Рон Гилберт говори о пловидби иОС морима у новој игрици Сцурви Сцалливагс

проклетство-острво мајмуна-гуибрусх-берберсхоп

Рон Гилберт није дизајнер игара склон да пусти траву да му расте под ногама. Само једну недељу након што је објавио свој одлазак из култно обожаваних студија Доубле Фине, Гилберт је већ најавио своју нову игру и са ким сарађује. Трговање у сјају рада на конзоли и ПЦ игрицама попут Пећина, коју је развио са Доубле Фине-ом и коју је објавила Сега, Гилберт је својом новом игром вратио поглед на свет мобилних игара, Сцурви Сцалливагс. Као што наслов сугерише, Гилберт се барем враћа једној од својих омиљених тема: Пиратима.

Скорбути Сцалливагс на путовању да открију Ултимате Сеа Сханти: А Мусицал Матцх-3 Пирате РПГ је наслов колико темељан, толико и дуг. Према речима дизајнера, Гилбертова нова игра ће изаћи на иПад и иПхоне негде у наредних неколико месеци. Можда ће уследити верзија за Андроид, али Гилберт још није одлучио на овај или онај начин. Игра је заправо риф његовог недовршеног експеримента с утакмицом 3 слагалице Краљевства злата. Уместо а Бејевелед типска игра у којој су три идентична облика поређана како би нестали, остављајући место за више блокова на врху екрана,

Краљевства злата унети комаде са стране и дна за осећај скучености. Ин Сцурви Сцалливагс, ви контролишете пирата који јури по морима и острвима, а начин на који се приближавате непријатељима диктира у ком правцу ће слагалице са три меча испунити екран.

Препоручени видео снимци

„Самообјављивање увек треба да буде циљ“, каже Гилберт за Дигитал Трендс. Пошто сте управо завршили велики пројекат уз подршку издавача као што је Сега, помислили бисте да недостатак ресурса може отежати развојни процес. Не тако. „Имате много више контроле [самообјављивања] него када радите са издавачем, чак и добрим.”

Међутим, један могући недостатак је да игре попут Пећина лакше се промовишу. Не само захваљујући подршци издавача, већ и због платформе. Постоји много игара на Стеам-у, Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 које се такмиче за пажњу против Пећина, али то је у поређењу са хиљадама игара које се издају на иОС-у сваког месеца. Како пронаћи публику за смешну малу пиратску слагалицу РПГ?

„Много људи није на мобилном простору због великог броја објављених игара, али ја заузимам веома различит став“, каже Гилберт, „Иако је истина има много мање наслова објављених на конзолама, они су строго контролисани од стране произвођача конзола и скоро је немогуће да мали Индие програмери уђу тамо. Лично, волим мобилни простор јер је то експлозија креативности која достиже право масовно тржиште. Бити успешан је стварање забавне игре и добар ПР. Више бих волео да имам тај проблем него добро уређен простор где само велики издавачи могу да играју. То је такође оно што играм ових дана. Не проводим много времена на конзолама или чак на рачунарима играјући игрице. Све је на мом иПад-у и иПхоне-у. Како кажу: направи оно што свираш.

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.