-а о зарадама да би се разговарало о прошлој години и да би се истакло шта долази у 2013, инвеститорима није речено да очекују Бунгие игру ове године. Извршни директор Ацтивисион Публисхинга Ериц Хирсхберг касније је то потврдио. Са следећим конзолама од Мицрософта и Сонија које се очекују касније ове године или почетком следеће, логично је да ће Бунгие-јева следећа игра у потпуности искористити снагу која им је доступна.

Закључак

Судбина није само прва Бунгие-јева игра од Хало-а, то је нови универзум који је темељ његовог десетогодишњег уговора са Ацтивисион-ом. За сада, има више питања него одговора – нисмо чак ни видели више од неколико секунди стварног играња – али потенцијал је импресиван.

Оно што је откривено представља огромну игру која обухвата цео соларни систем, са интерактивном причом коју помажете да осмислите кроз своје изборе и интеракције. Са повезивањем и интеграцијом сервера који стално раде у позадини како би вас упознали са другим играчима, обећава да ће постојати флуидан и динамичан осећај који се стално мења.

Бунгие тврди да то није само пуцачина из првог лица са ММО стилом, већ нешто ново и другачије. Оно што је програмер открио звучи помало као укрштање Скирим и Бордерландс 2, али то може потценити Дестини’с Обим.

То је амбициозна игра једног од најбољих програмера који данас раде. Може ли испунити потенцијал? Време ће показати.

(Овај чланак је ажуриран да би исправио грешке у куцању.)

Препоруке уредника

  • Шта је маратон? Бунгиејево мистериозно праћење Дестини 2, објашњено
  • Дестини 2: Лигхтфалл не успева да испоручи свој тренутак Осветници: Рат бесконачности
  • Дестини 2 догађај за Ноћ вештица: детаљи и награде
  • Зашто сарадња Дестини 2 и Фортните има савршеног смисла за Бунгие
  • Диснеи ће показати нови Марвел мистериозни пројекат на својој првој презентацији игара