Аватар: Фронтиерс оф Пандора садржи плутајућа острва која се могу истражити

Карактеристична слика летњег гаминг маратона
Ова прича је део серије Дигитал Трендс Суммер Гаминг Маратхон

ДокАватар: Фронтиерс оф Пандора није прва видео игра заснована на масивној филмској франшизи Џејмса Камерона, свакако је најважнија. Убисофт има за циљ да испоручи највећу, најаутентичнију адаптацију серије до сада у великој игри отвореног света. То ставља велики притисак на програмера Массиве Ентертаинмент да то докаже Аватар може имати исто толико смисла колико и занимљиво интерактивно искуство колико и холивудски блокбастер.

Препоручени видео снимци

Са тим задатком долази и јединствен изазов: како претворити нежне На’ви који су свесни природе у акционе хероје видео игара? Массиве Ентертаинмент би то решио паметном наративном поставком, стављајући играче у контролу над На’вијем који је отет и обучен као људски војник. Након што је побегао од злобне РДА, тај херој је пуштен у дом који им је сада стран. За помоћника директора игре Дру Рецхнера, та прича је оно што везује игру за њене филмске колеге.

„Бити одгајан од стране људи, а затим научити шта значи бити На’ви, то је путовање вашег лика“, каже Рецхнер за Дигитал Трендс. „Али као играч, учите раме уз раме шта значи бити На’ви, шта значи постојати у хармонији са Ејвом и Пандором.

Повезан

  • Арморед Цоре ВИ испуњава очекивања после Елден Ринг ФромСофтваре-а
  • Стар Варс Оутлавс приказује свој олош и подлост у дебију игре
  • Аватар: Фронтиерс оф Пандора нас води на Западну границу 7. децембра

Након свог великог открића на овонедељном Убисофт Форвард догађају, Дигитал Трендс се састао са Рецхнером да сазна више о томе како Аватар: Фронтиерс оф Пандора одржава етос филмског универзума Џејмса Камерона. Просуо би неке нове детаље о игри, укључујући и чињеницу да садржи верзију Плутајућих планина из филма која се може истражити. Најважнији закључак за фанове је да је Массиве уложио доста посла да се побрине може поштовати На’ви кроз разумне системе играња који се још увек уклапају у правила филма универзум.

Највише ме је ухватило неспремног када сам видео Џејмса Камерона на екрану током презентације. Колико сте били у контакту са Камероном и његовим тимом на овом пројекту?

Дру Рехнер: У Аватар: Фронтиерс оф Пандора, имали смо директан приступ тимовима у Лајтсторму и Дизнију. Било је стварно кул јер смо се морали срести и избацити идеје, потпуно слободно, са људима који су радили на филмовима. Тако бисмо имали идеје за нове регионе које имамо у игри, потпуно нову поставу ликова, нове биљке и животиње. Пребацивали бисмо те идеје напред-назад. Понекад би имали идеје и бацили их на наш начин, а ми смо могли да их прилагодимо за игру, тако да је то била заиста јака сарадња.

Колико сте слободе имали у додавању сопственог знања свету?

Рецхнер: Тако смо радили са њима директно на стварању два потпуно нова региона. Очигледно имамо шуму Кинглор, која је најсличнија прашуми. Ето шта Аватар фанови ће највише препознати. Желели смо да изгледа помало познато.

Али онда смо створили Горње равнице, које су ове дугачке пашњаке, имајући на уму игру. Јер, наравно, као играч, видите густе шуме и кратке видике, а онда видите дугачке отворене просторе и помислите „Ах! Имам тежак лук. То је добро за велике удаљености. Можда ћу то искористити овде!" Били смо у могућности да урадимо доста тог обликовања идеја и прављења игре сигуран да се заиста уклапа у универзум Аватара јер овим проширујемо свет и универзум игра.

На'ви лети на Икрону у Аватар: Фронтиерс оф Пандора.
Убисофт

Ова игра је била у развоју у исто време кадаАватар: Пут воде. Колико сте знали шта је то био филм и шта се у њему дешавало?

Рецхнер: Имали смо директан приступ тиму, тако да је било много интерфејса о стварима које су се појавиле. То је помогло у обликовању ствари које смо стварали. Очигледно, наша игра је самостална, тако да нисмо желели да се превише преклапамо са филмовима. Нисмо правили филмску игру.

Када многи људи причају о филмовима, увек кажу „Ово изгледа као видео игрица!“ Дакле, када га прилагодите у стварна видео игрица, који су то делови филмског универзума за које сте желели да будете сигурни да сте се прилагодили и да сте у праву игра?

Рецхнер: Прво и најважније, само лепота Пандоре. А то је било нешто што не бисмо могли без најновије итерације мотора Сновдроп. То је праћење зрака у реалном времену, систем микродетаља, густина свег лишћа.

А нешто што је мало скривено је аудио систем. Уложили смо много посла да надоградимо аудио систем како бисте могли да чујете звукове амбијента који се одбијају од камења. Када идете кроз пећину или кроз воду, звучи другачије и заиста импресивно. Дакле, гледати филмове и видети ту прилику да одведете играче на Пандору је превише добро да бисте је пропустили.

Да ли се много размишљало о томе како На’ви комуницирају са природом и како се то одражава у игри?

Рецхнер: Апсолутно. Бити одгајан од стране људи, а затим научити шта значи бити На’ви, то је путовање вашег лика. Али као играч, учиш раме уз раме шта значи бити На’ви, шта значи постојати у хармонији са Ејвом и Пандором. И зато нам је било заиста важно да обезбедимо да имамо овај етос квалитета уместо квантитета.

Дакле, не ради се о гомилању и узимању свега што видите. Ради се о проналажењу најбољег од тога. Нисмо желели да природу потпуно лишимо свих њених ресурса; желели смо да узмемо само оно што нам је потребно да бисмо постојали. То је био заиста важан аспект игре и то је начин на који надоградите своју опрему и постанете јачи.

Све што видите, можете ићи.

Толико је вертикалности у овом свету. Примећујем неке структуре на небу... Можемо ли да отпутујемо до њих?

Рецхнер: Не желим превише да кварим причу, али апсолутно. Имате свој бансхее, можете се винути изнад крошње, али можете ићи још више. Вероватно сте видели, а вероватно се чак и сећате из филмова, Плутајуће планине. Наравно, можете ићи горе. Све што видите, можете ићи. Дакле, можете слетети на Плутајуће планине и можда неки дизајнери нивоа ставе неке цоол ствари тамо да их нађете. Мораћемо да видимо!

Ова игра подсећа на Фар Црина много начина, још једна Убисофт игра са сличном структуром. Да ли је та игра била инспирација за ово или сте дошли до својих идеја о игрици независно од тога?

Рецхнер: Ми волимо Фар Цри и ја лично волим Фар Цри, али смо кренули да урадимо нешто другачије. Мислим да је начин на који смо размишљали о томе био: Шта би служило овој игри и Аватар универзум? Имали смо причу коју смо заиста желели да испричамо, ово заиста лично путовање о почетку као дете два света и повезивању са Ејвом. И мислим да нам је перспектива из првог лица била заиста важна.

Дакле, одатле смо кренули и све остало што радите је служење етоса Аватар о томе да узимате само оно што вам је потребно и живите у хармонији. Али у нашој игри постоје главни кланови којима помажете и споредне мисије у којима учествујете, независне приче мањих размера. Имамо тако богату поставу ликова да смо заиста желели да пренесемо На’ви културу и наслеђе.

На'ви пуца из пиштоља у меха у Аватар: Фронтиерс оф Пандора.
Убисофт

Оно што ме је изненадило у трејлеру је чињеница да у овоме користите оружје, што на први поглед делује тако чудно. Има смисла у причи коју причате, али када сте у том процесу одлучили да ће то бити део борбе? Да ли је Камеронов тим био против тога?

Рецхнер: За нас, то се заиста враћа на причу коју смо желели да испричамо, и била је тако добра. Одгајани сте од људи, тако да немате никаквог знања о На’ви култури На’ви начина. Једна од кул ствари из перспективе играња је да имате приступ самом оружју које РДА користи против вас. Они су гласни, деструктивни. Када говоримо о стиловима игре, то је трчање и оружје!

А са На’ви оружјем, нечујан је и прецизан. Ради се о стеалтх игрици. Што се мене тиче, волим да почнем са прикривеношћу, а онда неизбежно трчим и пуцам напоље када забрљам. Али можете бирати у зависности од тога како желите да играте.

У филмовима све видимо из перспективе човека који долази у свет На’ви, а овде добијамо обрнуто од тога, са На’ви који долази у људски свет. То значи да зарањате дубље у На'ви знање. Колико ћемо тога видети што још није речено у филмовима?

Рецхнер: У Аватар: Фронтиерс оф Пандора, заиста се ради о повезивању са вашом прошлошћу и шта значи бити На’ви. Тако да се заиста много фокусирамо на различита племена, јер сва имају своје различите обичаје.

Дакле, када посећујете Аранахе у шуми Кинглор, они се веома разликују од Зесве у Горњим равницама. Затим имамо још један мистериознији клан који још нисам спреман да откријем! Али сви су толико различити културно. Све од тога шта једу, како се облаче, како причају је веома различито и у то је уложено много труда.

Аватар: Фронтиерс оф Пандора лансира се 7. децембра за ПЦ, ПС5, и Ксбок серија Кс/S.

Препоруке уредника

  • Сваког лета 2023. представљање игара: пун распоред преноса уживо
  • Принц од Персије: Изгубљена круна већ доказује да мрзитељи нису у праву
  • Трејлер игре Ассассин’с Цреед Мираге приказује повратак коренима франшизе
  • Све најављено на Убисофт Форвард-у у јуну 2023
  • Убисофт Форвард 2023: Како гледати и шта очекивати