Као змај: Ишин! рецензија: позитивна промена за Јакузу

Риома користи акцију Гунман Хеат Ацтион у Лике а Драгон: Исхин!

Као змај: Ишин!

МСРП $60.00

Детаљи о резултату
„Лике а Драгон: Исхинова безвременска прича и опције приступачности надокнађују неке од застарелих играња.“

Прос

  • Безвременска прича
  • Кјо је одлична локација
  • Шармантне приче
  • Добродошли опције приступачности

Цонс

  • Недоследна визуелна побољшања
  • Датирана борба

Постоји необичан низ подприча Као змај: Ишин! усредсређен на „Ее Ја Наи Ка“, привлачан друштвени протестни плес који се појављује широм града Кјо. Мештани у суштини скандирају „Зашто не?“ онима на власти у време када су кастински систем и корупција у Јапану у најгорем стању, позивајући их да побољшају ствари. Они морају да се боре против постојећих структура моћи, као и против лоших актера који искориштавају протесте да би се увукли у своје злобне планове. Мешајући хумор, срце и акцију серије, прати протагониста Сакамото Риома, који полако схвата како ова мала акција може направити велику разлику када нечији разлог за „Ее Ја Наи Ка“ долази са десне стране место. То је дефинишућа подтрага игре која се бави променом - она ​​која случајно долази као део ремастера који се покреће на преломној тачки серије.

Садржај

  • Цена револуције
  • Кио зове
  • Доношење пиштоља у борбу са мачевима
  • Доступне промене
  • Племенити комад историје Лике а Драгон

Главна серија Лике а Драгон прелази из акционе свађе у игрицу засновану на потезима, њено име у Северној Америци се мења из Јакузе у Лике а Драгон, а неки од кључних лидера програмера РГГ Студиос-а су напустили и предали вођство новој генерацији. Сада морамо да сачекамо и видимо да ли су ове промене направљене из љубави према Лике а Драгон, или ће се ове одлуке разоткрити као грешка.

Чак и ако овај ремастер спин-оффа смештен у Јапан из 1800-их не учини много да се промени од свог првобитног издања, јер боље и горе, фанови Лике а Драгон ће и даље препознати сва обележја серије коју познају и воле унутар Исхин, посебно ако га раније нису играли. Његово доба има начин да се покаже кроз ремастеризовани сјај, али моћ потпитања као што су Ее Ја Наи Ка и главни наратив чини ово авантуром вредном провере сада када је први пут изашла на Западу време.

Цена револуције

Иако је идентитет серије историјски везан за савремено место злочина у Јапану, Исхин доказује серијал' радња заштитног знака и озбиљно приповедање, без обзира у које доба се одвија. Исхин дешава се 1867. године, током ере Бакумацуа који је променио режим у Јапану, а главну улогу игра Сакамото Рјома, лик који подсећа на бившег главног јунака серије Лике а Драгон Казума Кириуа. На почетку приче, Риома и његов брат Такецхи су део Тоса Лојалистичке партије, који то препознају времена се мењају и желе да револуционишу Јапан, ослобађајући га чврстог класног система који кажњава оне без снага.

Исхин није само оно што инспирише политичке промене; занима ко и зашто подстиче друштвене покрете.

Након што је Риомин ментор убијен, овај напор се окреће наопачке док се он окреће и уместо тога покушава да пронађе човека који је убио његовог ментора под новим идентитетом Саито Хајиме. На крају, ово приморава Рјому да се удаљи од своје браће и уђе у Шинсенгуми, групу самураја која технички ради за Шогуна, али има сопствене политичке аспирације које мењају земљу. Исхин није само оно што инспирише политичке промене; занима ко и зашто подстиче друштвене покрете.

Ако сте уживали у политичким размишљањима о Андор, овде ћете пронаћи сличне интригантне теме. Мада Исхин мало вијуга у средини пошто уводи много ликова (као већина наслова Лике а Драгон), истиче се када је у пуном замаху, вешто наглашавајући мрачну страну како људи бирају шта да жртвују да би постигли друштвени променити. Прича испитује како племените друштвене покрете могу да прихвате преваранти који траже оно што је најбоље за њих и како политичка борба може метафорички и дословно променити идентитет људи.

Киру хода низ самураја.

Исхин пита да ли је могуће направити позитивне промене без напуштања онога што волиш. Иако је радња смештена у 1800-те и први пут је објављена 2014. године, језиво је релевантнија него икад. Његове теме и тематика су универзалне и разумљиве, чак и ако је њено окружење веома различит период јапанске историје за који већина западњака познаје само белу верзију. Поред тога, постоји корисна опција речника у многим сценама које можете да користите за референцу ако заборавите разлику између Бакуфуа и Схинсенгумија.

Лике а Драгон је једна од друштвено најсвеснијих и најпромишљенијих серија игара. Ако уживате у добром политичком трилеру пуној необичних ликова Лике а Драгон, шокантних обрта и издаје и дуги монолози поткријепљени задивљујућом јапанском гласовном глумом (овдје нема синхронизације на енглеском), онда Исхин означиће сва права поља за вас. Свако може да цени Ишиново поновно објављивање јер је коначно локализовао ову причу тако да свако може да ужива у њој.

Кио зове

На фронту играња, идеја промене се намеће суптилније када се погледа оригинално издање и његов ремастер третман. Исхин сама има исту поставку по којој су познате игре Лике а Драгон. Већина приче се одвија у једном граду, који играчи могу слободно да истражују између мисија, посете продавницама, једу храну од продаваца и довршавање прича и мини игара које садрже неке од најчуднијих садржаја игре дуж начин.

Село у Лике а Драгон: Ишин.

РГГ Студиос ради фантастичан посао у стварању осећаја у својим градовима веродостојан и живео, а Ишинова Кјо поставка се не разликује. До краја ове дуге авантуре, истражио сам сваки кутак овог великог града, учећи о његовој култури, храни и људима. Приче варирају од искрених о утеривачу дугова који помаже угроженим људима у Киоу до глупих у којима Рјома покушава да елоквентно уразуми пса да престане да лаје. За оне који су помало уморни од истраживања Камурочоа изнова и изнова, Кио пружа лепу промену темпа.

Међутим, Кио се никада не осећа тако префињеним у свом дизајну као Камуроцхо, вероватно зато што је ово једина игра у којој је представљен. Постоји само једна стаза од севера до југа Киа, тако да ћете често обнављати исти кривудави пролаз. Уличице се не повезују, нити скривају примамљиве тајне, као што то чине игре са модерним окружењем. Ипак, до краја сам знао напамет изглед града, нешто што мало игара са отвореним световима може да постигне.

Доношење пиштоља у борбу са мачевима

Наравно, Киоови различити локалитети такође служе као позадина за претеране борбе. Најчешће је то Риома против лојалиста или скитница самураја и ронина који покушавају да искористе друге својим вештинама и моћи. Исхин'с борба је и даље изграђена око извлачења комбинација за стварање топлоте коју играч може потрошити на посебне, моћне способности у одређеним ситуацијама. Међутим, „Свађалица“ борба прса у прса која се обично виђа у играма Лике а Драгон само је један од четири стила борбе у Исхин.

Риома користи акцију Гунман Хеат Ацтион у Лике а Драгон: Исхин!

Оружје игра много значајнију улогу унутра Исхин'с други стилови борбе, са Мачевалац који дозвољава играчу да буде смртоносан са оштрицом изблиза, Гунман дајући играчима вештину да пуцају на непријатеље са дистанце, а Вилд Данцер је мешавина два. Волео сам да останем у ставу Гунман, откидајући што више здравља из даљине пре него што се непријатељи приближе и могу да их победим топлотном акцијом мачеваоца.

Иако фокус на оружје даје борби овој игри другачији штих, њена борба такође показује њену старост. Ако сте играли само недавне игре Лике а Драгон, борбе ће овде бити спорије и чвршће. Анимације и топлотне акције нису тако блиставе, а употреба пиштоља из даљине не оставља исти утицај као моћан ударац. Корисничко сучеље такође оставља нешто да се пожели; посебно је досадно стално паузирање игре да бисте променили типове муниције у ставу Гунман.

Као једноставан ремастер, Исхин не може много да промени основе.

РГГ Студио је од тада направио много акционих игара Као змај: Ишинов почетно издање, а борба је постајала само мало глаткија, брза, бомбастичнија и рафинирана са сваким уносом. Док ИсхинПовећани фокус на оружје је технички велика промена у односу на стандардну формулу серије, њен основни осећај остаје непромењен у односу на пре скоро деценију. Као једноставан ремастер, Исхин не могу много да промене основе, иако два нова система покушавају да додају мало зачина борби.

Доступне промене

Троопер Цардс су нови систем који омогућава играчима да опреме три екстра моћне способности за сваки став. Оне долазе у облику карата, од којих свака има јединствене атрибуте и могу се повећати што више играча користи. Можете чак и регрутовати неке непријатеље против којих се борите преко овог система, што даје више значења насумичним сусретима. Међутим, овај систем је донекле поткопан ако преузмете бесплатне картице за посебне госте Троопера које садрже људи као што је Рахул Кохли и Кенни Омега, који су изузетно моћни и могу се опремити у два најкориснија стила.

Риома се бори против непријатеља помоћу Троопер картица у Лике а Драгон: Исхин!

Оно што сам више ценио су све нове опције приступачности. Од аутоматских топлотних акција и специјалних потеза до поједностављених комбинованих напада, Исхин даје гомилу опција за свакога ко се бори са борбом у игри. Једна важна ствар коју модерни ремастери и римејкови могу да ураде јесте да додају опције приступачности како би омогућили већем броју људи да искусе сјајне игре што је лакше могуће. Ово је најважнија промена (или додатак) коју овај ремастер прави за серију, и надам се да ћу видети све ове опције приступачности у предстојећем Као Драгон Гаиден: Човек који је избрисао своје име.

Иако су Троопер картице и опције приступачности нове, оне не мењају нити редефинишу језгро борбе. Немојте погрешити, доживите ово западно издање Исхин осећате се као да играте реновирану игру из 2014, а не најновији унос у дуготрајној серији, иако је сада приступачнија него икада.

Племенити комад историје Лике а Драгон

ИсхинВизуелни ремонт је приметан, ако је несавршен. У неким тренуцима, промена на Унреал Енгине 4 се исплати са прелепим, веома детаљним спољашњим окружењем. Са друге стране, многе унутрашње локације изгледају застарело и имају лоше осветљење, које се истиче поред незгодне анимације лица током честих сцена у мотору. Такође сам искусио грубу грешку где би топлота престајала да се јавља током борби, за коју се надам да ће бити закрпљена покретањем.

Самурај скаче у ваздух у Лике а Драгон: Исхин!

Срећом, основе борбе и прича која се прича далеко су од страшних, чак и ако Исхин није најлепша или најзабавнија игра Лике а Драгон коју тренутно можете да играте. Како серија Лике а Драгон наставља да се развија и мења, надам се да ће се РГГ Студиос осврнути на оно што је направио овде и узети исти снажан креативни дух у будућим уписима.

Чак и када се осећају помало застарело, не постоји ништа друго као игра у серији Лике а Драгон. То је једна ствар за коју се надам да се неће променити.

Као змај: Ишин! је прегледан на Ксбок серија Кс.

Препоруке уредника

  • Где пронаћи сваку подпричу у Лике а Драгон: Исхин!
  • Лике а Драгон 8: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Иакуза 8 је сада Лике а Драгон 8 и добија Кириу спинофф прекуел
  • Изгубљена пресуда овог месеца добија изненађујуће велику експанзију
  • Хадес, Иакуза: Лике а Драгон и још много тога долази у Ксбок Гаме Пасс