Иако игре свакако имају користи од уређаји за складиштење велике брзине као што су ССД дискови, опадајући принос се брзо појављује; Тешко је рећи разлику између стари САТА ССД и врхунски ПЦИе Ген 4 ССД у већини игара. Како би искористио предности све бржих ССД-ова као никада раније, Мицрософт је лансирао ДирецтСтораге за Ксбок Сериес Кс, а сада ДирецтСтораге иде на ПЦ.
Садржај
- Шта је ДирецтСтораге?
- Захтеви за ДирецтСтораге
- Да ли је ДирецтСтораге добар?
Иако је ДирецтСтораге свакако узбудљив за програмере игара, оно што значи за играче није баш тако узбудљиво, барем не у овом тренутку.
Препоручени видео снимци
Шта је ДирецтСтораге?
ДирецтСтораге је у основи нови део софтвера који омогућава играма да искористе предности брзих НВМе ССД-ова. Међутим, ово није само за смањење времена учитавања. Како игре постају све сложеније, потребан је бољи хардвер за њихово покретање, а то није ограничено на ЦПУ и ГПУ: Брзи ССД-ови постају све важнији за добре перформансе игара.
Повезан
- Мицрософтов ДирецтСтораге сада може повећати време учитавања ваше игре за 200%
- АМД, Нвидиа и Интел имају гласине о датумима изласка следеће генерације
- Како ДирецтСтораге учитава Форспокен у једној секунди на рачунару
Модерни мотори за игре су развијени од старијих технологија које су дизајниране да учитавају много података одједном, који је играо на снагу чврстих дискова. Али данас, програмери игара желе да учитавају много малих делова података током дужег временског периода. На пример, у многим играма, удаљени објекти се не учитавају у потпуности како би игра боље радила. ССД-ови су заиста добри у руковању многим захтевима за подацима, који се такође називају ИО захтеви, а програмери почињу да оптимизују за ССД-ове.
Кључна слабост претходника ДирецтСтораге-а је да постоји ограничење колико пута игра може да изврши ИО захтеве за складиште. Пошто су ХДД-ови били лоши у руковању пуно ИО захтева, ово ограничење није било важно све док програмери нису желели да искористе моћ модерних НВМе ССД-ова, који су веома добри у руковању хиљадама или чак десетинама хиљада ИО захтева у секунди. ДирецтСтораге поправља ово ограничење, барем у догледној будућности.
Како? Велики део ДирецтСтораге-а је декомпресија ГПУ датотеке. Већина датотека игара је компримована да би се смањила величина инсталације, а ваш ЦПУ обично обавља посао декомпресије. Испоставило се да су ГПУ-ови заиста добар у декомпресији малих датотека, а ДирецтСтораге користи то. Побољшава време учитавања док, према Мицрософт-у, масовно смањење трошкова ЦПУ-а.
Захтеви за ДирецтСтораге
Прво и најважније, да бисте видели све предности ДирецтСтораге-а, биће вам потребан НВМе ССД. Вероватно ћете желети ПЦИе 4.0 или 5.0 НВМе ССД, пошто се игре са ДирецтСтораге развијају имајући на уму ове врсте ССД-ова.
Друго, ДирецтСтораге је технологија на нивоу АПИ-ја везана за ДирецтКс 12, што значи да је ексклузивно за ДКС12 игре. Срећом, могуће је да старије игре добију ДирецтСтораге путем ажурирања. На пример, Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт добија ажурирање касније ове године који представља ДКС12,
Већина ЦПУ-а и ГПУ-а направљених у протеклој деценији требало би да испуни минималне захтеве за ДирецтСтораге, што је само ДКС12 компатибилност. Када је у питању графичке картице, Нвидиа ГПУ-ови од серије 900 и АМД ГПУ-ови од серије 200 подржавају ДКС12. Предстојећи Интел ГПУ-ови такође ће подржавати ДКС12.
Сви Интел процесори од треће генерације и сви АМД процесори од Ризен 1000 подржавају ПЦИе 3.0, минимални захтев за НВМе ССД. Интел 11. Ген, 12. Ген и Ризен 3000 до 6000 (са неким изузеци) подржавају ПЦИе 4.0, што је највећа брзина за тренутно доступне ССД дискове. Коначно, предстојећи ПЦИе 5.0 ССД-ови ће бити подржани од стране Интелових процесора 12. генерације и АМД-овог надолазећег Ризен 7000 ЦПУ.
Да ли је ДирецтСтораге добар?
Прерано је да се дефинитивно каже колико је ДирецтСтораге добар јер ниједна тренутно доступна игра не користи ту технологију. Међутим, програмери за предстојећу игру Форспокен недавно демоед како ДирецтСтораге побољшава време учитавања. На НВМЕ ССД-овима, ДирецтСтораге је смањио време учитавања до пола секунде, док је на САТА ССД-овима време учитавања смањено за нешто мање од пуне секунде. Иако су времена учитавања свакако била ниска, врло је лако бити разочарани колико мало побољшања пружа ДирецтСтораге.
Међутим, важно је имати на уму да је ДирецтСтораге потпуно нов и Форспокен ће бити једна од првих игара које ће га икада користити, тако да вероватно има простора за оптимизацију. Што је још важније, ДирецтСтораге је за више од пуког учитавања екрана: користиће се за прављење игре изгледају боље без компромиса у погледу перформанси и учиниће брже складиштење значајнијим за гаминг. Програмери ће моћи слободније и креативније да учитавају текстуре и објекте. То би могло значити текстуре веће резолуције и сложеније и детаљније 3Д ствари попут људи и пејзажа, све без честих екрана за учитавање или дугих ходника који прикривају екране за учитавање.
Обично је потребно неко време да се искористе плодови нове технологије на нивоу АПИ-ја. ДКС12 је изашао 2015. и није одмах био важан за све играче, али у седам година откако је ДКС12 изашао, дефинитивно можемо рећи да је то било кључно ажурирање јер омогућава ствари попут праћења зрака. ДКС12 доказује једну ствар прилично убедљиво: направите га и они ће доћи. Ако програмери игара могу да искористе предности нове технологије, то ће учинити.
Препоруке уредника
- Испоставило се да ДирецтСтораге ипак не убија брзину кадрова у Форспокену
- Мицрософтов ДирецтСтораге може побољшати време учитавања за 200%, али немојте се превише узбуђивати
- Мицрософтов ДирецтСтораге драстично смањује употребу ЦПУ-а у играма
- Ваше ПЦ игре ће се учитавати много брже
- Нвидијин Ресизабле БАР објаснио је: Шта је то и како можете да побољшате игру?
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.