Метроид Приме Ремастеред чини савршену игру још бољом

Након безброј гласина и година разочарења јер та цурења нису успела да се материјализују, Метроид Приме Ремастеред је коначно стварност. Иако његово постојање можда није шокирало у овом тренутку, Нинтендо га је изненађујуће лансирало након овонедељни директан излог свакако затекао навијаче неспремне. Убрзо након што је презентација завршена, неочекивано сам се вратио својој омиљеној видео игрици свих времена са свом нетакнутом њеном креативном славом.

Садржај

  • Врхунски ремастер
  • Метроид схине

Као што му име говори, Метроид Приме Ремастеред није потпуна ревизија Нинтендо ГамеЦубе цлассиц. Свака секунда авантуристичке игре из првог лица одвија се тачно онако како је се сећате, од њеног узбудљивог отварања на напуштеној свемирској фрегати до њеног тужног путовања кроз Пхендрана Дрифтс. Визуелни елементи су модернизовани, а нови распоред контроле чини да игра као модерни пуцач, али то су једине стварне промене које ћете наћи током авантуре.

Препоручени видео снимци

То је прави приступ за тако савршену игру

Метроид Приме. Иако је можда било примамљиво дати оригиналу а Деад Спаце-тип ремаке третмана, наслов ГамеЦубе није морао да се мења. Уместо тога, ремастер обавља неке тихе техничке послове како би подсетио играче зашто је Самусов први 3Д излазак још увек авантура без премца две деценије касније.

Врхунски ремастер

За неупућене, Метроид Приме је јединствена игра чији је жанровски хибридни стил успешно реплициран само неколико пута од објављивања. На први поглед, то је пуцачина из првог лица, али то је мало редуктивно читање. Иако је борба важан део, она је много више слагалица-платформер. Самус мора да се креће планетом ванземаљаца користећи своје визире и способности да доврши загонетке животне средине које су сложене. Као и обична Метроид игра, авантура такође постепено добија своје моћи, при чему свака отвара нове путеве и тајне док се враћа кроз претходно посећена подручја.

Самус зури у Чозо рушевине у Метроид Приме Ремастеред-у.

Тај стил играња нашао се у игрицама као што су Путовање на дивљу планету иХигх он Лифе последњих година, али Метроид Приме остаје најбољи у својој класи. Када сам га подигао, одмах сам запањен колико је игра испред свог времена и данас. Кретање је невероватно глатко, што ми омогућава да изведем прецизну платформу из погледа из првог лица. Самус се креће брзим темпом и њено закључавање ми омогућава да лако прикачем непријатеље и објекте са којима се може комуницирати притиском на дугме. У року од два сата, већ сам прошао кроз три биома и покупио низ основних способности. Чак ни не подижем поглед да проверим сат током тог периода; само фијуче.

Ту мале промене ремастера чине разлику. На пример, нови распоред контроле са двоструком палицом је важна промена. У оригиналу, Самус се кретао само једним штапом, ослањајући се на ударце да би се кретао. ГамеЦубе-ов Ц-штап је коришћен за мењање између њена четири оружја у ходу. У новој контролној шеми, леви штап сада контролише кретање, а десни управља камером као стандардни стрелац. Визири се окрећу помоћу Д-пад, док се оружје мења притиском на та дугмад док држите Кс.

Иако је пребацивање толико природно да га неки играчи можда неће ни приметити, брзо сам открио да побољшава моје искуство. Могу слободно да циљам на много флуиднији начин, омогућавајући ми да трчим и пуцам, а не да станем да пуцам. У једном класичном ходнику у Чозо рушевинама, морам да пуцам у очне јабучице које испаљују зелене ласере да их затворим, што ми омогућава сигуран пролаз. У оригиналу, морао бих да се зауставим и упуцам сваког од њих, чинећи собу помало досадном за повлачење. Овог пута, успео сам да ударим напред, пуцајући у свако око док пролазим испод њега. Овакви ситни тренуци боље одржавају мој замах, наглашавајући брз темпо игре.

Самус упери свој топ у Паразитску краљицу у Метроид Приме Ремастеред-у.

Оно што је посебно сјајно је то што је на располагању мало додатних контрола. Поред класичне шеме, играчи могу омогућити контроле покрета које се користе у Вии порту оригинала. Класична шема управљања чак комбинује те контроле са старинским подешавањем са једним штапом. Додатне опције ми омогућавају да омогућим контроле камере жироскопа, мењам дугмад за сноп и ракету и променим начин на који приступам сноповима и визирима на мојим Д-пад менијима. Тај низ опција отвара игру чија је једина препрека уласку била рестриктивна контрола. Са тим уклоњеним, Метроид Приме је у суштини онолико близу савршеном колико играње постаје.

Метроид схине

Наравно, главна ствар сваког ремастера су ажурирани визуелни елементи — и Метроид Приме Ремастеред апсолутно доноси на том фронту. Поправка је очигледна одмах из запањујућег отварања игре, где уништена фрегата лебди кроз свемир док се огромна наранџаста планета назире у позадини. Секвенца је увек била упечатљива, атмосферска отварања и још је запањујућа са чистијим визуелним приказима и глаткијим линијама.

Оно што Ретро Студиос овде разуме јесте да је оригинал Метроид Приме није било потребно много ремонта. Његова незаборавна уметничка режија, која комбинује научну фантастику машинерију са природним ванземаљским пејзажима, на исти начин је безвременска Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер’с је. Уместо да поново изгради своје нивое, он једноставно додаје мало више детаља и подешава своје осветљење. Разлика је приметна када погледате снимке екрана са оригинала и ремастера један поред другог, али овај други само наглашава прелепу уметност која је већ била присутна у првом.

Раме уз раме са оригиналним и ремастерисаним Метроид Приме (друга слика је супер ло-рес од веома стара). Очигледно приметна разлика у детаљима, глаткоћи и осветљењу. Али погледајте како је фантастичан тај основни поглед чак и у старој игри! пиц.твиттер.цом/енДЕИАуорГ

— Ђовани Колантонио (@МариоПриме) 9. фебруара 2023. године

Посебно примећујем ту промену у Пхендрана Дрифтс, леденом свету игре. Биом је одувек био изузетан ниво захваљујући својим снежним видицима и дебелим мрљама леда. Ремастер то одаје почаст тако што беле чини бељима, смањујући део сиве бљузгавице оригинала и додајући више детаља његовим стеновитим литицама. То је искрено све оригинално потребно. Глаткија слика ми омогућава да се дивим њеним пејзажима који изазивају страхопоштовање кроз свеже очи, дајући ми исти осећај узвишеног који сам осећао пре 20 година.

Што се тиче нових надоградњи, нема шта друго да се прича. Врата се учитавају много брже, што значи да више нећете нестрпљиво чекати да се једна отворе. Подешавање корисничког интерфејса додаје неколико делова метала на екран, чинећи да се осећа више као да играчи гледају кроз Самусов шлем. Да ли је могло да користи више промена? Наравно, увек постоји простор за побољшање. Недостатак аутоматског чувања значи да морам да се враћам кроз три биома након што сам умро током битке за шефа Адулт Схееготх. Овакви флексибилнији модерни додири могли су да ублаже понеку главобољу, али практично немам на шта да се жалим. Моја омиљена игра свих времена је сада још боља. Шта више можете тражити?

Метроид Приме Ремастеред је управо оно што је требало да буде: једноставан напор за очување који не претерује са променама. Понекад је неопходан комплетан римејк да би наслеђе игре остало нетакнуто; понекад тхе оригинал говори сам за себе. Ово последње важи за Метроид Приме, који се и даље осећа инвентивним и напредним као и 2002. године. Ако вас то не узбуђује због дуго одлагањаМетроид Приме 4, не знам шта ће.

Метроид Приме Ремастеред је сада доступан на Нинтендо Свитцх-у.

Препоруке уредника

  • Оценили смо све најбоље (и најгоре) звукове покретања система видео игара
  • Годину дана касније, Марвел Снап је моја омиљена мобилна игра свих времена
  • 50 најбољих видео игара свих времена
  • Најбоље видео игре фебруара 2023: Метроид Приме, Вилд Хеартс и још много тога
  • Метроид Приме 4: Предвиђање датума изласка, трејлери, игра и још много тога