Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити рецензија: Нови златни стандард за спин-офф
МСРП $60.00
„Аге оф Цаламити нуди врхунску причу о Зелди са изненађујуће разноликом борбом хацк-анд-сласх.”
Прос
- Одлично приповедање
- Разноврсна борба
- Јединствене способности карактера
- Тоне садржаја
Цонс
- Репетитивни циљеви
- Техничка штуцања
Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити је прва Зелда игра која је заправо о Зелди. Упркос чињеници да је серија названа по њој, принцеза већ скоро 35 година свира другу виолину легендарног Линка. Најновија Нинтендова игра коначно јој даје рефлектор који заслужује и показује фановима зашто је она заиста легенда.
Садржај
- Веза са прошлошћу
- Борба са високим улозима
- Доведен до крајњих граница
- Наш став
Иронично је да се кључни развој карактера дешава у споредној игри која чак и не носи њено име, али Аге оф Цаламити је много више од вашег просечног спин-офф-а. Изградња од првог Хируле Варриорс посвећеност биткама већим од живота а ла Династи Варриорс, акциона игра се третира са истим нивоом пажње и размишљања као и главни Зелда наслов. Наплаћује се као прави наставак
Легенда о Зелди: Дах дивљине - и јасно је да Нинтендо није олако схватио то питање.Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити је ново златни стандард за спиноффе видео игара. Наменски користи борбу великих размера да би створио причу о Зелди са високим улозима која је међу најзанимљивијим причама које долазе из Нинтендо имања.
Веза са прошлошћу
Аге оф Цаламити прича причу о великом рату који је Хајрула гурнуо у мрак пре 100 година Бреатх оф тхе Вилд почиње. Уз помоћ дроида који путује кроз време, принцеза Зелда саставља тим најбољих Хајрулових ратника како би спречили неизбежни успон Каламити Ганона. Жанр се савршено уклапа у ту поставку, чинећи да се рат заиста осећа тако величанствено као што је описано.
Линк је можда први лик на екрану за избор ликова, али сама Зелда је права звезда. Прича се углавном фокусира на њену несигурност као вође током кризе која је окончала краљевство. Чак је и њен сет потеза неспретан у поређењу са другим ликовима, јер насумично избацује бомбе и ледене блокове док Линк самоуверено сече кроз гомилу. Њен лук искупљења је емоционално утицајнији од било чега што је серија Зелда понудила у прошлости, што је чини истакнутом Нинтендо нарацијом.
Прича је углавном испричана кроз фантастичне сцене које изгледају углађено и детаљно као анимирани филм. Ликови оживљавају на начин који чак Бреатх оф тхе Вилд није постигао, а биоскопски сукоби су заиста узбудљиви. Никада нисам мислио да би Зелда могла да ради као ТВ емисија или филм, али Аге оф Цаламити чини најубедљивији случај који је серија икада објавила.
Део разлога зашто ради је због свог изворног материјала. Бреатх оф тхе Вилд можда је најпознатији по свом креативни обрт у дизајну отвореног света, али је лако превидети колико су шармантни његова изградња света и ликови. Аге оф Цаламити појачава све те предности, ретроактивно уносећи више дубине, историје и улога у игру.
Никада нисам мислио да би Зелда могла да ради као ТВ емисија или филм, али Аге оф Цаламити чини најубедљивији случај који је серија икада објавила.
Један кључни пример тога долази од божанских звери, масивних роботских животиња које играју централну улогу у обе игре. Бреатх оф тхе Вилд помиче колико су свемоћни, али их углавном користи као сложене тамнице слагалице. Аге оф Цаламити заправо исплати ту услугу тако што дозвољава играчима да управљају зверима и покоше буквално хиљаде непријатеља у секунди. Игра је испуњена тренуцима „покажи, не причај“ који побољшавају Дах дивљине свет без гажења његове мистичности.
Нинтендов сопствени Зелда тим је много ближе сарађивао са Коеи Тецмо-ом на игри како би креирао њене елементе приче - и више практичних приказа приступа. Док игра захтева радно знање о Бреатх оф тхе Вилд да заиста ценим његове снаге, Аге оф Цаламити нуди ниво драматичне тежине који је реткост у Нинтендо играма.
Борба са високим улозима
Важно је поставити права очекивања за Доба несреће начин игре – то је пре свега мусоу игра налик на Династи Варриорс. То долази са свим добрим и лошим које жанр може да понуди. Борба је опако задовољавајућа, али понављање је урезано у срж. Играчи ће срушити десетине хиљада непријатеља, понављати циљеве изнова и изнова и гњечити иста два дугмета док им прсти не заболе. Свако ко још није купио ову врсту игре вероватно неће овде пронаћи откровење.
Кад год бих почео да се умарам од битака, откључао бих другог лика који би одмах поново запалио моје интересовање.
Аге оф Цаламити ради примеран посао одржавања борбе свежом до самог краја своје 20-часовне кампање. Тајна његовог успеха потиче од његовог фокусирања на карактер изнад свега. Укупно има 18 хероја за игру, који се стално откључавају како игра напредује. Кад год бих почео да се умарам од битака, откључао бих неког новог ко би одмах поново запалио моје интересовање.
Игра добија скоро Супер Смасх Брос. приступ дизајну ликова. Иако су основни напади и дугмад исти за сваког хероја, сваки од њих има своје специфичне особине због којих се осећа посебним. Импа може да креира своје клонове како би секао више непријатеља одједном, док Ревали може да се лансира у ваздух и да спусти стреле одозго. Такве разлике додају слој експериментисања игри сваки пут када играчи откључају новог лика, претварајући циљеве који се понављају у забавно борбено игралиште.
Рунске способности играју огромну улогу у борби, што је најзначајнија промена у игри од прве Хируле Варриорс. Сваки лик може да баца бомбе, замрзне непријатеље, зграби металне предмете и створи ледене зидове за противнапад непријатељима, додајући изненађујућу разноликост стандардној борбеној петљи лаког/тешког напада. Штавише, начин на који способности функционишу се мења од карактера до карактера, што даје играчима још један убедљив разлог да промене ствари у свакој мисији и виде какву штету могу да изазову.
То је само врх леденог брега када је реч о дужинама на које су програмери отишли да би се борба стално мењала. Различита оружја могу потпуно променити сетове покрета, сваки лик има посебну способност на десном окидачу која је потпуно јединствена, а нове комбинације се стално откључавају кроз причу. Постоји запањујућа количина опција за поигравање, успешно доказујући да постоји више од једног начина да скинете кожу са Хинок-а.
Доведен до крајњих граница
Прво, Аге оф Цаламити изгледа смањено у поређењу са оригиналом Хируле Варриорс. Издање Вии У садржало је мени пун режима игре којима је било потребно више од 200 сати да се у потпуности доврше, док нова игра има један основни режим приче. Испоставило се да је лагани фурнир илузија јер је игра заправо препуна садржаја.
Игра користи Дах дивљине мапа као екран надземља који приказује све доступне мисије, поткљеге и ставке које се могу откључати. Мапа се пуни иконама током авантуре, која на крају постаје потпуно застрашујућа. Имати све циљеве на једном месту је огроман напредак у односу на релативно неорганизоване Хируле Варриорс. Има још много тога да се уради, чак и ако се већина тога врти око већег смањења, али то је мање претерана понуда којом се лакше сналазити.
Уз сав тај садржај, Аге оф Цаламити заиста гура Свитцх до његових граница. То је огромна игра која није без удела техничких недостатака. Луде комбинације могу да доведу до привременог пада броја кадрова на брзину пројекције слајдова. Што је још чудније, понекад се игра необјашњиво удвостручује у брзини, изгледајући као филм заглављен на брзом премотавању унапред.
Мултиплаиер посебно преузима највећи део техничке муке. Игра има подељени екран за два играча, што драстично смањује перформансе игре до комичног степена. То је штета, јер нуди заиста пријатно искуство сарадње на каучу које награђује пријатеље који могу да координирају и изврше план борбе.
Луде комбинације могу да доведу до привременог пада броја кадрова на брзину пројекције слајдова.
Свака част, игра ми се никада није срушила, чак ни када сам осећао да ће мој Свитцх експлодирати. Од муцања је увек успевало неоштећено и без грешака. На неки начин, муцање се скоро осећа као значка части која даје до знања играчима да су извели озбиљан разорни напад. Није идеално, али барем није преломно.
Као и сама Зелда, игра се понекад може осећати као да је увучена у битку против технологије. То је ипак део забаве жанра. Мусоу игре имају велике замахе да би се играчи осећали као незаустављива сила природе. Упркос свим својим муцањима, Аге оф Цаламити успешно оживљава Хајрулов велики рат и омогућава шампионима да остваре своју титулу.
Наш став
Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити поставља границе за оба Нинтендо спин-офф-а са А+ приповедањем које побољшава Дах дивљине света и варљиво разнолике борбе вођене карактером. То је и даље игра Династи Варриорс у срцу, у добру или у злу, али игра чини да се то осећа мање као упозорење о бекеду, а више као нови почетак за поларизирајући жанр.
Постоји ли боља алтернатива?
Легенда о Зелди: Дах дивљине је и даље краљ, али Аге оф Цаламити можда најбоља и најприступачнија мусоу игра.
Колико дуго ће трајати?
Кампања са здравом дозом споредних мисија траје северно од 20 сати, али ће бити потребно дупло више да постигнете 100%.
Треба ли га купити?
Да. Ако сте волели Бреатх оф тхе Вилд, то је одличан пратећи комад који ретроактивно додаје улог искуству.
Препоруке уредника
- Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хопес је хаотичан нови спин-офф
- 3 разлога зашто Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити није ваш просечан спинофф
- Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити нуди бонус оружје за спашавање Бреатх оф тхе Вилд