Год оф Вар Рагнарок рецензија: супер-велики наставак подиже пакао

Џиновско чудовиште гуштера скаче на Кратоса у Год оф Вар Рагнароку.

Бог рата Рагнарок

МСРП $69.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Бог рата Рагнарок доноси узбудљивију акцију у већем, мада не нужно и бољем наставку.”

Прос

  • Кратосова најбоља карактеризација до сада
  • Фантастична борба
  • Више опција прилагођавања
  • Награђивање истраживања

Цонс

  • Неуједначена прича
  • РПГ системи и даље не кликају
  • Технички стагнира

Отприлике 25 сати Бог рата Рагнарок, доживео сам први прави тренутак тишине у громогласној акционој игри. Враћајући се са дуге екскурзије у Сварталфхајм са својим превише брбљивим сапутницима, Кратос улази у свој спаваћој соби и седи у тишини док размишља о свом све затегнутијем односу са својим сином Атрејем. Његов иначе непоколебљиви стоицизам пукне таман толико да пусти ретки тренутак рањивости да заблиста, као што можете скоро да ухвати сузу која се спрема да се котрља низ његово испуцало лице пре него што се повуче на спавање – једино место где може излечити.

Садржај

  • Видео преглед
  • Рагнарок долази
  • Врхунска акциона игра
  • Већи, не бољи

То је и најбољи и најнеповољнији моменат у игри која воли да се полаже.

Ексклузивна акциона авантура за ПлаиСтатион је несумњиво импресивно дело, али Кратос се овде бори са познатим непријатељем: синдромом наставка. У покушају да побољшамо феноменалну и саморефлексивну 2018 Рестарт Год оф Вар, програмер Санта Моница Студио је приступио развоју „више је више“. Има више ликова, више истраживања, више загонетки, више досјетки - само тако. Ако постоји нешто што сте волели (или нисте) у Кратосовом последњем изласку, можете се кладити да ћете овде видети дупло више тога.

Повезан

  • Најбољи ПС5 контролери за 2023
  • Претворите свој ПС5 у живописни повратак са овим провидним предњим плочама
  • ПлаиСтатион улази у стриминг ручне игре са Пројецт К

Бог рата Рагнарок је много већи од свог претходника, иако није сам по себи бољи. Више подсећа на скок између оригинала Бог рата 2005. године и Бог рата 2, нудећи у великој мери слично искуство све до својих ритмова радње. Тај већи обим ствара неуреднију причу која губи део интимности претходне игре, али компромис је још оштрија борба која даље успоставља франшизу као Бога акционих игара.

Видео преглед

Рагнарок долази

Бог рата Рагнарок је више „други део“ него наставак. Наставља причу о реформисаном богоубици Кратосу и његовом сину Атреју, која се осећала помало недовршено 2018. након што је двојац нехотице започео рани Фимбулвинтер. Прича почиње овде три године касније, а дуга зима се коначно ближи крају... што значи да катаклизмични Рагнарок према пророчанству не заостаје много.

Прича је у свом најбољем издању када се утиша и фокусира се на однос Кратоса и Атреуса.

Као што вероватно можете да претпоставите из тог описа, за наставак је потребно много грандиозније наративне замахе него његов претходник. Док је последњи део била освежавајућа драма о Кратосовом напетом односу са сином, Рагнарок је више распрострањен еп који је шире фокусиран на препричавање нордијске митологије. На пример, његов састав ликова значајно се проширује са још импозантнијим боговима, као што су Тхор и Один, и мудрим говором помоћници који се шале као да су на аудицији за филм о суперхеројима (Мимир који се враћа брзо постаје смешан стан овде).

Иако је прича довољно забавна као митолошка немир, она је помало искорак и у контексту Кратосове претходне авантуре и по сопственим заслугама. 2018 Бог рата био је револуционарни тренутак за наративе видео игрица када је лансиран углавном зато што је била игра у разговору са сопственом прошлошћу. Преиспитао је хипер-насилну серију и спретно их претворио у дирљиву причу о ожалошћеном оцу који очајнички жели да се увери да његово дете не наследи његове грешке. То је интимна игра која држи фокус (буквално, захваљујући трику са камером) на неколико добро развијених ликова.

Сукоб Кратоса и Тор у Год оф Вар Рагнарок.

Рагнарок прати те идеје, иако на много мање фокусиран или интроспективан начин. Потенцијално промишљени ставови о родитељству надмећу се за време са нејасним размишљањима о природи рата и тинејџерским представама. Мало је простора за суптилност јер брбљиви ликови имају тенденцију да пребацују своје целокупно емоционално стање једни на друге како би испунили сваки тренутак тишине током истраживања. Општи темпо такође пати од повећања обима, са проширеном глумачком поставом која ствара више наративних странпутица које могу сатима прекинути језгро приче. Чини се мање као игра, а више као нацрт ТВ емисије, као да је Сони предвидео да ће имовини требати више ликова ако жели да је претвори у мултимедијални џагернаут као Последњи од нас.

Није изненађујуће да је прича у свом најбољем издању када се утиша и фокусира се на однос Кратоса и Атреуса. Усред све апокалиптичне буке, овде је прелепа прича о оцу који учи да верује свом сину и да цени време које му је преостало пре него што га одведе у одраслу добу. Ветеран серије Кристофер Џаџ продаје те нежне тренутке сјајном игром као Кратос, играње најрањивије (и најсмешније) верзије лика који смо до сада видели.

Бог рата Рагнарок Атреј

Постоји један дирљив тренутак који остаје са мном док размишљам о неуредној авантури. Током путовања у Валхајм, Атреус који воли животиње инсистира да Кратос стане да ослободи медузу заточену у песку. Њих двоје пролазе кроз дугу тамницу радећи заједно да извуку створење. На крају, Атреј се пита зашто би Кратос зауставио своју потрагу за спасавањем света ради непотребне спасилачке мисије. Одговор је једноставнији него што Атреј мисли: Кратос само жели да проведе што више времена са својим сином с временом које им је преостало заједно, било да дође до смрти или катаклизме. На крају свог путовања, пожелео сам да сам и ја могао имати више тих тренутака са њима.

Врхунска акциона игра

Иако његов приступ нарацији може поделити обожаваоце, РагнарокБорба је несумњиво спектакуларна. Буилдинг офф тхе темељ претходне игре, наставак чува све што је функционисало нетакнуто, али окреће бројчанике само толико да се битке осећају новим. Као прво, Кратос може да користи и своју задовољавајућу тешку секиру Левијатана и своје брзе Бладес оф Цхаос (које су биле додатак у касној игри 2018.) овог пута одмах од скока. То чини борбу унапред разноврснијом, јер сам могао неприметно да прелазим између алата у зависности од тога да ли морам брзо да убијем гомилу непријатеља или да фокусирам своју снагу на једног.

Уз довољно петљања, успео сам да направим своју идеалну акциону игру од својих омиљених делова жанра.

Велика промена овде је повећан нагласак на елементарним нападима. Држање дугмета троугла замрзава Кратосову секиру, док је брзим притиском запаљује његове оштрице. Оба дају Кратосу приступ још већем броју напада, проширујући његов ионако импресиван потез постављен преко стабала вештина. Постоји много бољи подстицај да се и ти напади заиста користе. Изведите их довољно пута и играчи могу додати модификатор појединачном потезу, повећавајући његову штету, омамљивање и још много тога. То додаје нови слој прилагођавања мешавини који омогућава играчима да персонализују иначе једноставан скуп потеза.

Тај систем иде руку под руку са РПГ оквиром који је уведен 2018. године, који овде остаје мало промашен. Повећање статистичких података је и даље занемарљиво, због чега се потрага за опремом „бројеви повећавају“ више замара него задовољава. Међутим, овог пута повластице за опрему сијају више. До краја игре, носио сам одећу која би ми омогућила да се излечим тако што сам завршио непријатеље као Доом и замрзнути време на успешне избегавање бацања као Баионетта. Уз довољно петљања, успео сам да направим своју идеалну акциону игру од својих омиљених делова жанра.

То посебно ценим Рагнарок даје ми више могућности да тестирам своју конструкцију. У претходној игри, једина права провера вештине је дошла из изузетно тешке борбе Валкире то је привукло поређења Дарк Соулса. Варијација тих повратака овде, али има још незаборавних чудовишта изван тога, што ме је подстакло да користим сваки алат у свом арсеналу. Једна борба против огромне звери закључане у трезору са благом ме је натерала да савладам своје иначе игнорисане вештине парирања, што је продубило мој приступ борби до краја мог путовања.

Кратос се суочава са чудовиштем у Год оф Вар Рагнароку.

Сапутници такође играју много већу улогу у овој игри. Атреус је посебно важнији у борби, што додаје неку добродошлу разноликост мешавини. И док нећу улазити у детаље о томе коју улогу игра, постоји разлог зашто проводимо толико времена са Атреусом у наставку: РагнарокЊегова прича је на крају више о њему него о Кратосу. Иако проводимо знатно више времена са његовим татом, ово је прича о пунолетству о а тинејџер у потрази за сопственим идентитетом - нешто што је изненађујуће из претходне игре завршни обрт. Претпостављам да би та одлука могла бити поларизирајућа за неке фанове, поготово јер глумац Сунни Суљић не може поклапа се са Судијиним тоур-де-форце Кратосом (прави глас младог Суљића је сазревао кроз производња). Међутим, то је једна област у којој се Санта Моница Студио заиста осећа као да је довољно самоуверен да изађе из своје зоне удобности и дода нешто ново у наставак који иначе игра на сигурно.

Већи, не бољи

Одмах из једне од почетних секвенци игре, јасно је да се Санта Моница Студио овај пут држи ближе формули. Најупечатљивији наративни ритмови игре из 2018. одјекују овде на начин који се чини помало прорачунатим, као да радите са слајдова на шта су фанови добро реаговали и покушавају да удвоструче. Искрено речено, ово је критика коју бисте могли да изнесете против скоро сваког наставка игре (погледајте одличан Хоризон Форбидден Вест) и то није нешто што негативно утиче на игру; једноставно није баш зависна.

није боље. није горе. То је само више.

Узмите истраживање, на пример. Бог рата (2018) је хваљен због своје мање области отвореног света, језера Девет, које је омогућило Кратосу и Атреју да плове около у потрази за значајним споредним мисијама. Та идеја се овде понавља више отворених простора у девет области које прате исти општи формат. Оно што је функционисало у 2018. и даље веома функционише овде. Истраживање је изузетно корисно захваљујући огромним просторима који су испуњени вредним благом и паметним еколошке загонетке (мада сапутници не верују да знате како да их решите, судећи по њиховој сталној савети). Споредне задатке су и даље врхунац, јер неки од најбољих наративних момената потичу из потпуно опционог садржаја. Једна од најранијих споредних мисија је Кратос који ослобађа заробљеног кита чије се тело претвара у сопствено острво слагалице, изузетна потрага која паметно одражава Кратосову сопствену несигурност.

Нисам могао а да се не осећам као да су се тренуци овог пута замаглили. Презасићеност загонеткама, повећање колекционарских предмета, вишак малих разговора док се возите између локација — мало од тога остаје за мене на исти начин на који моје релативно компактно путовање око Језера Девет још увек чини ово дан. Наравно, све је то забавно, али прекомерна експозиција чини да се појединачни тренуци мање истичу у величанственој авантури скакања у царство. није боље. није горе. То је само више.

Кратос и Атреус плове по води у Год оф Вар Рагнарок.

То не помаже Рагнарок не осећа се као побољшање ни на техничкој страни. Упркос ради на ПС5, ово веома личи на ПС4 игру све до начина на који скрива учитавање помоћу паметног трика путовања по царству. На крају крајева, то није нешто што ме мучи. Рагнарок је неодвојив од свог претходника и поштено је да фанови који се још нису надоградили заиста виде непотпуну причу до њеног краја. Али то доприноси осећају стагнације, додатно га везујући за велико, али сигурно Бог рата 2.

Ако звучим као да је Кратос превише строг према свом сину, то је зато што видим на шта је ова серија способна. Санта Моница Студио је прелепо измислио франшизу 2018. године са смелом игром која је међу најбољима у својој генерацији. За све моје критике, Бог рата Рагнарок је и даље миљама испред својих вршњака захваљујући својој акцији без премца, пејзажима који изазивају страхопоштовање и емотивном приповедању прича. Желео сам више од наставка, као што очекујем и многи фанови, али имам још много да научим од Кратоса у том погледу. Можда треба да престанем да будем толико нестрпљив да сазре и уместо тога да га ценим због онога што јесте, болова у расту и свега тога.

Бог рата Рагнарок је прегледан на ПС5.

Препоруке уредника

  • Најбоље ПС5 игре за 2023
  • Најбољи РПГ-ови за ПС5
  • Најбоље предстојеће ПС5 игре: 2023, 2024 и даље
  • ПлаиСтатион открива нове функције и корисничко сучеље за свој ПС5 Аццесс Цонтроллер
  • Најбоља ПС5 ексклузива