Кад год ми падну на памет хорор игре, увек се враћам на свој први пут гледања оригинални Ресидент Евил ремаке преко ИоуТубе плаитхроугх. Као дете, био сам превише уплашен да чак и додирнем хорор игру, па сам се задовољио тиме да гледам како се неко други игра на ТВ-у користећи стари канал Вии Опера интернет претраживача. Сећам се да сам видео све глупе сцене, смејао се Вескеровим устајалим испорукама ("Џил, не!"), и мислећи да игра није толико страшна. „Можда стварно могу да играм ово“, почео сам да размишљам.
Садржај
- Урањање у игре
- Хорор је еволуирао
Ресидент Евил Ремастеред Прва зомби сцена
Онда сам видео ону страшну сцену која делује као савршен увод у све што је Ресидент Евил. Џил шета кроз шупље ходнике виле Спенсер. Игра се стишава до тачке када не чујете ништа осим корака. Одједном постаје црно; све што сам видео била су та врата, праћена језивим звуком њиховог лаганог отварања. Скрећем један угао и одједном се налазим лицем у лице са немртвим чудовиштем.
Препоручени видео снимци
Непотребно је рећи да сам одмах отворио почетни мени и вратио се игрању Марија.
Упркос томе колико сам био уплашен, то је био кључни тренутак за мене и мој однос према видео играма. Није то био само тренутак када сам схватио да волим хорор игре; тада сам почео да схватам колико је урањање важно за медијум и како оно може да учини да видео игре остваре осећај који ниједна друга уметничка форма не може да понови.
Урањање у игре
пре него што Ресидент Евил, Никада нисам сасвим разумео концепт урањања у видео игрице. Моја историја игара састојала се од аркадних наслова, платформера, бораца, беат 'ем уп-а и пуцача на Сега Генесис, Дреамцаст и Нинтендо ГамеЦубе. Нисам био клинац из „игара читања“ (оно што сам некада називао играма улога и текстуалним авантуристичким насловима); Желео сам да уђем у акцију и почнем да трчим са Соником. Али упуштање у жанр хорора навело ме је да схватим да су видео игре способне за много више од једноставне забаве.
Сцена за откључавање врата Луиђијеве виле
Ако сте икада играли хорор игру, вероватно сте упознати са општом филозофијом дизајна овог жанра. Програмери и режисери желе да будете толико увучени у њихове ужасне светове тако да се ваш ум искриви заједно са умом лика који контролишете. Без тог фактора, игра ће имати тежак посао чинећи да се осећате уплашено или нелагодно. Када се та импресивна идеја правилно примени, то може да подигне ваше искуство до нових висина.
Да ли сте икада приметили колико се хорор игара врти око лова на објекте док се крећете кроз мрачно, мрачно окружење? То је зато што сте стављени у ципеле лика из хорор филма. Ви сте заробљени пацов који тражи иглу у пласту сена да вам помогне да побегнете од сваке грозоте која вам се налази на путу. То је та филозофија која је направила П.Т., демо за отказано поновно покретање Силент Хилл-а, тако незабораван и застрашујући.
Неколико фактора доприноси стварању хорор игре која изгледа заиста импресивно. Визуелни изглед, снажан дизајн звука и заиста претеће чудовиште могу се градити ка тој идеји. Игре попут најранијих серија Ресидент Евил и Силент Хилл су примери из уџбеника. Они бацају играче у клаустрофобична окружења, било да тај осећај гушења долази од пепељасте магле или града у пламену. У овим играма, стално сте под притиском непознатог и као резултат тога стављени у менталитет борбе или бекства. Страшни јауци немртвих и кораци непознатих нападача праћени белом буком или узнемирујућа музика додатно гради амбијент, стварајући ужасан свет за који осећате зебњу побећи.
Хорор је еволуирао
Ретко вас игре приморавају да се заиста ставите у кожу лика као што то чине ове игре, и жанр је само постао бољи на то како је технологија еволуирала. Два хорор наслова која заиста покрећу ову еволуцију су Алиен Исолатион и недавно пуштени Последњи од нас део И. Први вас баца у пуст брод, где сте стално приморани да решавате проблеме док вас Ксеноморф прогања. То је напето искуство које чини да се осећате као да вас лове заједно са вашим ликом.
С друге стране, римејк Тхе Ласт оф Ус користи много модерних технолошких достигнућа у своју корист, укључујући функције ексклузивне за ПлаиСтатион 5. Богати 3Д аудио и хаптичке повратне информације помажу да се играчи даље поставе у Џоелове ципеле, чинећи сваки сусрет са Цлицкер-ом толико страшнијим. Готово да ћете осетити да задржавате дах док се кришом крећете око хорде чудовишта осетљивих на звук.
Нисам знао да су игре способне да ме пренесу на друго такво место, али хорор жанр ми је помогао да то видим. И као што сам брзо научио, урањање није била идеја која је била ексклузивна за хорор игре. Док сам наставио да играм РПГ-ове, учинили су да се осећам као да сам део њихових светова фантазије. Научио сам да ми се допада искуство када сам толико утихнуо да сам могао да чујем своје дисање и ударање класичних игара како се спуштају док сам се спуштао у столицу. И док сам то искуство пронашао у још много игара, и даље сматрам да ништа не ради тако добро као сјајна хорор игра.
Препоруке уредника
- Од Сплаттерхоусеа до Ресидент Евил-а, хорор игре су пронашле забаву у страху
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.