Супер Марио РПГ добија римејк и ускоро долази

Било је доста онлајн дебата о томе да ли ће Нинтендо овог месеца бити домаћин пуноправног Нинтендо Дирецт-а. Па, нема потребе да се више расправљамо о томе: истина је.

Нинтендо је најавио да ће се комплетна Нинтендо Дирецт презентација одржати 21. јуна, дајући нам више увида у предстојеће ексклузиве као што је Пикмин 4, као и друге игре које су у изради система. Тренутно не знамо много о Нинтендовој линији игара за јесен, тако да би ова изложба требало да буде прилично узбудљива.

Ако сте на Твиттер-у за игрице, вероватно сте чули за Друго Цраб'с Треасуре. Ова инди игра одмах је привукла велику пажњу након Индие Сховцасе-а у мају 2022. због своје урнебесне премисе Соулслике-старринг-а-цраб. Програмер прикладног имена Аггро Цраб брзо је искористио то и сада има један од најсмешнијих Твитер налога за игрице јер промовише Анотхер Цраб'с Треасуре. Ипак, када су програмери толико гласни и хвалисави у вези са игром на друштвеним медијима, она мора да испуни постављена очекивања. Све шале не значе ништа и осећаће се као сметња ако игра није добра. Срећом, Анотхер Цраб'с Треасуре је испунио моја очекивања када сам га играо на Суммер Гаме Фест Плаи Даис.

Током мог полусатног демо-а, био сам у могућности да се платформом и борим кроз ексклузивни ниво за преглед и борим се са два шефа. За то време, испунио је назив Соулслике са тешким, брзим борбама, које само охрабрују Још једна јединствена механика шкољке и покретни сет Цраб'с Треасуре-а за који се чини да би могао да функционише у традиционалнијем 3Д платформер. Поврх тога, има шарену и симпатичну естетику која чини да се осећа као мазохистичнији рођак овогодишњег Сунђер Боба СкуареПантс: Тхе Цосмиц Схаке.
Се (а) киро
Чим сам ускочио у ову верзију за преглед игре на Суммер Гаме Фест Плаи Даис, могао сам да осетим контроле другог краба Треасуре. Заправо помало личи на традиционални 3Д платформер као што је Тхе Цосмиц Схаке, који је на сличан начин постављен под водом, јер играчи могу скакати, пењати се, трчати, котрљати се и пливати-клизати. Ниво је дизајниран тако да има на уму и изазове платформе, тако да ће љубитељи 3Д платформера можда желети да ово провере. Чим уђете у борбу, брзо ћете се подсетити да је Анотхер Цраб'с Треасуре инспирисан ФромСофтвареовим играма, односно Секиро: Схадовс Дие Твице.
Контроле су сличне игрици ФромСофтваре, а темпо борби је брз, као Секиро или Блоодборне. Игра заиста подстиче блокирање и парирање, попут Секироа, који игра у јединствену карактеристику љуске игре. Разбацан по нивоима и аренама другог ракова блага, нашао сам много смећа које сам могао да опремим и користим као шкољку. Ово не само да ми омогућава да примим више погодака док блокирам, већ долази са јединственим посебним способностима. Газирана пића ми могу дозволити да пуцам мехурићима на своје непријатеље, док бих могао да поједем комад сушија који сам користио као шкољку да повратим здравље.

Они од нас који су играли видео игрице од малих ногу вероватно имају неке чудне лиценциране игре које смо поседовали само зато што је неко знао да нам се свиђа одређена франшиза или лик. А ако сте попут мене, многе од њих су биле Дизнијеве игре. Оне су се веома разликовале по квалитету, али се радо осврћем на пристојне лиценциране игре као што су Тхе Инцредиблес и Финдинг Немо као нека од мојих најформативнијих искустава у игрању. После практичног искуства са Диснеи Иллусион Исландом, уверен сам да ће то бити таква игра за многу децу 2020-их.
Диснеи Иллусион Исланд - Нинтендо Дирецт 2.8.2023
Срећом, изгледа сјајно, а не само пристојно. Уочи његовог лансирања на Нинтендо Свитцх следећег месеца, имао сам прилику да испробам Диснеи Иллусион Исланд на Суммер Гаме Фест Плаи Даис ове године. Био сам запањен колико је било једноставно и задовољавајуће играти, како кооперативно играње додаје неке корисне функције и како је ово заправо амбициозна Метроидваниа без борбе (или Мицкеиваниа, како њени програмери желе да је назову) која даје све од себе да привуче играче свих узраста ин.
Амбициознији него што се очекивало
Диснеи Иллусион Исланд је 2Д платформер који користи визуелни стил недавног шортса Чудесни свет Микија Мауса. То је једноставно питање: изаберите Микија, Мини, Доналда или Гоофија и скачите по неким Диснеифиед локацијама. У свим регионима, гласовни глумци за ликове понављају своје улоге из кратких филмова. Програмер Длала Студиос је био одличан избор за ову игру јер се већ етаблирао као студио за стилизоване 2Д игре са Баттлетоадс-има из 2020. године.
Ова игра је могла да се извуче као лепа, али изузетно једноставна платформска платформа заснована на нивоу, намењена само да је играју мала деца неколико сати. Длала је ипак отишао корак даље и направио је потпуни Метроидваниа платформер који има неке јединствене идеје за игру и који ће се свидети свим узрастима.

Први интригантан избор дизајна игре појављује се чим морате да одаберете лика. Длала је донео одлуку да ликовима не даје посебне способности. Мики, Мини, Гуфи и Доналд су анимирани на јединствен начин и могу да користе различите предмете за одређене потезе, али ове разлике су искључиво визуелне. Длала је за Дигитал Трендс рекла да је ова одлука донета зато што схватају да је сваки од четири нечији омиљени лик, и нису желели да казне некога зато што је изабрао свог фаворита закључавањем способности или олакшавањем или тежим играњем као што.
Срећом, језгро платформе је више него довољно забавно да то надокнади. Током мог демо-а, могао сам да изведем задовољавајући дупли скок и зид да бих стигао до нових места, али Длала задиркивали су да ће више способности попут клизања, љуљања на тачкама за хватање и пливања доћи касније у авантура. Када се они откључају, мапа игре ће означити где се ови потези могу користити за приступ новим областима, што је чини приступачном Метроидванијом.