Игра престола заслужује да буде видео игра као што је Елден Ринг

После генерацијског успеха који Игра престола донео је свеукупни ХБО бренд, лице оригиналне премиум телевизије започело је ширу експанзију мрачног света фантазије аутора Џорџа Р. Р. Мартин са Кућа змаја. Преднаставак је поново оснажио снаге водеће емисије, са више пројеката у току — укључујући наставак серије коју води Џон Сноу. Али осим више ТВ преднаставака и наставка, колико год то амбициозно звучало, медиј за видео игре би требао бити нешто друго што је барем на ХБО-у и Мартиновом радару.

Садржај

  • Фактор Елден Ринг
  • Оживљавање невиђених земаља и прича
  • Практично бескрајне могућности

С обзиром на бурно спајање између Варнер Брос. и Дисцовери, тешко је рећи шта воли Варнер Брос. Интерактивна забава ће изгледати као у блиској или даљој будућности, али свет Песма леда и ватре врви од митологије која би била погодна за играње игара. Било да се ради о жанровима играња улога или стратегије у реалном времену, постоји много начина на које програмери могу да преузму ову ИП адресу.

Препоручени видео снимци

Фактор Елден Ринг

Елден Ринг још увек Танисхед који се бори са змајем Агхеел на коњу.

Пре него што уђе у свет Лед и Ватра, вреди напоменути да потенцијални раст у простору видео игара не би био Џорџ Р. Р. Мартинов први продор у медијум.

Директор игре Хидетака Мииазаки и остатак тима из ФромСофтваре-а удружили су се са Мартином како би поставили темеље за универзум од Елден Ринг. За оне који уопште улажу у игрице, готово је немогуће да не чују за наглашено критичко признање РПГ-а у отвореном свету.

Била је то најуспешнија игра издавача Бандаи Намцо и девелопер студија ФромСофтваре, како критички тако и комерцијално. И док је Мартинов креативни допринос игри био ограничен на рану изградњу света и знање, то је све што би му било потребно у хипотетичкој адаптацији видео игрице — или адаптацијама — његове сопствене фантазије универзум.

ФромСофтваре-ови пионирски наслови попут Демонске душе, Дарк Соулстрилоги, Блоодборне, и сада Елден Рингсу одличне излоге за врсту посла који се може обавити са густим знањем и митовима о Игра престола. Осим чињенице да се играчки креативци попут Мијазакија беспрекорно спајају са Мартиновим брендом фантазије, ауторово искуство са Елден Ринг могао би се показати вредним ако он и други релевантни руководиоци ХБО/Варнер-а одвагају своје могућности за потенцијалне подухвате у овој арени.

Оживљавање невиђених земаља и прича

Краљ Висерис и Алисент седе поред његовог модела Валирског слободног власништва.

Док Игра престола био део живота милиона публике - и све док Кућа змаја чини се да је то - ни приближно толико Мартиновог света није оживело када се узме у обзир обим књига.

То није инхерентно грешка у ТВ емисијама, с обзиром на то да фантастичне франшизе природно имају већи континуитет од онога што би се икада могло прилагодити екрану. Међутим, видео игре имају потенцијал да уобличе универзум без претераног ширења ТВ медија.

Било је много места која су и опширно описана и само запањујуће референцирана у Мартиновим романима и зборницима предања, као и хардверска снага ПлаиСтатион 5, Ксбок Сериес Кс|С, и модерно рачунари може помоћи програмерима да савијају креативне мишиће које ТВ продукција можда не дозвољава. Било да је то због буџетских, логистичких или креативних разлога, грандиознији и фантастичнији локалитети Песма леда и ватре можда чак и боље преведен у игрици.

Денерисини змајеви Регал и Дрогон у сезони 8 Игре престола.

Један пример таквог окружења је индиректно релевантан за текућу хит серију прекуел-а, као што је раскош Старе Валирије и Валирије Фреехолд су обожаваоцима причали само као што је краљ Визерис И Таргаријен као узбудљиве приче за лаку ноћ, без икаквог визуелног пратња.

Стара Валирија је уопштено место о коме се говори са готово мистичним поштовањем, а пошто не личи (бар тренутно) на Егона И Таргаријена освајање Вестероса ће ускоро бити прилагођено живој акцији или на неки други начин, чини се још мање да ћемо видети Фреехолд на врхунцу свог снага. То чини видео игре узбудљивом алтернативом са сопственим великим могућностима да ухвате визуелни сјај тог времена и места.

Видети време када су Таргаријени били само једна од многих породица господара змајева могло би бити привлачно авантуру кроз, али оно што медиј дозвољава могло би донети искуства изван куће наслеђа и њихових маскоте. Есос има мноштво невиђених могућности да дозволи потенцијалним играчима да истражују, као што су злокобне земље сенки Ашаја и натприродне и окултне праксе које тамо преовладавају.

Више од свега, играње би омогућило најфантастичнијим елементима Мартиновог света да коначно заузму централно место.

Практично бескрајне могућности

Подељена слика Дарк Соулса, Тхе Витцхер 3 и Скирим промо уметности.

Поред садржаја, следећи најважнији фактор у довођењу Мартиновог фантастичног универзума у ​​свежији медиј је оно што његови различити жанрови могу да пруже. Фантазија је, по природи, невероватно свестран жанр без обзира на медиј на којем се приказује.

Прва ствар која није на памети била би РПГ, јер изнова и изнова отвара пут за неке од најбољих фантазијских игара. ФромСофтваре-ове горе поменуте РПГ-ове мрачне фантастике су само неке, али ЦД Пројект Ред Тхе Витцхер игре (које су адаптације књига Андрзеја Сапковског), Бетхесда'с Тхе Елдер Сцроллс, а други су се такође показали као одличне излоге за дубину жанра у игрицама.

Део тога би се могао приписати успеху столних РПГ-ова попут Дунгеонс & Драгонс још у 1970-им и 80-им, који су пионири у томе колико је избор играча задивљујући у интерактивном фантазијском искуству. РПГ отвореног света смештен у Валириан Фреехолд - или бар део тога - је примамљива мисао, посебно када се узме у обзир истакнутост змајева и Куће Таргарјен, као и Хауса Веларион. Хипотетички везани маркетинг са Кућа змаја скоро да говори за себе.

Изван тог угла света, прошле идеје које нису успеле у ТВ формату такође би могле да доживе оживљавање овде, укључујући и отказане Блоодмоон серијал прекуел-а који је требало да игра Наоми Вотс у главној улози и који би забележио догађаје прве Дуге ноћи.

Подељена слика Дуне: Спице Варс и Варцрафт ИИИ.

Исто тако, стратешке игре у реалном времену биле би још једно природно погодно за овај свет. За референцу, надолазеће Схиро Гамес Дуне: Спице Варс или класика Варцрафт игре би се могле посматрати као шаблон. Постоји више него довољно рата у историји Вестероса и шире, а стратешка игра би могла да оправда играње у континуитету или ван њега како би се створила вредна премиса. Можда би играчи могли да одиграју чувени Рат пет краљева из Игра престола на свој начин.

Графичка авантура је жанр у који се умешао један од неколико гејминг експлоата франшизе, а док је Теллтале Гамес епизодна игра није наишла на посебно добар пријем, имала је солидну основу за то како би таква игра функционисала механички. Једна од највећих привлачности ових емисија и изворног материјала су мрачне политичке махинације и драма карактера у наративима, тако да је лако видети како би графичка авантуристичка игра могла да симулира слично интерактивно искуство „изабери своју авантуру“ на ТВ-у показује.

Где год да руководиоци на врху усмеравају ИП напред, требало би да буде довољно јасно да видео игре као платформа има више него довољно потенцијала да гарантује прилагођавање овог богатог универзума негде другде у малом екран.

Прва сезона од Кућа змаја тренутно се емитује на ХБО и ХБО Мак, са целим Игра престола доступно на обе платформе.

Препоруке уредника

  • Црвено венчање у 10: Како је револуционарна епизода заувек променила Игру престола
  • Све нове серије иду ка Максу, укључујући Пингвина и Харија Потера
  • 5 начина на које адаптације видео игара могу научити од Тхе Ласт оф Ус
  • Како је Кућа змаја спасила окаљано наслеђе Игре престола
  • 10 најмоћнијих ликова из Игре престола икада, рангираних

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.