Метал Геар Рисинг: Ревенгеанце
„Глупо име за често смешну игру“
Прос
- Резање ствари на мале комадиће никада не застарева
- Низање комбинација са течним покретима је права експлозија
- Више оружја потреса ствари
Цонс
- Смешна прича, и то не на добар начин
- Нема пуно садржаја
- Ништа што нисте раније видели
Прва ствар коју треба знати Метал Геар Рисинг: Ревенгенаце (Сматрам да када се изговори име помаже да се викне „Освета!“ ради наглашавања), јесте да то није игра Метал Геар. У њему се појављује свачији четврти или пети омиљени лик из Метал Геар франшизе, Раиден, али не наставља опсежна и замршена размишљања Хидеа Којиме. Не постоји дубока филозофска анализа природе рата. Уместо тога, имате киборга са мачем који сече људе тако јако да експлодирају.
Једини људи који би заиста требали да се љуте на ово су хардцоре Метал Геар фанови који су изгубљени у причи. Упркос обећању да ће Раиден еволуирати (или се можда претворити) у потпуног киборга, прича се једва бави овим. То је спин-офф прича у Метал Геар франшизи, а не делимичан наставак Метал Геар Солид 4.
Ово није критика, имајте на уму, само одрицање одговорности. Ревенгенаце могао лако уклонити све трагове Метал Геар-а и не изгубити ништа ни у причи ни у акцији. Део Раиденове позадине долази у обзир, али једва, и никада на начин да има стварне последице за серију.
Уместо прикривене акције која је име Метал Геар учинила тако познатим је хацк-анд-сласх акциона игра која ужива у својој претераној акцији. Ако би Конгрес видео само делове ове игре извучене из контекста, умови би били одушевљени. Сечете, сечете и сакате свој пут кроз авантуру, остављајући крваве делове бивших непријатеља за собом, али то је само козметичка опрема која краси иначе незабораван борбени систем који се издваја од донекле генеричког игра.
Прича о дечаку и његовој роботској машини за убијање налик псу
Иако прича није директно повезана са нарацијом Метал-Геар-а, било у директној причи или чак у темама, она дели мало Којимину лудију страну. У време Ревенгенаце почиње, Рејден је већ киборг – иако не тако велики. Након што му једна од мисија прође лоше, он добија надоградњу да би тражио освету (анце). Ово га води у зечју рупу у којој су укључене приватне војне компаније, завера за рушење Сједињене Државе, и случајан сусрет са роботским псом који постаје његов најбољи пријатељ након мало репрограмирање.
Прича је у великој мери споредна у односу на игру, иако постоје случајеви када Ревенгенаце изгледа скоро несвестан овога. Никада се не приближава смешно дугачким сценама које су постале познате (или можда злогласне) у другим Метал Геар играма. Али мало се одуговлаче, посебно када се удубе у мелодраму.
![метал-зупчаник-дизање-освета-ватра](/f/18f013d521a794d6adc01d4fe4204f5c.jpg)
Углавном, прича о игрици себе не схвата озбиљно. Далеко од тога. Постоје чак и тренуци у којима се руга сопственом наслеђу и уводи гласне, бомбастичне ликове који су антитеза често промишљеним противницима типичнијим за Метал Геар. – иако су подједнако чудни.
Ревенгенаце је еквивалент видео игрице Гриндхоусе филма: Заплет ради оно што треба и помаже да се постави тон. Непокајан је у ономе што јесте, од невероватно сирастог дијалога који је лоше испоручен до крви и крви, што заправо и није толико крваво када се пажљиво погледа.
Чак је и музика направљена за веома специфичан тип играча, окружење расположење игре током целог времена. Од почетка сте нападнути са Ј-роцком, јер најбољи јапански студијски рок за видео игрице ослобађа аудио пустош који је подједнако збуњујући и заразан. Слушати га у било ком другом контексту било би глупо, али пристаје овој игри као рукавица.
Милион малих комада (непријатеља)
Велика предност игре је игра, наравно. Ви сте киборг са мачем, на шта би се друго могао ослонити? Платинум Гамес чини веома специфичан тип игре; фокусирајући се на игру пре свега. Понекад то долази по цену других ствари, али то је намеран избор стила. Ако сте играли друге платинасте игре попут Ванкуисх, или чак Биониц Домаин у одређеној мери, онда ћете имати добру представу о врсти игре Ревенгенаце улази. Свака игра усваја другачији стил, али постоји сличан осећај у њиховом приступу – нека врста лопти уза зид, случајно занемаривање било каквог привида реализма.
Као Раиден, опремљени сте мачем као примарним оружјем. Током игре ћете зарадити додатно оружје које можете користити да замените свој снажан напад. Такође имате необично секундарно оружје као што је ракетни бацач или ракета Стингер (или необична кутија за опремање), али већину игре проводите са вашим верним мачем у руци.
Метода напада је традиционални хацк н’ сласх, са два напада: лаганим и јаким. Једна ствар која поставља Ревенгенаце осим тога је „режим сечива“. Када вам је мерач пун, једноставно држите притиснут леви окидач/Л2 дугме и замрзнете се на месту док се свет око вас успорава. Користећи аналогне штапиће или дугмад за лице, онда можете почети да сечете већину ствари које стоје испред вас док не буду у малим, сићушним деловима. Овај напад је ефикасан на ствари као што су тенкови, али се углавном користи да порази непријатеље и остави их у крвавим комадима. Иако постоји доза гротеске у овоме, крв и крв би могли бити много гори. Непријатељи обично падају у уредне комаде, а затим нестају. Повремено ће експлодирати, бизарно.
Такође можете да користите „нинџа трчање“, способност која вам омогућава да пређете на зидове и одбијете ватру, али је намењена да се користи у покрету, а не у правом борбеном сусрету. Ако одлучите да испробате прикривено свој пут кроз део, овај потез заснован на агилности је ваша најбоља опклада.
Овај метод сечења на коцкице, познат као ЗанДатсу, најефикаснији је против јачих непријатеља које сте већ истрошили. Када постану плаве, онда можете да пресечете тај истакнути део, било да су то ноге механизованог гекона из МГС4, или противничке трупе. Ако тачно одредите време напада, такође можете пронаћи слабу тачку означену кутијом, која вам омогућава да украдете њихове ћелије за напајање и допуните свој мерач.
Друга ствар која истински издваја игру је систем блокова и контра. Уместо да имате наменско дугме за блокирање, морате да гурате напред у напад. Ако га држите напред, само ћете блокирати, али ако га темпирате тако да притиснете напред и нападнете тачно у правом тренутку, извешћете снажан контранапад.
Удобност са овим системом је оно што ће направити разлику између доброг провода са овом игром или оне фрустрирајуће. Када сте у ритму, супротстављање групи непријатеља и кретање између њих је глатки и течни балет насиља. Када то не урадите, као што се често дешава када екран постане препун и не можете да видите одакле долазе напади, Ревенгенаце колеба се.
Можда постоји стрма крива учења за неке, али када једном кликне, борбени систем је динамичан. Такође помаже да зарадите и откључате надоградње које проширују ваш репертоар, а испробавање додатног оружја које зарадите одржава ствари свежим. Темпо је такође веома добар, јер игра уводи ствари брзином која вам омогућава да учите без свести колико сте се побољшавају – све до невероватно фрустрирајуће последње борбе са шефом која изгледа да је у супротности са свиме што имате научио.
Тупа оштрица
Док је борба врхунац Ревенгенаце не може помоћи да се сакрију неки недостаци игре. Као прво, кратко је - и не само по дужини, већ и по садржају. Кампања се лако може завршити за пет или шест сати. Док опционе ВР мисије помажу у попуњавању понуде, а постоји и вредност реприза док покушавате да откључате све, игра се своди на то да трчите из собе у собу и поново се борите са сличним непријатељима и опет.
Ово се мало више истиче због често блажег дизајна нивоа и просечне графике. Канализација, војне базе и складишта личе на градске улице. Такође, свуда има много пропуштених прилика. Режим сечива који вам омогућава да сечете кроз већину ствари је импресиван, али више од сечења непријатељи и десетковање чудног аутомобила који те је смешно гледао, ретко се користи за нешто више стваралачки. Неколико случајева у којима морате да избаците ствари из ваздуха показују потенцијал који никада не испуњава.
Постоји помало генерички и благ осећај током игре који је очигледан када се „пресече било шта!" мантра је лажна, а климава дрвена врата кроз која не би требало да пролазите доказују непобедив. То је, наравно, неопходно, али појачава осећај да ова игра игра веома безбедно и ретко нуди нешто што нисте раније видели - чак и са неколико јединствених трикова у рукаву.
Закључак
Ако сте љубитељ хацк анд сласх игара, онда занемарите резултат и зароните. Борбена механика је солидна и способност да се непријатеље исече на – буквално стотине ако не и хиљаде – сићушних делова никада, никада не застарева. Једном када научите систем бројача, пробијање кроз велику групу је електрично.
Међутим, на већину других начина, Ревенгенаце је веома просечна игра, са осредњим нивоом уметности и причом која захтева да је гледате кроз специфичан објектив. Постати киборг би вероватно било помало ужасавајуће искуство јер је ваше старо тело одсечено мало по мало, али уместо тога се види као да кроз очи клинца које мисли да је то „кучкање“. Немојте то схватити као негативно, само као пример менталитета на делу у прича. Није дубоко, али је блиставо.
“Ревенгенаце!” заслужује да се виче, јер то ради сама игра. Виче на ваша чула и напада вас брзом акционом игром која ретко успорава, јер када то учини, можете видети грубе ивице.
Ревенгенаце!
(Ова игра је рецензирана и на ПС3 и на Ксбок 360 захваљујући копијама које је обезбедио издавач)
Препоруке уредника
- Најбоља опрема за куповину у Пикмину 4
- Метал Геар Солид: Мастер Цоллецтион садржи прве 2 игре Метал Геар, потврђује Конами
- Најбољи Сигили у металу: Хеллсингер
- Најбоље оружје у Металу: Хеллсингер
- Метал: Хеллсингер водич за почетнике, 10 савета за убијање у ритму