ВРР, или скраћено променљива брзина освежавања, је функција за мониторе, телевизоре и друге врсте екрана која значајно побољшава искуство гледања, од игара преко филмова до само прегледавања веба. То је једна од најважнијих иновација за технологију екрана направљених у последњој деценији, поред 4К резолуција и ХДР.
Садржај
- Шта је променљива брзина освежавања?
- Проблем са цепањем екрана
- Где можете пронаћи ВРР
Чак и ако сте новајлија у технологији, вероватно сте видели ВРР у акцији; тако постаје универзалан. Због тога је важније него икада да разумете ВРР и одлучите да ли бисте требали почети да га користите.
Препоручени видео снимци
Шта је променљива брзина освежавања?
Променљива брзина освежавања је технологија која омогућава ваш монитор или ТВ да бисте динамички прилагодили брзину освежавања на основу брзине кадрова садржаја који гледате. Сваки монитор треба да освежава своју слику сваке секунде, а то је брзина освежавања (мерена у Хз). Слично, филмови, ТВ емисије и игре приказују број фрејмова у секунди (фпс).
Повезан
- ФрееСинц или Г-Синц? ВЕСА би ускоро могла да реши ту дилему
- Како подесити брзину освежавања екрана у Виндовс-у
- Изградња рачунара за игре са великом брзином освежавања за мање од 1.000 долара
У идеалном свету, ваша брзина освежавања и брзина кадрова ће се увек поклапати, али то у већини случајева није реалност. Ваша брзина освежавања и брзина кадрова често нису синхронизовани, посебно у видео играма, што може да изазове неке непријатне визуелне проблеме (више о томе у следећем одељку).
Када гледате део медија, количина слика коју видите зависи и од брзине кадрова самог медија и од брзине освежавања екрана. Која год да је најспорија, то је брзина којом ћете видети своје медије. Дакле, ако гледате филм при 24 фпс на монитору од 144 Хз, видећете филм при 24 фпс. Али ако играте игру као што је Цоунтер Стрике: Глобална офанзива на монитору од 60 Хз видећете само 60 фпс чак и ако игра ради при 100 фпс или чак 1.000 фпс. А монитор високе брзине освежавања ће вам показати више јединствених оквира.
Проблем са цепањем екрана
Када медији раде брзином кадрова која није једнака брзини освежавања екрана, то може да изазове екран цепање, веома ружна визуелна грешка која се дешава када је екран приморан да прикаже два различита оквира на Исто време. На пример, видео запис од 30 или 60 фпс који се гледа на екрану од 60 Хз неће имати цепање екрана, али видео снимак од 35 фпс ће.
Цепање екрана неко време није представљало проблем јер је сав садржај који смо гледали имао праву брзину кадрова за екран: 30 и 60 фпс за ТВ код куће и 24 фпс за филмове у биоскопу. Али цепање екрана је постајало све већи проблем за људе како су игре, посебно на рачунарима, постајале све популарније.
ПЦ играње је јединствено по томе што постоји скоро бесконачна комбинација ПЦ делова који се могу користити за игру. Али проблем је у томе што никада не можете очекивати савршених 30 или 60 фпс у свакој игри у сваком тренутку. Чак и да користите константну брзину кадрова, и даље бисте добили цепање екрана осим ако не добијате тачно 30 или 60 фпс. Дуги низ година, ВСинц је био једино решење за цепање екрана у игрицама, али све што ВСинц ради је у суштини ограничавање брзине кадрова, а то нико не воли да ради. Никада није било забавно бирати између веће брзине кадрова са цепањем екрана или ниже брзине кадрова без цепања екрана.
Где можете пронаћи ВРР
Године 2014. све се променило када је ВЕСА, међународна непрофитна организација која поставља стандарде за разноврсну електронику, додала Адаптиве Синц на ДисплаиПорт, што је у суштини ХДМИ, али посебно за рачунаре. Адаптиве Синц је била прва имплементација ВРР технологије, која омогућава екрану да промени брзину освежавања како би одговарао брзини кадрова медија. За гејмере, то је значило покретање игара при брзини кадрова која није 30 или 60 фпс без цепања екрана. коначно могуће, све док је брзина кадрова била између максималне и минималне брзине освежавања приказ.
АМД, Нвидиа и Интел подржавају Адаптиве Синц на својим модерним ГПУ-има, иако то није увек био случај. АМД је чврсто подржавао Адаптиве Синц, а компанија је чак и лансирала своју посебну верзију стандарда, ФрееСинц. У почетку, Нвидиа је одлучила да покрене сопствену власничка ВРР технологија под називом Г-Синц за десктоп ГПУ, док су ГПУ за лаптоп користили Адаптиве Синц. Тек 2019. Нвидиа је коначно дозволила својим десктоп ГПУ-има да користе Адаптиве Синц и ФрееСинц мониторе, што је промена то је било одлично за Нвидиа кориснике који су до тог тренутка били приморани да купују скупе, иако квалитетне, Г-Синц панели.
Први не-ПЦ уређај који подржава ВРР био је Ксбок Оне, који је добио подршку за ФрееСинц 2018. Мицрософтове Ксбок Сериес Кс и Сериес С конзоле тренутне генерације такође подржавају ФрееСинц. У међувремену, Сони није наставио са ВРР са истим ентузијазмом као његов ривал, а у априлу 2022. коначно најавио ВРР подршку за ПлаиСтатион 5. Иако би ПС4 вероватно могао да се ажурира са ВРР подршком (основни хардвер је скоро идентичан то у Ксбок Оне), Сони није рекао ништа о ПС4 и ВРР подршци, тако да вероватно није догађај.
Врхунски телевизори полако усвајају и ВРР. Тхе ЛГ Ц2 ОЛЕД (на слици изнад) је један пример недавног телевизора који подржава технологију приказа.
2020. је била важна година за ВРР ван игара, као што је то била и година која је Самсунг Галаки Ноте 20 Ултра лансиран и то је био први телефон који подржава ВРР. Од тада, многи телефони високе и средње класе имају подршку за ВРР. Телефони посебно имају користи од ВРР-а јер динамичка промена брзине освежавања такође може да уштеди енергију поред тога што искуство гледања чини пријатнијим.
Иако ВРР технологија постаје све шире прихваћена, није доступна на сваком екрану. Донекле је ретко пронаћи ову функцију изван монитора за игре, лаптопова за игре и врхунских телефона. Међутим, само је питање времена када ће ВРР постати норма, слично као резолуција од 1080п и однос страница 16:9.
Препоруке уредника
- ЛГ је то коначно успео: 27-инчни ОЛЕД монитор за игре са брзином освежавања од 240Хз
- Променљива брзина освежавања, Стеам подршка стиже на Цхромебоок-ове
- Шта је ФрееСинц? Ево свега што треба да знате
- Нека Фреесинц ради на Нвидиа графичким картицама са било којим АМД ГПУ-ом
- БенК-ов закривљени нови КХД екран за играче подржава АМД-ову ФрееСинц 2 технологију