Ак

Секира је прво оружје у које уђете Ресидент Евил 7, и одмах ћете га искористити да се одбраните од веома љутог противника. Нажалост, изгубићете га након пролога игре, а тренутно не постоји познат начин да га вратите. Ипак, добро ће вам послужити током прелиминарних делова игре.
М19 пиштољ

Добићете пиштољ М19 током Ресидент Евил 7пролог у Пансиону, у просторији близу тавана. Налази се на столу, након вашег првог сусрета са Мијом. Оружје вам је узето убрзо након тога, али је могуће касније вратити пиштољ. Користите комплет за поправку поквареног пиштоља који добијете у приколици у дворишту и поново сте у послу. Први доступни комплет за поправку налази се испод трема главне куће, преко пута приколице, иза металног лима који можете да одвојите.
М37 сачмарица

Пушка М37 је прво оружје које бисте потенцијално могли пропустити док истражујете имање Бејкера. Једном када имате приступ подруму главне куће („област за обраду“), погледајте около док не пронађете кључ од Шкорпиона. Однесите то до собе за одмор на другом спрату куће и искористите је да уђете у бакину собу (пазите на Џека, који у овом тренутку вероватно патролира овим подручјем). Узмите поломљену сачмарицу одатле и замените је сачмаром коју држи статуа у главној сали (М37). Са М37 у свом инвентару и поломљеном пушком у рукама статуе, бићете слободни да изађете из собе и наставите.
Моторна тестера

Моторна тестера је моћно оружје које је нажалост доступно само за једну борбу: други сусрет са Џеком. Подигните га са леша када зграби своје огромне маказе. Нажалост, тренутно не постоји познат начин да се то извуче ван те борбе.
44 МАГ

Магнум је доступан чим побегнете из главне куће Бакерових и уђете у приколицу у дворишту, под условом да сте сакупили довољно античких новчића. За откључавање 44 потребно је девет, мада се вероватно не исплати јер је муниције тако мало током игре. Ако ћете га користити, боље је да прво зграбите стабилизатор и/или стероиде и зграбите магнум касније у игри.
Бурнер

Горионик је одличан алат за уклањање ројева и других буба у Старој кући. Мораћете да га саставите од делова који се налазе широм Маргеритине територије: Грип за горионике се налази изван Старе куће, близу тачке за чување. Налази се у канти за смеће поред неких сандука. Млазница горионика се такође налази напољу, у малој колиби десно од гнезда великог стршљена. Ако изађете кроз кухињу, ова мала соба је десно, преко неких дрвених дасака. Комбинујте их да бисте направили горионик.
Бацач граната

Бацач граната је доступан чим нађете кључ од врана у кући Старе куће. Вратите га у главну кућу да откључате врата у соби за посматрање (соба са плишаним јеленом на другом спрату). Бацач граната је унутра, али га користите мудро, јер је муниција оскудна.
М21 сачмарица

Пушка М21 је снажнија од М37, иако испаљује мање граната пре него што је потребно поново напунити. Ипак, вреди га користити, а заправо га можете добити прилично рано. Када изађете из куће, можете да зграбите комплет за поправку испод трема и употребите га на поломљеној сачмарици пронађеној у бакиној соби. Ако сте користили покварену сачмарицу да одмерите статуу у главној сали да бисте зграбили М37, можете поново да их замените. А ако сте користили први комплет за поправку на сломљеном пиштољу, не брините - постоји још један. Узмите фотографију блага (ону која приказује главу манекена) у остави поред главне спаваће собе на другом спрату, а затим лоцирајте главу у првом делу Луцасовог простора за тестирање.
М19 пиштољ

Процес набавке пиштоља М19 сличан је набавци сачмарице М21 по томе што захтева комплет за поправку. Овог пута, употребите комплет за поправку сломљеног пиштоља у приколици да бисте се дочепали М19.
МПМ пиштољ

МПМ је пиштољ који ћете пронаћи у фиоци у првој соби за чување након што стигнете на цистерну. У том тренутку, то је ваше једино оружје, па га добро користите.
митраљез П19

Први пут ћете користити митраљез током касете са флешбек-ом коју пуштате на танкеру као део приче. Касније, можете га поново добити када пронађете кључ од ормарића од Капетанове кабине на закључаној страни собе на спрату након што сте добили корозивно средство као део приче. Налази се на столу у соби за посаду на другом спрату. Однесите кључ назад до Капетанове кабине на четвртом спрату и употребите га да откључате кабинет.
Нож за преживљавање

Као и митраљез, прво ћете користити нож за преживљавање у флешбеку цистерне, али га је лако поново пронаћи на другом спрату одмах испред лифта, како вири из преврнутог стола. Мораћете да се спустите низ окно лифта одозго да бисте изашли из сломљеног излаза испод да бисте пронашли нож.
Лепљиве бомбе

Лепљиве бомбе су један од најкориснијих и најневероватнијих алата за уништавање танкера Ресидент Евил 7. Овим можете направити озбиљну штету, а они су свуда, па их је лако пронаћи. Предлажемо да прикупите што је више могуће. Открили смо да их има доста у одељку за цистерне Контролне собе, који се налази на четвртом спрату.
Цровбар

Многи фанатици игрица можда неће добити прилику да виде једну борбу која користи оружје с полугом. Да ли ће играч добити пајсер или не зависи од његових одлука у игри након што прођу око 75% игре. Сигуран начин да добијете своју полугу је да одаберете Зое уместо Мију док се борите у борби за шефа. Обећавамо да се на крају исплати.
Алберт-01Р
Алберт-01Р је најубојитији пиштољ икада створен. Окорели фанатици ће одмах признати да је назив Ресидент Евил референца на одређену серију која укључује негативца по имену Алберт Вескер. Добићете надограђено издање овог пиштоља када будете активно укључени у последњу битку са шефом, набављајући нешто једноставнију верзију. Следећи ниво навише за О1Р има три метка у комори и нуди играчима могућност да пуцају кроз кутије за складиштење током играња.
Циркулар

Нема петљања када је у питању кружна тестера. Ово је смртоносно оружје за тучу дизајнирано да убије. Ако то желите, мораћете да радите за то. Испробајте се да завршите целу игру у року од четири кратка сата. Срећно.
Плен и опрема су најважније ствари у Диабло 4. Једна ставка коју ћете желети да се дочепате су Мрмљајући оболи, који ће, заузврат, довести до неког потенцијално вредног плена. Али шта је заправо ово жаморни обол и где их можете узгајати? Ево шта треба да знате о мрмљајућим оболима у Диаблу 4.
Чему служе жаморни оболи
Мрмљајући оболи је облик валуте која се може потрошити у продавницама Добављача радозналости. Они су на мапи означени иконом вреће новчића и могу се наћи у главним чвориштима као што је Десолате Хигхландс.
Од свих нових ствари које су уведене у Стреет Фигхтер 6, од режима Ворлд Тоур до креирања сопственог прилагођеног карактера, нико вероватно не би предвидео да ће такође постојати систем веза који се обично налази у РПГ-овима. Сваки од 18 бораца укључених на лансирање је у режиму Ворлд Тоур као мајстори са којима можете да тренирате да бисте научили њихове потезе за своје аватар. За разлику од стварног живота, постати бољи пријатељ са неким је врло једноставно, а и за то ћете бити награђени! Док ћете са неким мајсторима изградити неке поене везе на традиционалне начине, као што је подизање нивоа и довршавање мисија, давање поклона је најбржи пут до срца ових бораца. Ако сте попут нас и немате појма шта би велики зелени човек-звер или мајстор јоге уопште волео као поклон, ево комплетног водича о најбољим поклонима које можете дати сваком мајстору у Стреет Фигхтер-у 6.
Како функционишу поклони
Поклони долазе у две врсте у Стреет Фигхтер 6 када се дају мајстору. Они ће или вредети 2 Бонд Поена или 5 ако су омиљени поклон тог мајстора. Ако не користите ништа осим поклона, онда ћете морати да баците 50 нормалних поклона на сваког лика или чак 20 њихових омиљених.
Ако желите да будете најбољи, морате учити од најбољих. Стреет Фигхтер 6 вам омогућава да се укључите у акцију креирањем сопственог прилагођеног лика који учи уметност борбе са легендарним светским ратницима и мноштвом придошлица док напредују кроз Светску турнеју режим. Сваки мајстор коме се залажете откључаће своје јединствене потезе како бисте их додали на вашу листу могућности приликом прилагођавања вашег скупа потеза. Можда мислите да би се сусрет са свим ликовима одвијао природно кроз причу, али можете лако да завршите цео режим без сусрета са већином мајстора. Дозволите нам да вам дамо вашу прву лекцију показујући вам како да се упишете код сваког мајстора у Стреет Фигхтер 6.
Како се уписати код сваког мајстора
Сваки од главних ликова укључених у лансирање Стреет Фигхтер 6 сматра се мајстором, што резултира укупно 18 за проналажење. На неке ћете наићи природно док играте режим Ворлд Тоур, али већина је или скривена или захтева да испуните одређене опционе циљеве да бисте их пронашли. Ево сваког мајстора и како га можете пронаћи да научите њихове посебне потезе.
Луке
Аутоматски ћете бити уписани са Лукеом када започнете режим Ворлд Тоур у Стреет Фигхтер 6. Можете пронаћи и тренирати са њим у било ком тренутку у Метро Ситију у складишту означеном на вашој мапи.
Цхин-Ли
Чун-Лу је такође немогуће пропустити док пролазите кроз причу. Када дођете до поглавља 2-1, ваш циљ ће бити да финансирате Цхун-Ли у области Кинеске четврти на мапи. Када је нађете тамо, можете се вратити на то место да тренирате са њом у било ком тренутку.
Мариса
Даље у причи, када дођете до поглавља 3-3, ваш циљ ће сада моћи да путује користећи мапу света да бисте стигли до Колосеа. Када стигнете, Мариса ће бити аутоматски представљена. Само разговарајте са њом поново касније да бисте постали њен ученик.
Бланка
Велика зелена звер Бланка се може пропустити, али само ако се не трудите да истражујете. Након што дођете до поглавља 6-1, Лук ће откључати локацију Рангер'с Хут на мапи света. Не само да ћете моћи да постанете Бланкин ученик, већ ћете добити и одећу Бланке Цхан.
Дее Јаи
Такође доступно у поглављу 6-1, Дее Јаи се налази у Батхер'с Беацх-у. После битке (без обзира да ли сте победили или изгубили), моћи ћете да се упишете код овог мајстора.
Лили
Лили је први лукав мајстор код којег се уписује. Током поглавља 4-1, потребно је да завршите споредну мисију под називом „Тхе Спирит Гуиде“ коју можете покупити од НПЦ-а у кинеској четврти по имену Ана. Након завршетка потраге, насеље Тхундерфоот ће бити откључано на мапи света. Идите тамо, разговарајте са неколико НПЦ-а и Лили ће стићи у сцену. Када се заврши, разговарајте с њом да се упише као студент.
Цамми
Цамми је такође закључана иза споредне мисије на коју можете наставити током поглавља 7-1. Дотични се зове "Специјална јединица Дел-?" у Метро Ситију. Спустите се до подземне жељезнице да зграбите потрагу, завршите је тако што ћете очистити метро и откључати приступ подручју стадиона на западној страни мапе. Када се побринете за све непријатеље у центру града, можете се вратити у Кинг Стреет преко мапе света да пронађете и борите се са Кемијем.
Јамие
Џејмија је мало тешко пронаћи. Морате бити у Метро Ситију током ноћи и отићи у уличицу Кинеске четврти. Он ће бити усред борбе, што ће довести до његовог увода, након чега се можете попети на оближње мердевине и на кров да разговарате и тренирате са њим.
Кен
После дуге паузе, Кен ће бити следећи мајстор који се не може пропустити. Када дођете до поглавља 8-3, добићете мисију "Неухватљиви бивши национални шампион" која вас шаље да пронађете Кена на градилишту. Након што набавите одговарајућа покривала за главу, можете отићи на локацију и упознати се са њим.
Е. Хонда
Недуго након што сте срели Кена, Е. Хонда ће се појавити у поглављу 8-4 током мисије „Велики у Јапану“. Једноставно идите у ресторан да се састанете са познатом сумо звездом.
Риу
Риу се може наћи следећи пут до храма Генбу. Само приђите и разговарајте с њим да започнете тренинг.
Кимберли
Такође се не може пропустити, Кимберли ће бити представљена током поглавља 8-7 током мисије „Хигх Флиинг Ман“. Када се мисија заврши, она ће бити постављена на кров изнад вашег скровишта.
Превара
Када завршите Поглавље 8-7, можете ићи учити од Гуилеа тако што ћете обући СиРН лабораторијски мантил и разговарати са НПЦ-ом на градилишту да добијете мисију да одете до Носача Бајрона Тејлора. Иди тамо, бори се мало, и он ће прискочити да ти помогне.
Манон
Након поглавља 7-3, када се „Ектра“ споредни задатак откључа на Беат Скуаре-у у Метро Ситију, аутоматски ћете бити одведени на Фете Фораине. Након што се Манон представи, можете поново да разговарате са њом да бисте постали студент.
Дхалсим
Самог мајстора јоге можете пронаћи тако што ћете обавити задатак „Статуа јоге“ који је доступан почевши од 9. поглавља. Разговарајте са Аник у Бејсајд парку у Метро Ситију. Завршите задатак да откључате храм Дхалсимер на мапи света, где се можете уписати са Дхалсимом.
Зангиеф
Споредна потрага за Зангиеф-ом се такође појављује када кликнете на Поглавље 9. Овог пута морате да одете на стадион да бисте пронашли мисију "Тамо и тамо" од неких рвача. Завршите потрагу и челичана Бармалеи ће бити додата на вашу мапу. Закопчајте и упознајте главног хватача.
Јури
Недоступно много касније у Поглављу 11-4, ви тражите споредни задатак „А Хардбоилед Адвентуре“ у Наисхалл-у из Говинда у Базару. Мораћете да сачекате до 12. поглавља пре него што у потпуности завршите ову мисију, али када завршите, можете затражити да учите под Јуријем.
ЈП
Последњег мајстора којег ћете пронаћи можете наићи само када у потпуности завршите режим Ворлд Тоур. Када се све заврши, идите у Олд Наисхалл ноћу и идите до улаза у арену Сувал'хал. ЈП ће бити тамо и чекати поред степеница позади да неко дође и тражи да тренира.