Монстер Хунтер Сториес 2: Вингс оф Руин рецензија: мање застрашујући лов
МСРП $60.00
„Монстер Хунтер Сториес 2 је много пријатељскији увод у комплексну франшизу, усидрену одличном потезном РПГ борбом,“
Прос
- Заразно прикупљање чудовишта
- Одлична РПГ борба
- Дубоко прилагођавање
- Тоне садржаја
Цонс
- Брзина кадрова муца
- Мапе које се понављају
Монстер Хунтер Сториес 2: Вингс оф Руин је савршена улазна тачка за новајлије у серији. Не стварно.
Садржај
- Морам их све излећи
- Камен, папир, чудовишта
- Упадај
- Наш став
Та изјава је последњих година постала помало мем, пошто фанови Монстер Хунтера свако ново издање означавају као „приступачно“.Монстер Хунтер Рисе приближио се томе да то постане стварност, али комплексност франшизе и интерфејс који изазива главобољу и даље га чине застрашујућим искуством за све почетнике.
Монстер Хунтер Сториес 2 - Лаунцх Траилер
Поређења, Приче о ловцима на чудовишта 2 је много сварљивији. Садржи многе исте основе, али представљене на поједностављен начин који је лакше рашчланити. Иако је то потпуно другачије искуство – потезни РПГ налик Покемонима уместо акционе игре хаковања и сече – оно објашњава основе франшизе много јасније него
Монстер Хунтер Ворлд или Устани.Монстер Хунтер Сториес 2: Вингс оф Руин је пријатељска алтернатива уобичајеном млевењу франшизе. Чак и са неким репетитивним дизајном нивоа, нуди одличан борбени систем, упечатљиву причу и дубоку завршницу која га чини савршеним РПГ-ом за свакога ко тражи опуштенији лов.
Морам их све излећи
На својој површини, Приче о ловцима на чудовишта 2 изгледа као сасвим друга звер. Игра је наставак Нинтендо 3ДС игре која играче ставља у улогу јахача чудовишта, а не ловца. Главна разлика је у томе што се јахачи друже и раде заједно са чудовиштима. То игри даје петљу играња попут Покемона у којој играчи сакупљају и одгајају чудовишта, држећи по шест на њима.
За љубитеље Покемона који су изневерени због стално опадајућих потешкоћа франшизе, Приче о ловцима на чудовишта 2 је одлична алтернатива. Удица за сакупљање чудовишта изазива зависност, пружајући играчима мноштво створења за откривање. Функција Рите оф Цханнелинг делује као нека врста механичара за узгој који омогућава играчима да пренесу особину једног чудовишта на друго. То је дубок систем који отвара неограничене могућности за изградњу тима.
Додуше, постоји одређена когнитивна дисонанца у искуству. Иако је то слађи концепт у поређењу са стандардном петљом за лов, потребно је мало да се превазиђе нека почетна нелагодност. Играчи у суштини убију (или пребију шмркву) чудовиште, провале у његову јазбину, украду једно од његових јаја и одгајају бебу као своју. За оне којима је тешко прогутати призвук колонизације Монстер Хунтера, ова верзија свакако представља већу моралну нелагоду унапред.
За љубитеље Покемона који су изневерени због стално опадајућих потешкоћа франшизе, Приче о ловцима на чудовишта 2 је одлична алтернатива.
Упркос томе, игра ме је на крају освојила својом интригантном причом - нечим што је побегло Монстер Хунтер Рисе. То је опсежна прича која истражује различите начине на које су људи и друштва изабрали да комуницирају са чудовиштима, било кроз мир или насиље. Све је то повезано са мистериозном причом богатом предањем у којој играчи морају открити шта чини чудовишта нередовним понашањем широм континента.
Игра такође има дивну естетику, са живим бојама и висококвалитетном кинематографијом. Понекад се чини као да гледате аниме Ловац на чудовишта, са узбудљивим акционим секвенцама и заслепљујућим анимацијама битке. Брзина кадрова игре, нажалост, запиње на Свитцх-у, али сваки пут када сам је покренуо, нашао сам се потпуно изгубљен у живописном и богатом детаљима свету.
Камен, папир, чудовишта
Основна удица игре је њен фантастичан систем борбе на потезу. Приче о ловцима на чудовишта 2 запошљава механичара „камен, папир, маказе” у стилу Фире Емблема за битке. Играчи имају три типа основних напада: снагу, технички и брзину. У борбама против чудовишта, играчи треба да предвиде коју врсту напада ће чудовиште покренути и да му се супротставе сопственим.
То функционише једнако добро јер игра даје играчима праве алате за решавање те мале борбене загонетке. Свако чудовиште користи основни тип напада, али може се пребацити на други ако се разбесни. До краја игре могао сам да погледам чудовиште које никада нисам видео и да закључим како ће оно напасти на основу начина на који су се друга бића понашала. Награђује играче који размишљају као јахачи и заиста одвоје време да посматрају и памте како природа функционише.
Упркос томе што се одвијају на потезу, битке остају верне основама Монстер Хунтера на паметан начин.
Чудовишни помоћници такође играју важну улогу у биткама. Свака врста има свој основни тип напада, тако да играчи морају да направе забаву која покрива све базе. Замена новог чудовишног меча не изазива преокрет, што даје играчима флексибилност да се прилагоде новој битци и не брину да ће Пукеи-Пукеи довести у борбу са Ањанатом.
Међутим, стварање савршеног тима иде много дубље од тога. Чудовишта могу да науче разне вештине, од елементарних напада до јачања целог тима. То даје играчима јак разлог да непрестано траже нова створења и експериментишу са механиком каналисања како би проширили комплет алата створења.
Битке су мање о микроуправљању саиграчима, а више о одржавању везе са чудовиштем. Извршите исти тип напада као пратилац и дуо може извршити комбиновани напад који наноси више штете. Такве радње повећавају мерач сродства, који се може потрошити на извођење одређених вештина. Када је мерач пун, играч може да јаше своје чудовиште да би извео разорне нападе заједно са заслепљујућим анимацијама. Овакви мали системи учинили су да се осећам искрено блиским са сваким од мојих пријатеља, заиста продавајући концепт јахача.
Упркос томе што се одвијају на потезу, битке остају верне основама Монстер Хунтера на паметан начин. Постоји низ врста оружја, које имају своје предности и недостатке против одређених чудовишта. Играчи могу лако да циљају одређене делове тела чудовишта у биткама како би скинули вредне делове за израду оклопа и оружја. Све је то поједностављено у поређењу са игром као што је Монстер Хунтер Рисе, који такве системе закопава у зидове текста водича или недокучивог корисничког интерфејса. Открио сам да учим основне идеје које никада нисам сасвим схватио Устани овде.
Наравно, то је потпуно другачија врста игре, тако да није сасвим фер поредити ове две. Монстер Хунтер Рисе је одличан акциони РПГ који напредује због сложености. Приче о ловцима на чудовишта 2 је више контролисано, тактичко искуство. Сваки од њих савршено одговара врсти приче коју покушава да исприча; само је питање коју брзину преферирате.
Упадај
Оно што је посебно импресивно Приче о ловцима на чудовишта 2 колико је садржаја упаковано у искуство. Обрада приче ће трајати 30 сати, али постоји много више дубине од главне приче. Бочне мисије, битке у арени, краљевска чудовишта и целу мапу пута након лансирања додајте тону разлога за дубље копање. Усред мог играња, управо сам почео да пуштам музику у позадини и да се враћам за неке експедиције сакупљања чудовишта.
Постоји и мултиплаиер, како у форми заједничке игре тако и у ПвП битки. Ово последње нуди игри озбиљан дугорочни потенцијал, јер даје играчима још један разлог за то бавите се механиком сакупљања и узгоја игре како бисте створили јача чудовишта са непредвидивим вештине.
То је игра која се понавља, иако је она део Монстер Хунтера као и џиновски мачеви.
Иако нема недостатка ствари које треба урадити, понекад се може истрошити. Дуге борбе против моћних чудовишта имају тенденцију да се развлаче, иако се борба може убрзати до три пута брже. Јамишта чудовишта и подручја која се могу истражити прате трагове трагача по тамницама. То значи да нивои могу бити помало благ низ уских пролаза који воде у отворена подручја. До краја игре, приметио сам собе које су биле идентичне областима које сам виђао изнова и изнова, упркос томе што сам био на потпуно другом делу острва.
То је игра која се понавља, иако је она део Монстер Хунтера као и џиновски мачеви. Серија позива играче да науче сложене рутине и да се уклопе у ток. Кључна разлика у Приче о ловцима на чудовишта 2 је да се све то гради до стварне крајње тачке, за разлику од настављања као а Сизифов ливе-сервис гринд. Постоји мистерија коју треба открити и једна велика зла коју треба убити на крају дана.
Та промена темпа омогућава играчима да искусе свет и идеје Монстер Хунтера без застрашујуће посвећености, што је велики плус.
Наш став
Монстер Хунтер Сториес 2: Вингс оф Руин је врхунски спин-офф који паметно дестилује сложеност Монстер Хунтера у пријатељскији РПГ. Награђивана борба и темељно забавна прича надокнађују понављајући дизајн мапе и спору брзину кадрова. За оне који су пронашли Монстер Хунтер Рисе превише застрашујуће, ово је бољи начин да схватите основне идеје у мање захтевном формату заснованом на потезу.
Постоји ли боља алтернатива?
Монстер Хунтер Рисе може бити свеукупно јача игра, иако је то сасвим друга животиња.
Колико дуго ће трајати?
Прича траје најмање 30 сати, али посвећени играчи могу провести на десетине додатних сати истражујући свет. То чак не укључује и предстојећи садржај игре.
Треба ли га купити?
Да. Монстер Хунтер Сториес 2: Вингс оф Руин је један од најбољих потезних РПГ-ова у години и савршен је за љубитеље Ловаца на чудовишта и Покемона.
Препоруке уредника
- Монстер Хунтер Рисе неће подржавати унакрсну прогресију између ПС4 и ПС5
- Мобилна игра Монстер Хунтер од стране Покемон Уните тима је у изради
- Монстер Хунтер Рисе Сунбреак ДЛЦ: Објашњена сва нова чудовишта
- Монстер Хунтер Рисе на ПЦ-у неће подржавати унакрсна чувања прекидача
- Монстер Хунтер Рисе долази на ПЦ следеће године са 4К подршком