Хогвортс Легаци
МСРП $69.99
„Хогвортс Легаци ће вероватно задовољити окореле фанове Харија Потера, али његовом уморном дизајну отвореног света недостаје маште.
Прос
- Хогвортс је чудо дизајна
- Летење је магично
- Велика еколошка загонетка
- Много чаролија за експериментисање
Цонс
- Бесмислена прича
- Неинспирисана игра
- Јак дизајн отвореног света
- Понављајућа борба
Упркос томе што има 30 година и одрастао је у златном добу Харија Поттера, Хогвортс Легаци успео да буде моје прво право излагање чаробњачком свету. Иако, ако будем искрен, то није баш магичан први увод за који сам увек замишљао да ће бити.
Садржај
- Гоблини, устаните
- Отворени светски послови
- Неравномерно бацање чаролија
За неке од најотпорнијих лојалиста серије, сигуран сам Хогвортс Легаци биће остварење сна. Сјајна авантуристичка игра отвореног света се труди да оживи франшизу. Сваки његов кутак је испуњен неком визуелном референцом или занимљивошћу за обожаватеље да се позабаве док коначно добију прилику да играју улоге као студент Хогвортса. Гледајући као аутсајдер, међутим, не могу а да не осећам да је програмер Аваланцхе Софтваре бацио ефикасну илузорну чаролију. Уклоните све те естетске додатке попут тапета из спаваће собе из детињства и наћи ћете нешто хладно и клинички вешто прикривено топлом носталгијом.
Хогвортс Легаци пружа савршено компетентну авантуру, али његово најнеопростивије проклетство је недостатак маште. Упркос томе што има приступ читавом универзуму могућности, његов једини трик је коришћење магије за прикривање уморни клишеи видео игара који се осећају потпуно одвојено од живописног изворног материјала који прилагођава. Једини јединствени аспект који доноси жанр отвореног света је брендирање франшизе, стварајући плитко искуство које не нуди много више од испуњења жеља за обожаваоце који не могу да оставе сан.
Гоблини, устаните
Ако сте икада маштали о томе да будете одбегао у школу чаробњака као дете, Хогвортс Легаци испуњава ту жељу. Смештен у 1800-те, прича се фокусира на генеричког студента пете године који има задатак да сруши гоблинску побуну између својих школских обавеза. Та савршена премиса је прва област у којој је потребно поставити одређена очекивања. Овде нема много дубине у образовном аспекту, јер се „класе“ приказују само као 12 потзадаци вођени контролном листом, од којих сваки награђује нову чаролију за довршавање неких изазова док ван у свету.
То је први траг Хогвортс Легаци нема много идеја о томе како да учини да се Хари Потер осећа посебним у видео игрици. Не постоји недостатак начина да се размишља изван оквира када се прави „школска“ премиса. Тхе Персона серија користи свакодневне рутине да опонаша искуство учења за семестра дању и мучења перверзњака ноћу. Ватрени амблем: Три куће користи класе да мотивише своје РПГ куке, дајући играчима наративно оправдање зашто њихове трупе постају паметније и јаче кроз тактичку игру. Чак Покемон Сцарлет и Виолет постаје паметан са независном студијском поставком која уздрма формулу старе серије. Уместо да стави свој јединствени печат на идеју, Хогвортс Легаци једноставно користи своју премису као средство за запаљење у десетак задатака. Мада, свака част, они се сигурно осећају забавно као и домаћи задатак.
Прича изван Хогвортса има своје борбе са креативношћу. Пре лансирања, прича о Гоблину је била предмет огроман надзор. Похлепна створења са "кукастим носом" дуго су прозивана као груба јеврејска карикатура, а идеја да се угуше њихов покушај независности изгледала је као одлука без гласа на папиру. У стварности, нема много разлога да се загревамо; прича и њени ликови су превише танки да би изазвали гужву. Можда пажљиво да се клоните аутора Ј. К. Роулингов неукусан приказ, Гоблини од Хогвортс Легаци могу бити и оркови који долазе из Средње земље. Њихови мотиви су једва разјашњени, и они су углавном ту да попуне борбене сусрете. Свака емпатија бива закопана у мору историјске изградње света избаченог из беживотних НПЦ-а.
Као новајлија, једна пролазна сцена је успела да ми привуче пажњу. Усред приче, сазнајем да Гоблини имају чип на рамену јер су Чаробњаци одлучили да чувају магију за себе, остављајући трку да пати. Чини ми се довољно разумним. На тренутак сам убеђен да прича мора да се развија према а Последњи од нас-стиле твист где сазнам да је институција којој сам дужан прави велики лош. Иако добијам евентуални покушај нијансирања, то не спречава јунака приче да отопи безброј Гоблина ватреним чаролијама, док објављује да је прекасно за њихову рехабилитацију.
Ту је Ј. К. Сама Роулинг, аутор са историјом давања трансфобичних коментара и ко може да профитира од успеха игре, улази у игру. Аваланцхе је очигледно покушао да се дистанцира од Роулингових мрских примедби, идући толико далеко да дозвољава играчима да створе трансродног хероја. Иако остаје веран богатој митологији франшизе, наратив је на крају и даље на милости ауторовог погледа на свет. Прича о Гоблину никада не постаје водећи сукоб јер никада нема смисла. Неуједначене структуре моћи универзума захтевају мало преиспитивања, али књиге налажу да не доводимо у питање унутрашњу политику света чаробњака. Чаробњаци су углавном добри. Гоблини су чудовишта која се не могу искупити, осим ако не воде банку.
Хогвортс Легаци омекшава Роулингово писање колико год може, али то је само пола решења. Не можете се ослободити погледа на свет, а да не понудите свој.
Хогвортс Легаци не верује ни у шта, а његова често нелогична прича одражава ту стварност.
Та одлука доводи до откуцаја приче који се често чине потпуно бесмисленим. У најзанимљивијој мисији у игри, имам задатак да спасем животиње које слободно лутају Хогвортсом јер су криволовци у потрази. Да бих то урадио, морам да им се пришуњам док се друже у свом станишту и усисам их у магичну торбу док се боре да побегну. Затим их враћам у свој лични зоолошки врт, где могу сакупљају вредне ресурсе од њих. Ја их буквално „спашавам“ од егзистенцијалне претње криволова тако што их заправо ловим. У другом потпотрагу касније, жена ми каже да жели да уловим птицу кућног љубимца јер је њено перје вредно, што ме наводи да се запитам да ли се правилно понаша према животињи.
Такви тренуци су индикативни за целу причу, равну авантуру испрекидану замршеним контрадикцијама. Када се упознам са Неопростиве клетве, речено ми је да је то мрачна пракса коју никада не бих требало да користим. Неколико тренутака касније, користим га да паралишем насумичне вукове који лутају светом без икаквих последица. Чак и даље од тога, никада не могу у потпуности да преболим чињеницу да сам дете које лута у кампове за ловокрадице, пали људска бића жива магијом док вриште у агонији, и настављам са својим путовањем док хировите дечије музике играња.
Барем је Роулингова доследна: Њени жалосни ставови увек јасно показују где она стоји. Није изненађујуће када њено писање прелази у стереотипе мржње. Хогвортс Легаци не верује ни у шта, а његова често нелогична прича одражава и ту стварност.
Отворени светски послови
Иако неки играчи могу да одбаце магловиту причу, ни стварна игра није баш одушевљавајућа. Аваланцхе овде игра на сигурно, стварајући шаблон ААА акционо-авантуристичка игра отвореног света обучен у шал и наочаре. То је основни приступ који проверава све оквире, уклапајући се у што више жанровских тропа. Мапа препуна маркера за опсесивно јурење? Проверавати. Испоставе пуне непријатеља за чишћење? Можеш се кладити. Дохватите задатке, колекционарске предмете, стабла вештина, занате... наведите било који стари стандард који бисте пронашли у Ассассин'с Цреед игра и видећете да је овде представљен у неком облику.
Сам Хогвортс [је] тријумфални део дизајна нивоа.
Хогвортс Легаци не чини ништа посебно лоше овде. Већина његових идеја је довољно добро изведена, иако на начин сликања по бројевима. Проблем је, међутим, недостатак карактеристике „хероја“. Много игара отвореног света исечених из овог шаблона су функционално идентичне, мешајући исте удице за игру. Најбољи, међутим, додају нешто ново у једначину што може учинити да добро утабана територија поново буде свежа. Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт истиче се својим задивљујућим писањем,Марвелов Спајдермен има најбоље прелажење у класи, и Хоризон Форбидден Вест има сложен борбени систем који је за разлику од било чега другог на тржишту данас. Мало тога могу да укажем на то Хогвортс Легаци истичу се по страни од ИП-а који му је прикачен.
Једина област у којој Аваланцхе може да искористи ту продајну тачку да створи нешто посебно је у самом Хогвортсу, који је тријумфални део дизајна нивоа. Школа са богатим детаљима је огромна, скоро да делује као сопствени самостални, унутрашњи отворени свет. После 25 сати, још увек сам откривао читаве делове које никада раније нисам видео, да не помињемо безброј скривених пролаза који воде до бочних тамница. То је бескрајни лавиринт пун истинске мистерије и тона сервиса обожаватеља који га скоро претвара у дигитални музеј за ширу серију. Већина легитимне забаве коју сам доживео током свог играња једноставно је произашла из тога што сам се изгубио и изненада залутао у музичку собу испуњену певајућим жабама и инструментима за игру. Сви Хогвортс ЛегациНајбоља изградња света дешава се у тим малим ускршњим јајима, а не у његовим дуготрајним експозицијама.
Земља изван Хогвортса није ни приближно тако очаравајућа. Традиционални отворени свет је лишен личности, не разликује се од нечега што бисте видели у Вештицу. То је прилично неописива колекција шума и литица са насумичном кућом или две бачене у сврху пљачке. Често се питам „да ли сам већ био овде?“ док сам секао кроз део насумично постављених колиба које ме остављају са озбиљним случајем дежа вуа. Не помаже ни то што је све приказано у чудно сивом визуелном стилу који окупа цео свет, како ентеријере тако и екстеријере, у готово монотоној нијанси браон.
Сува одлука о дизајну штети једној од истакнутих карактеристика авантуре. Први пут када полетим на својој метли је заиста задивљујући тренутак (а моје прво путовање на брду је још више запањујуће). Постоји невероватан осећај слободе и размера док се уздижем у небо и коначно видим Хогвортс како се издиже над британским селима. Та магија мало нестаје када једноставно пролазим миљама генеричких шума, и двоструко се губи када налетим на невидљиви зид и када ми кажу да ми једноставно није дозвољено да летим кроз одређене делове Мапа. Никада нема разлога да га пређем пешке, јер све што вреди видети постоји као маркер на мојој мапи.
На делу кроз игру, почео сам да се питам да ли Хогвортс Легаци је првобитно била потпуно другачија игра у раном развоју која је била принуђена да смањи свој обим. Има остатке а Ливе-сервице ММО печени у њему. На пример, има лоше примењен систем опреме који ме натера да опремам шалове засноване на статистици, шешире и више одевних предмета као да облачим чувара судбине. То је досадно колико и непотребно, јер шкрта величина инвентара (чак и након надоградње) значи да сам стално приморан да расипам делове опреме пре него што их продам у продавници.
Други аспекти игре почињу да имају више смисла када на њу гледам као на напуштено искуство за више играча. Сам Хогвортс је чудно празан, са врло мало НПЦ-а који се крећу око његових пећинских дворана. Остаје ми да се питам да ли је првобитна намера била да тај простор буде насељен другим стварним играчима. На другим местима, у могућности сам да у потпуности прилагодим своју собу захтева као да је то мој дом у Анимал Цроссинг-у, али недостатак мултиплаиера значи да немам коме да то покажем. Иако ММО у пуном обиму можда никада није био у плану, постоји нешто усамљено у мом времену у свету чаробњака. Никада се не осећам као ученик у разреду колико као усамљени луталица који само пролази.
Неравномерно бацање чаролија
Главни проблем је то Хогвортс Легаци против је општи недостатак креативности - и то постаје очигледно у начину на који се бави магијом. До краја моје авантуре, имам приступ импресивно дугачкој листи чаролија које се могу користити за борбу против непријатеља и навигацију по свету. У својој најбољој имплементацији, магични систем омогућава снажно решавање загонетки. Мерлин суђења, далеко најзанимљивија картографска активност у отвореном свету, натера ме да решавам мале еколошке загонетке користећи своје чаролије. Без наговештаја, преостаје ми да експериментишем са својим комплетом алата и научим све начине на које моја магија реагује са светом око мене. То је једини пут да се заиста осећам као да сам повезан са својом околином, откривајући природне мистерије природе сопственом духовитошћу.
Веома ретко се осећам као да игра ради у служби универзума који представља; то је супротно.
Борба је много више мешана торба. Моја главна увреда је једна чаролија за кидање која аутоматски циља оближње непријатеље (и понекад шкљоцне на објекте животне средине ако се борим у близини једног). Када га бацим, мој лик стаје мртав и мирује док напада, стварајући брз темпо без флуидности. Могу да избегнем, бацам оближње предмете и штитим се од непријатељских напада са Протегом, али већина мојих вештина укључује повлачење десног окидача изнова и изнова док ме прст не заболи. То понављање је погоршано чињеницом да у игри постоји само неколико типова непријатеља, који се понављају до последњих неколико шефова.
Тај скуп потеза је допуњен свим мојим додатним чаролијама, које могу да извршим у ходу држећи Р2 и притиском на дугме за лице. Те вештине додају неку преко потребну разноликост и комбиновани потенцијал иначе равном систему. На пример, могу да подигнем непријатеља у ваздух помоћу Левиоса, повучем га према себи помоћу Ацциа, ослободим Инцендија када је у домету, а затим га пошаљем да се стрмоглави на земљу помоћу Десценда. Тај систем пева у кратким биткама, где могу да очистим шачицу Гоблина на готово шамар начин. Нажалост, све се распада што је борба већа и дужа. Битке са шефовима посебно одуговлаче, јер већина чаролија једноставно нема ефекта на веће непријатеље. Када се то догоди, враћам се шефовима који запањују слабим ударцима и својим неколико нападачких чаролија да смањим огромну здравствену траку.
Међутим, много мање употребе магије ме разочаравају. На почетку своје авантуре, брзо сазнам да је скоро свака чаролија заменица за неки троп видео игрица. Ревелио је сопствена верзија игре „Спидеи-сенсе“, омогућава ми да скенирам своје окружење за тачке интеракције. У једној мисији, користим га да пратим скуп отисака, као што сам радио у скоро свакој игрици отвореног света објављеној у последњој деценији. Још једна чаролија ми даје моћ да у суштини тренутно убијем непријатеља када му се кришом пришуњам - како магично!
Недостатак креативности кулминира у невероватно малој заједљивости која говори о много већој критици. Усред игре учим Алохомору, а чаролија која откључава врата. Када га бацим, изненада сам гурнут у мини-игру брања брава у којој морам да поставим џојстике у праву позицију. У почетку не размишљам много о томе, јер је то још један систем на који сам навикао у играма у овом тренутку. Али што више размишљам о томе, све сам збуњенији. Зар ова чаролија не би требало да откључа врата? Зашто бих морао физички да отворим браву након што је убацим? Зашто једноставно не бих користио браву ако магија не ради оно што би требало да уради? Да ли играм као ја у мини игрици или као сама чаролија док се поправља? Каква год да је механика те интеракције, она се заправо не осећа као магија.
Та мала необичност представља скривену струју лежерне непромишљености која тече Хогвортс Легаци. Веома ретко се осећам као да игра ради у служби универзума који представља; то је супротно. Хари Потер спајалице су накнадно опремљени преко клишеа отвореног света, одевајући акције које сам урадио безброј пута шареним цветом. Остављам своје искуство са осећањем да могу боље да пратим референце на серију, али нисам сигуран да сам заиста научио језик.
Иако никада нисам читао књиге или гледао филмове, моје разумевање од стране аутсајдера је увек било да Хари Потер франшиза представљао безграничну машту. Тај чудесни дух је скоро потпуно одсутан Хогвортс Легаци, игра отвореног света на средини пута која се не усуђује да размишља ван оквира. Остаје ми да се питам да ли је ово заиста оно о чему су фанови фантазије из детињства одувек сањали или само тако изгледа кроз наочаре обојене носталгијом.
Хогвортс Легаци је прегледан на ПлаиСтатион 5 повезан са а ТЦЛ 6-серије Р635.
Препоруке уредника
- Када Хогвартс Легаци излази на Нинтендо Свитцх?
- Најбоље особине у Хогвортс Легаци-у
- Све локације платформе за слетање у Хогвортс Легаци
- Како пронаћи Роцоцо тхе Ниффлер у Хогвортс Легаци
- Све локације Даедалиан Кеи у Хогвортс Легаци-у