Кена: Бридге оф Спиритс рецензија: Легендарна авантура
МСРП $40.00
„Кена: Бридге оф Спиритс је прелепа и елегантно направљена као игра са великим буџетом, што је чини деби за Ембер Лаб.”
Прос
- Задовољавајуће истраживање
- Одличан Рот механичар
- Тешке, али поштене битке
- Елегантна крива сложености
- Дивни визуелни прикази
Цонс
- Фрустрирајући обрасци напада
- Цутсценес муцају
На први поглед, мало ко би то вероватно погодио Кена: Мост духова је самоиздавачки дебитантски пројекат из малог студија. Авантуристичка игра је углађена колико год може, са прекрасним визуелним приказима, сценама које су конкурентне (ако не и надмашују) модерне ЦГ анимиране филмове, и механиком играња која је чврста. Ако је икада било сумње да је баријера између „индие игра” и „ААА” је еродирао током година, ево игре која руши све преостале зидове.
Садржај
- Легенда о Кени
- Без погнутости
- Једи своје срце, Холивуд
- Наш став
Кена: Мост духова - Трејлер о стању игре | ПС5, ПС4
Развио Ембер Лаб,
Кена: Мост духова упада на ПС4, ПС5, и ПЦ преко Епиц Гамес Сторе-а са самопоуздањем прве Сони игре. Повлачи елементе из Зелде, Унцхартед-а, Дарк Соулса и још много тешких нападача изнад своје тежине да би задао нокаут ударац свом жанру. Није изненађујуће што је добио велику пажњу током Сонијевих стреамова Стате оф Плаи и овогодишњи Трибеца фестивал; ово је својеврсни деби који захтева пажњу.Кена: Мост духова је изврсно направљена авантура која са лакоћом спаја класичне и модерне концепте дизајна игара. Без обзира да ли је риффинг даље Пикмин са својом инвентивном механиком контроле створења или сервирањем варљиво изазовних битака, истиче се у свему што ради. То је све допуњено дирљивом причом налик Мијазакију испричаном кроз дубоку изградњу света и клипове квалитета биоскопа.
Легенда о Кени
Када је први пут дебитовао, Кена: Мост духова привукао нека рана поређења са Серија Легенда о Зелди. То је свакако било оправдано, али то не даје потпуну слику игре. Препун је инспирација које се заснивају на деценијама историје видео игара. Општи оквир се чини безвременским; Кена је херој са штапом који креће да пронађе планинско светилиште у затрованом свету који су напустили сви, осим чудовишта.
Многи од његових структуралних тактова су познати, али на топао, утешан начин. Играчи се баве добро дизајнираним платформским одељцима, лове реликвије које их воде до сваког угла велике мапе и проналазе гомилу колекционарских тајни разбацаних у сваком кутку и пукотини. То је класична премиса видео игрице која је некако носталгична за сваку епоху, али сваки њен делић је сјајан док не заблиста.
Истраживање у Кена: Мост духова увек осећа задовољство, јер сваки алат има јасну сврху коју је лако пратити.
Узмите истраживање, на пример. Кена нема толико алата као Линк, али сваки од њих је подједнако кључан за навигацију. Њене стреле јој омогућавају да се закопча на цвеће као удица, може да се попне на зидове као Унцхартед, и духовна бомба у средини игре магично обнавља поломљене структуре како би створила најпаметнији платформинг у игри слагалице. Истраживање у Кена: Мост духова увек се осећа задовољавајуће, јер сваки алат има јасну сврху коју је лако пратити; нема механичке длаке која би успорила темпо.
Његова најдивнија идеја долази из изненађујуће игре: Пикмин. Кена може да сакупља и контролише дивна црна створења по имену Рот, која се роје и шкрипе око ње као Спиритед Аваи'с чађи. Рот уноси Кенине традиционалне авантуристичке системе својим најинвентивнијим идејама. Они могу да подижу предмете да би открили колекционарске предмете, вукли стене около које стварају нове платформе или се формирају у рој налик води који може да пробије трновите баријере. Сваки пут када бих открио нову интеракцију, вриснуо бих од радости - и зато што сам био одушевљен на колико креативних начина игра може да прошири једноставан систем и зато што су баш тако слатке. Могу чак да носе и мале каубојске шешире!
Да, озбиљан сам у вези са тим последњим делом. Још један старински део КенаДНК је његова поставка за прикупљање. Постоји много опционих ставки које можете пронаћи широм света, али сваку од њих заправо вреди пронаћи из различитих разлога. Сами Рот служе као паметан, али функционалан колекционарски предмет, док се рој повећава и стиче нове способности када Кена пронађе довољно створења. Постоји и читава гомила сићушних шешира који се могу пронаћи у сандуцима и борбеним изазовима, а сваки Рот може бити опремљен другачијим. То нема никакве импликације на играње, али је сигурно забавно скретање.
То говори о суштинској снази у игри Кена: увек је разигран. Сваки нови алат, платформска слагалица или закопано благо доноси још једно дивно изненађење које награђује свакога ко је спреман да се изгуби у дигиталној авантури.
Без погнутости
Ипак, немојте да вас заварају слатка створења и мали шешири: Кена постаје варљиво тврд. Борба је овде важна као и истраживање, а такође и промишљено изграђена. У почетку, играчи користе само лагани и тешки напад штапом за борбу против непријатеља. Али игра ради одличан посао постепено повећавајући оно што играчи могу да ураде. То је грациозна крива сложености која се природно гради поред тежине игре.
Кена убрзо добија способност да испаљује стреле из свог штапа, уносећи у мешавину компоненту домета. Бомбе додају још један слој око половине игре, доносећи неке механике слагалице у битку. Један камени шеф може бити оштећен само када Кена употреби бомбе да открије своју дрвену кожу испод. Свака ставка такође има неколико одабраних надоградњи, од којих се свака чини корисном, а не само као лепа, већ бескорисна предност.
Рот такође игра одличну споредну улогу у биткама. Када Кена изгради довољно одлучности, може да употреби Рот у разне сврхе. Они се могу ројити око непријатеља да би им накратко одвратили пажњу, излечили Кену расцветавајући цвеће око бојног поља, или чак улили оружје да би створили моћне специјалне нападе. Сваки пут када бих имао довољно енергије, морао бих да доносим одлуке о томе како ћу командовати Рот-ом. Да ли да се излечим док ми је здравље слабо или да испалим Рот стрелу да нанесем додатни комад штете? То је ниво стратешке дубине који скоро чини да се Рот осећа као РПГ магични систем.
Заштита и избегавање такође играју важну улогу у биткама, дајући борбама управљиву предност Дарк Соулс-а. Кена има мехур духа, који делује као штит у борби. Блокирајте превише пута и поквариће се, али га активирајте у правом тренутку и она ће парирати непријатељима, остављајући их рањивим на неколико секунди. Иако је мој инстинкт у почетку био да то избегнем, брзо је постао кључан за мој план борбе.
То је грациозна крива сложености која се природно гради поред тежине игре.
Важно је имати план, јер борбе почињу да постају озбиљне у задњој половини утакмице. Изазов се природно повећава са биткама које су тешке, али достижне. Иако се борбе углавном осећају фер, оне пружају неке од ретких тренутака фрустрације у игри. Одређени непријатељски напади могу ићи изненађујуће далеко, што их чини мало тешким за читање или избегавање. Чини се да нека створења такође имају способност да све што баце претворе у пројектил за навођење. Стално бих се осећао као да се измичем са пута стене, само да би се она претворила у кривину и ударила ме по глави.
Ипак, ти тренуци су ретки. Чешће него не, осећао сам да имам потпуну контролу у борби јер сам добро разумео сва своја оруђа. До претпоследњег шефа, затекао бих себе како забијам бомбу на непријатеља, гађајући је стрелом натопљеном трулежом да нанесем додатну штету док детонирам јури напред да смањи растојање, активира мој штит у право време да се супротстави нападу и замахује мој штап да брзо смањи његово здравље бар. Кена доводи играче до те тачке стабилним темпом, осигуравајући да имају довољно времена да у потпуности схвате потенцијал алата пре него што уведу нову идеју која додаје више дубине.
Једи своје срце, Холивуд
Програмер Ембер Лаб је започео као студио за анимацију и то је очигледно. Једна од првих ствари које ће играчи приметити приликом покретања Кена горе је то што садржи прелепе визуелне приказе који не изгледају као да су могли да потичу из малог студија за игре које је први пут играо. Окружење се појављује захваљујући богатој палети боја која супротставља хладну плаву и зелену боју природног света са неонским мрљама црвене и прегореле смеђе боје. Сваки мали лик оживљава са детаљима анимације, укључујући сваки Рот.
Висока производна вредност је посебно очигледна у сценама игре, које заиста изгледају као да су извучене из високобуџетног, ЦГ анимираног филма. Чини се да Ембер Лаб овде гура анимацију видео игара до крајњих граница — што постаје јасно јер неке од ужурбанијих секвенци игре имају тенденцију да се суоче са приметним застојима у брзини кадрова.
Све те лепе слике добро се користе, као КенаЊегова права јака страна долази у облику његове приче. Игра се игра као а класични филм Хајао Мијазаки (мислим Принцеза Мононоке или Наусикаја из Долине ветрова), а Кена се бори за очување лепоте природе. Она је на крају у потрази да преокрене еколошку катастрофу због које је цело село побегло. На свом путу до светилишта, она комуницира са духовима оних који то нису могли зауставити. Духови који се задржавају тугују за некада лепим местом, истичући лични бол који долази од неуспеха да заштитимо свет око нас.
Висока производна вредност је посебно очигледна у сценама игре, које заиста изгледају као да су извучене из високобуџетног, ЦГ анимираног филма.
Али Кена није прича о тами и пропасти. Застаје да пружи емпатију онима који су преплављени болом, али се ипак креће напред, нудећи наду за будућност. Игра се заснива на тренуцима еколошке катарзе где Кена користи Рот да врати мртве области назад у напредне, травнате равнице. Гледање квргавог дрвета и отровног гаса како се враћају у бујна брда (ефекат који се неприметно дешава у игри захваљујући технологији следеће генерације) чини Кена: Мост духова у праву фантазију о моћи. Не онај у коме проседи војник уништава све што му је на видику огромним пиштољем, већ онај где чак и најмања особа има моћ да поново изгради свет око себе.
У нашем свету ствари нису тако лаке, али Кена представља преко потребан светионик оптимизма за младе и старе играче.
Наш став
Кена: Мост духова је најбоља авантуристичка игра објављена у годинама и јасан врхунац најновијег циклуса конзоле. И његове истраживачке и борбене компоненте постепено постају сложене помоћу алата који увек имају јасну сврху. Тај елегантни механички дизајн задржава фокус на упечатљивој причи игре, која говори болну, али пуну наде причу о еколошкој катастрофи. Постоји много тачака поређења када се све то разложи, али Кена: Мост духова спаја сваки мали утицај у сопствену прелепу мешавину.
Постоји ли боља алтернатива?
Легенда о Зелди: Дах дивљине је авантуристичка игра коју треба победити, али Кена је најбоља опција за власнике ПС5 у овом тренутку.
Колико дуго ће трајати?
Прича траје око 10 сати да се заврши са неком здравом колекцијом. Проналажење свега ће продужити време играња, као и главни режим потешкоћа који се откључава по завршетку.
Треба ли га купити?
Да. Заборави Деатхлооп и Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт: ово је дефиниција ексклузивна конзола за ПС5 дебитантску годину.
Препоруке уредника
- Најбоље ПС5 игре за 2023
- Најбољи РПГ-ови за ПС5
- Најбоље предстојеће ПС5 игре: 2023, 2024 и даље
- ПлаиСтатион открива нове функције и корисничко сучеље за свој ПС5 Аццесс Цонтроллер
- Најбоља ПС5 ексклузива