Како функционише Нвидиа ДЛСС 3 и зашто ФСР за сада не може да ухвати корак

Респецт дт истакнута слика 2
Ова прича је део РеСпец серије Џејкоба Роуча, која покрива свет ПЦ игара и хардвера.

Нвидиа РТКС 40-серије графичке картице стижу за неколико кратких недеља, али међу свим хардверским побољшањима лежи оно што би могло бити Нвидијино златно јаје: ДЛСС 3. То је много више од обичне надоградње Нвидијине популарне ДЛСС функције (супер узорковање дубоког учења) и могло би да се заврши дефинишући Нвидијину следећу генерацију много више од самих графичких картица.

Садржај

  • Како ДЛСС 3 функционише (а како не)
  • Где АИ прави разлику
  • Зашто ФСР 2.0 не може да сустигне (за сада)

Препоручени видео снимци

АМД је напорно радио да га добије ФиделитиФКС супер резолуција (ФСР) на нивоу ДЛСС-а, а последњих неколико месеци је био успешан. ДЛСС 3 изгледа да ће променити ту динамику - и овог пута, ФСР можда неће моћи ускоро да сустигне.

Како ДЛСС 3 функционише (а како не)

Графикон који показује како Нвидијина ДЛСС 3 технологија функционише.
Нвидиа

Било би вам опроштено ако мислите да је ДЛСС 3 потпуно нова верзија ДЛСС, али није. Или барем, није сасвим ново. Окосница ДЛСС 3 је иста технологија супер резолуције која је данас доступна у ДЛСС насловима, а Нвидиа ће вероватно наставити да је побољшава са новим верзијама. Нвидиа каже да ћете сада видети део ДЛСС 3 супер резолуције као засебну опцију у подешавањима графике.

Повезан

  • Нвидиа не продаје графичке картице – она продаје ДЛСС
  • Цхроме-ов поглед на Нвидиа ДЛСС је постављен за покретање, али још не можете да га користите
  • Ево зашто се Нвидијини ударци против АМД драјвера једноставно не збрајају

Нови део је генерација оквира. ДЛСС 3 ће генерисати потпуно јединствен оквир сваки други оквир, у суштини генеришући седам од сваких осам пиксела које видите. Можете видети илустрацију тога у дијаграму тока испод. У случају 4К, ваш ГПУ само приказује пикселе за 1080п и користи те информације не само за тренутни оквир већ и за следећи оквир.

Графикон који показује како ДЛСС 3 реконструише оквире.
Нвидиа

Генерисање оквира, према Нвидији, биће одвојено од супер резолуције. То је зато што генерисање оквира за сада ради само на ГПУ-овима серије РТКС 40, док ће супер резолуција наставити да ради на свим РТКС графичким картицама, чак и у играма које су ажуриране на ДЛСС 3. Требало би да се подразумева, али ако је половина ваших оквира у потпуности генерисана, то ће побољшати ваше перформансе много.

Међутим, генерација оквира није само неки тајни сос од вештачке интелигенције. У ДЛСС 2 и алати као што је ФСР, вектори покрета су кључни улаз за повећање величине. Они описују где се објекти крећу од једног кадра до другог, али вектори кретања се примењују само на геометрију у сцени. Елементи који немају 3Д геометрију, као што су сенке, рефлексије и честице, традиционално су маскирани из процеса повећања како би се избегли визуелни артефакти.

Графикон који показује кретање кроз Нвидијин ДЛСС 3.
Нвидиа

Маскирање није опција када АИ генерише потпуно јединствени оквир, а ту се појављује оптички акцелератор протока у ГПУ-овима серије РТКС 40. То је као вектор покрета, осим што графичка картица прати кретање појединачних пиксела од једног кадра до другог. Ово поље оптичког тока, заједно са векторима кретања, дубином и бојом, доприносе оквиру који генерише вештачка интелигенција.

Звучи као све предности, али постоји велики проблем са оквирима које генерише АИ: они повећавају кашњење. Оквир који генерише АИ никада не пролази кроз ваш рачунар – то је „лажни“ оквир, тако да га нећете видети на традиционалним фпс очитањима у играма или алатима као што је ФРАПС. Дакле, кашњење се не смањује упркос томе што има толико додатних оквира, а због рачунских трошкова оптичког тока, кашњење се заправо повећава. Због тога, ДЛСС 3 захтева Нвидиа Рефлек да надокнади веће кашњење.

Нормално, ваш ЦПУ складишти ред за рендеровање за вашу графичку картицу како би се уверио да ваш ГПУ никада не чека на посао (то би изазвало муцање и пад брзине кадрова). Рефлек уклања ред рендеровања и синхронизује ваш ГПУ и ЦПУ тако да чим ваш ЦПУ може да пошаље упутства, ГПУ почиње да их обрађује. Када се примени преко ДЛСС 3, Нвидиа каже да Рефлек понекад може чак довести до смањења кашњења.

Где АИ прави разлику

Мицрософт Флигхт Симулатор | НВИДИА ДЛСС 3 – Ексклузивни први поглед

АМД-ов ФСР 2.0 не користи АИ, и као што сам писао раније, доказује да можете добити исти квалитет као ДЛСС са алгоритмима уместо машинског учења. ДЛСС 3 то мења својим јединственим могућностима генерисања оквира, као и увођењем оптичког тока.

Оптички проток није нова идеја – постоји већ деценијама и има примену у свему, од апликација за уређивање видеа до аутомобила који се самостално возе. Међутим, израчунавање оптичког протока са машинским учењем је релативно нов због повећања скупова података за обуку АИ модела. Разлог зашто бисте желели да користите АИ је једноставан: производи мање визуелних грешака уз довољно обуке и нема толико додатних трошкова током рада.

ДЛСС се извршава у време извођења. Могуће је развити алгоритам, без машинског учења, да процени како се сваки пиксел креће од једног оквира до следећи, али је рачунски скуп, што је у супротности са целом тачком суперузорковања у првом место. Са АИ моделом који не захтева много коњских снага и довољно података о обуци - и будите сигурни, Нвидиа има доста података за обуку за рад — можете постићи оптички ток високог квалитета и који се може извршити на рунтиме.

То доводи до побољшања брзине кадрова чак и у играма које су ограничене на ЦПУ. Суперузорковање се примењује само на вашу резолуцију, која скоро искључиво зависи од вашег ГПУ-а. Са новим оквиром који заобилази процесорску обраду, ДЛСС 3 може удвостручити брзину кадрова у игрицама чак и ако имате комплетан ЦПУ уско грло. То је импресивно и тренутно је могуће само са АИ.

Зашто ФСР 2.0 не може да сустигне (за сада)

Поређење квалитета слике ФСР и ДЛСС у Год оф Вар.

АМД је заиста учинио немогуће са ФСР 2.0. Изгледа фантастично, а чињеница да је агностика бренда је још боља. Био сам спреман да одбацити ДЛСС за ФСР 2.0 откако сам га први пут видео унутра Деатхлооп. Али колико год да уживам у ФСР 2.0 и да мислим да је то одличан комад од АМД-а, он неће ускоро достићи ДЛСС 3.

За почетак, развој алгоритма који може да прати сваки пиксел између кадрова без артефаката је довољно тежак, посебно у 3Д окружењу са густим финим детаљима (Циберпунк 2077 је одличан пример). Могуће је, али тешко. Међутим, већи проблем је колико би тај алгоритам требао бити надуван. Праћење сваког пиксела кроз 3Д простор, извођење прорачуна оптичког тока, генерисање оквира и чишћење свих несрећа које се догоде на том путу – много је за питати.

Још више треба тражити да се то покрене док се игра изводи и да и даље пружа побољшање брзине кадрова на нивоу ФСР 2.0 или ДЛСС. Нвидиа, чак и са наменским процесорима и обученим моделом, и даље мора да користи Рефлек да надокнади веће кашњење које намеће оптички ток. Без тог хардвера или софтвера, ФСР би вероватно трговао превеликим кашњењем да генерише оквире.

Не сумњам да ће АМД и други програмери на крају доћи до тога — или пронаћи други начин да заобиђу проблем — али то би могло бити неколико година касније. Тешко је сада рећи.

Ускоро - ГеФорце РТКС 4090 ДЛСС 3 Фирст Лоок Теасер Траилер

Оно што је лако рећи је да ДЛСС 3 изгледа веома узбудљиво. Наравно, мораћемо да сачекамо док не дође да потврдимо Нвидијине тврдње о перформансама и видимо како се квалитет слике држи. За сада имамо само кратак видео са Дигитал Фоундри-а који приказује ДЛСС 3 снимак (изнад), који бих топло препоручио да погледате док не видимо даље тестирање треће стране. Међутим, са наше тренутне тачке гледишта, ДЛСС 3 свакако изгледа обећавајуће.

Овај чланак је део РеСпец – стална колона сваке две недеље која укључује дискусије, савете и детаљно извештавање о технологији која стоји иза ПЦ игара.

Препоруке уредника

  • Зашто Нвидиа РТКС 4060 Ти једноставно није довољна за 2023
  • Ево како да бесплатно преузмете Редфалл Бите Бацк Едитион од Нвидије
  • Прешао сам на АМД ГПУ на месец дана — ево зашто ми не недостаје Нвидиа
  • Ако су АМД-ове тврдње РКС 7900 КСТКС тачне, Нвидиа би могла бити у великим проблемима
  • АМД покида РТКС 4090 адаптер док се Нвидиа суочава са групном тужбом