Црацкдовн 3: Наш први снимак
„'Црацкдовн 3' враћа супер-можну акцију серије у истински отворени свет."
Прос
- Забавна, супер моћна акција
- Систем органске прогресије
- Заиста отворена светска структура играња
Цонс
- Физика потпуног уништења ограничена на мултиплаиер
Излазећи из релативне радио тишине након његовог експлозивног открића 2015. Разбијање 3 се вратио на Е3 у пуној снази. Имали смо прилику да играмо кроз десетоминутни демо и разговарамо са директором дизајна Гаретом Вилсоном о предстојећој акционој игрици у трећем лицу.
У Разбијање 3У будућности, свет је опустошен низом терористичких напада користећи мистериозно ново оружје звано Химера. Радите за елитну агенцију, послату да прати Химеру до њеног извора и заустави нападе. Стаза вас шаље до Њу Провиденса, малог, урбаног острва у Пацифику којим управља мрачна корпорација. Након што вас заседа потресе, ви (и до три колеге агента у кооперацији) ћете сакупити памети да скине криминалну организацију која води острво и открије ко стоји иза напада.
Врли циклуси зла
Најбољи начин да истражите је, наравно, да летите градом као опаки суперхерој, дижући у ваздух све што вам се нађе на путу. Најближи аналогни игривости у скорије време је дефинитивно Саинтс Ров ИВ. Док Разбијање 3 није тако отворено непоштован као Волитион-ов намерно блесави ГТА, али обухвата исти бомбастични сензибилитет и фантазију о претераној снази.
Све је дизајнирано тако да буде потпуно слободног облика, потпуно отворено.
Смешне моћи су побољшане кроз систем веома сличан оригиналу Црацкдовн. Ликови имају статистику за агилност, игру оружјем, мелее, експлозиве и вожњу. Уместо да откључавате генеричке поене и трошите их како вам одговара, вештине се побољшавају обављањем релевантних активности. Уклањање непријатеља оружјем или експлозивом доприноси одговарајућој вештини, омогућавајући вам да нанесете више штете док се ниво повећава. Сакупљање кугли агилности (позиционираних на тешко доступним местима) повећава вашу брзину и висину вашег скока (и двоструког скока).
Ова директна повратна информација између акција и могућности је одличан начин за играче да органски прилагоде свој стил игре. У оригиналу се осећао сјајно, а овде се и даље осећа одлично.
Прави отворени свет
Друга карактеристика дизајна која је заиста изазвала наше интересовање је колико ће заиста отворена игра бити у режиму кампање. „Не постоји екран ’мисија није успела‘“, рекао нам је Вилсон. „Мисије су отворене од самог почетка и можете да радите шта год желите.
Ваш циљ је да срушите градски Кингпин поразивши њихове капетане и поручнике да би им умањили подршку. Редослед којим ћете их елиминисати је у потпуности на вама. Као у Бреатх оф тхе Вилд, вешти (или безобразни) играчи могу све то прескочити и кренути право на Кингпин чим слете.
Ако предузмете разуман курс и одлучите да прво укинете подршку Кингпина, они ће на крају приметити. „Када почнете да наносите штету одређеном делу града, вође банди се наљуте на вас и почну да узвраћају, али те одмазде се могу десити било где у граду“, рекао нам је Вилсон. „Ако избаците довољно капетана и поручника, Кингпин ће на крају бити као ’Јеби се, онда’, а она ће послати гомилу момака за тобом.
Док многе игре наизглед отвореног света заправо вас прилично држе за руку у структури мисије, Разбијање 3 у реду је да вам дозволимо да прескачете садржај како желите. Вилсон је рекао да би радије подстицао људе да се понављају и проналазе нове ствари, уместо да се постара да сваки играч прође кроз сав садржај одједном. „Желим да људи играју игру много пута“, објаснио је, „тако да можете да вратите свог агента петог нивоа у нову игру, и имаћемо сјајне изазове и таблу лидера, око ствари попут тога колико брзо можете да избаците све момке у једном иди.”
Више играча значи више хаоса
Сумо је ове године имао кампању само на Е3, тако да нисмо успели да искусимо толико хваљену физику уништавања, која ће бити истакнута у мечевима за више играча. У режиму за једног играча, уништавање је ограничено на традиционалну физику засновану на реквизитима коју смо навикли да виђамо у играма попут Јуст Цаусе. Мултиплаиер, подржан од стране рачунарства у облаку, оснажиће играче да буквално изједначе читав терен за игру.
Наш демо игре је био сажет и намерно луд део целокупног искуства, тако да ћемо морати да сачекамо и видимо како ток и темпо функционишу у контексту. Међутим, као укус експлозивног лудила које је могуће, оставио нас је гладним за још.
Препоруке уредника
- ЕСА пориче да су Е3 2024 и 2025 отказани, упркос тврдњама туристичке заједнице ЛА
- Убисофт неће присуствовати Е3 2023, али ће и даље бити домаћин летњег преноса уживо
- Суммер Гаме Фест се враћа непосредно пре Е3 2023 следећег јуна
- Е3 се враћа у ЛА 2023. захваљујући компанији која стоји иза ПАКС-а
- Ево пуног распореда летњих видео игара уживо
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.