Аппле има план да поправи Мац игре - али да ли ће то успети?

Ако сте играч, постоји једна истина која се чини очигледна: Мацови нису добре машине за игре. Међутим, нови интервју сугерише да Аппле жели да преокрене ту примљену мудрост.

Када Метју Панзарино из ТецхЦрунцх-а састао се са Аппле-овим потпредседником за архитектуру платформе и хардверским технологијама Тимом Миллетом и компанијом Потпредседник маркетинга производа широм света Боб Борцхерс, он је питао шта Аппле ради да побољша ситуацију за Мац играче. Њихови одговори бацају много светла на начин на који Аппле види будућност игара на својим платформама.

Како играти Фортните на Мац-у
Дан Бејкер/Дигитални трендови

Као прво, Миллет је рекао да Аппле разуме изазов са којим се суочава у убеђивању играча да пређу на његове системе: „Гамери су озбиљна група. И мислим да нећемо никога преварити говорећи да ћемо преко ноћи направити Мац одличну платформу за игре. Размотрићемо ово дуго."

Повезан

  • Покушао сам да оживим заборављено наслеђе Хало-а као Мац франшизе — и то је била катастрофа
  • мацОС Сонома јавна бета рецензија: више од само чувара екрана
  • Аппле-ов 32-инчни М3 иМац могао би се суочити са још једним кашњењем

Да би то урадио, Миллет је објаснио да Аппле покушава да учини што једноставнијим програмерима да пренесу своје игре на мацОС тако што ће побољшати сопствени Метал графички АПИ. Ако програмери имају готов АПИ који подржава све што је потребно модерним играма, преношење игара на Мац ће изгледати привлачније. То је ионако нада, али игре великих имена као што је Ресидент Евил Виллаге показати да се то може учинити.

Препоручени видео снимци

Као што је Миллет рекао, „Мој тим проводи много времена размишљајући о томе како да будемо сигурни да остајемо на тој АПИ кривуљи како бисмо били сигурни да дајемо Металу оно што му је потребно да буде модеран АПИ за игре. Знамо да ће ово потрајати. Али ми уопште нисмо збуњени у погледу могућности; ми то видимо. И постараћемо се да се појавимо."

Прекидање циклуса

Аппле представља Ресидент Евил Виллаге на ВВДЦ-у.

Али док је софтвер једна страна једначине, постоји и хардвер који треба узети у обзир. Аппле силицијум је направио игрице а много одрживија перспектива него што су Интел чипови у претходним Мац рачунарима икада урадили, али постоји још један аспект који треба размотрити, каже Миллет.

„Програмери игара никада нису видели 96 гигабајта графичке меморије на располагању за њих сада, на М2 Макс. Мислим да покушавају да се домогну тога јер су могућности необичне." То је ан Он каже „занимљива прилика“ за програмере и оставља много простора за померање граница напред. Али то би могао бити један од разлога што су ААА игре одвојиле време да дођу до Мац-а, чак и када су метал и Аппле силицијум ушли у игру.

Тренутно, Мац играње пати од зачараног круга који се чини да је тешко прекинути. Играчи нерадо мењају игру јер многи наслови великих имена не раде на Мац рачунарима. Програмери су задржани јер је број Мац гејмера мали. Сваки проблем храни други.

Ако су Миллет и Борцхерс у праву и Аппле успе да убеди више програмера да пренесу свој рад на Мац, најбоље Мац игре могао добити ново друштво од титула у тешкој категорији. Мац играчи ће се надати да то неће завршити као изгубљени оптимизам.

Препоруке уредника

  • М3 Мац-ови би могли бити лансирани ове године — са изненађујућим додатком
  • Превише је МацБоок-ова
  • Инсталација виталног безбедносног ажурирања за Аппле уређаје траје само неколико минута
  • Како мацОС Сонома може да поправи виџете - или да их учини још горе
  • Аппле је управо дао Мац играчима велики разлог да буду узбуђени

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.