Покемон Легендс: Арцеус рецензија: Бидооф оф тхе Вилд

Тренер Покемона јаше јелена у Покемон Легендс: Арцеус.

Покемон легенде: Арцеус

МСРП $60.00

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Покемон легенде: Арцеус је корак у правом смеру за старију серију, чак и ако њена техничка ограничења не могу увек да подрже њене амбиције.”

Прос

  • Истраживање се исплати
  • Поједностављено хватање
  • Шармантни споредни задатак
  • Одлична борбена подешавања

Цонс

  • Задаци могу бити досадни
  • Слаби визуелни прикази
  • Биомима недостаје разноликост

Последњих седам година, свака нова Покемон игра се осећала као добра идеја која је написана на салвету. Свако ново издање ствара истински паметан обрт у франшизи, али ниједно није изгледало као потпуна слика. Покемон легенде: Арцеус није ни то коначна верзија, већ музеј који прикупља све најбоље цртеже на једном месту.

Садржај

  • Професорска игра
  • Супер ефикасан
  • Спора еволуција
  • Наш став

У највећем одласку франшизе до сада, програмер Гаме Фреак је избацио неке од основа серије кроз прозор. Нема теретана, нема елитне четворке и нема такмичарске компоненте. Иако црпи инспирацију из савременијих РПГ серија

као Ловац на чудовишта, више је фокусиран на организовање различитих Покемон иновација из 2010-их на једном месту.

Покемон легенде: Арцеус прави смеле промене у испробаној формули, успешно покреће Покемоново дуго потребно поновно проналажење. Али техничке границе серије висе јој око врата као еверстоне, спречавајући га да се у потпуности развије.

Професорска игра

Биттен би тхе Бреатх оф тхе Вилд буг, Покемон легенде: Арцеус је реимагинација отвореног света серије о сакупљању чудовишта. Иако има хватања и борбе, кључни глагол је „истраживање“. Играчи су стављени у древну верзију региона Синнох (звану Хисуи) и имају задатак да направе први Покедек.

Нагласак на истраживању доводи до неких генијалних удица за играње. Посматрање понашања Покемона омогућава играчима да пронађу поене за истраживање, које помажу да се створи потпуни Покедек улаз за створење. Играчи добијају бодове, рецимо, хватање Покемона, коришћењем типски ефикасних потеза против њега у борби, храњењем, итд. Примењује идеју свакодневних изазова сличних мобилном на свако створење, омогућавајући играчима да напредују у практично било чему. Задовољство је означити поља и овде их има буквално на хиљаде.

Вирдеер у Покемон Легендс: Арцеус.

Повремено, Покемон легенде: Арцеус је остварење сна. Створења слободно лутају и могу бити ухваћена једноставним бацањем лоптице на једно без покретања битке, што је побољшање Покемони идемо’с поједностављено хватање. Дивља створења могу да нападну играче, приморавајући их да се макну са пута. Играчи могу да јашу створења попут Вирдеер-а, скачу у океан и неприметно се пребацују на једрење около на Басцулегион-у. Кад год бих се нашао закључан у петљи играња, осећао сам се као наизглед немогућа игра из снова коју сам увек замишљао као дете.

У другим случајевима, то може бити помало заморно. Проучавање створења постало је напорно кад год сам то морао да урадим да бих добио свој ранг звезде (нека врста показатеља светског напретка) и унапредио причу. То највише подсећа на Покемон Го, који неубедљиво гамификује понављање. Арцеус много боље се носи са том идејом, али може се истрошити када ухватите свог осмог Шинкса.

У својим најбољим тренуцима, Покемон легенде: Арцеус је пријатна игра о људима који уче да коегзистирају са непредвидивим створењима око себе.

Што се тиче садржаја скрипте, игра је погодна и промашена. Главна прича никада не изгледа као да у потпуности користи предности свог феудалног окружења; то је једноставно као ваш просечан свет Покемона, без екстравагантних градова. Међутим, споредни послови су забавнији. Ове микро приче истражују понашање Покемона на радостан начин. У једној мисији играчи хватају Зубат како би помогли жени да схвати како тако лако лете у мраку. Други има играче у потрази за залуталим Дрифлоном који се стално игра са децом из села.

Пар Хисуиан Гровлитхес у Покемон Легендс: Арцеус.

У својим најбољим тренуцима, Покемон легенде: Арцеус је пријатна игра о људима који уче да коегзистирају са непредвидивим створењима око себе. За оне који никада нису марили за такмичарску страну серије, то је топло, нејасно искуство које награђује играче који се више идентификују са професорима него са тренерима.

Супер ефикасан

Иако борба није главни нагласак, она је и даље кључни део игре. Иако задржава потезне битке серије, оне су овде потпуно преопремљене - и то је најбоље. Највећа разлика је у томе што Покемони сада имају иницијативу у борби, тако да је брзина Покемона од суштинског значаја. Уместо да се оба створења померају напред-назад, редослед скретања одређује када свако делује. То значи да брзо чудовиште може добити два напада пре него што његов противник добије један.

Да се ​​упарим са том идејом, Арцеус уводи нови потез у потезе. Када Покемон „овлада“ потезом, може изабрати да га изведе у снажном или агилном стилу, који обоје користе више поверпоинт-а. Јак стил погађа јаче, али обично значи да ће противнику дати додатни потез. Агилни стил ради супротно, мењајући снагу за додатне потезе. Те промене чине битке још стратешким и напетијим, јер играчи морају да избалансирају своју штету и учесталост напада.

Битка против Гастродона у Покемон Легендс: Арцеус.

Скуп кретања створења може се променити у било ком тренутку. Сваки пут када се научи неки потез, било кроз подизање нивоа или куповину нових, он се додаје на листу. Играчи не морају да забораве потез да би поставили нови, који милостиво уклања једну од најзамршенијих карактеристика серије.

Борба постаје тешка, што је одлична вест за играче који су били молећи да их серија изазове. Али такође је поједностављен на све праве начине. Симболи на екрану боље комуницирају када се Покемонова статистика промени, постоји картица у борби која објашњава сваки активни буфф или дебуфф, а играчи могу мењати Покемоне у ходу без отварања а мени. Свако побољшање квалитета живота је сјајно и требало би да дође до главне серије.

Не сумњам да ће многи од овдашњих механичара доћи у следећу главну Покемон игру на основу тога како их фанови приме овде.

Али понекад сам се осећао као да се играм на полигону за доказивање дизајна. То је посебно очигледно у племенитим борбама Покемона, које се понављају Сун и Месецтотемске битке. Овде се играчи суочавају са моћним чудовиштем тако што му стално бацају балзаме, шаљу Покемоне да га ослабе и избегавају нападе.

Иако су одлична промена темпа, постоји само неколико њих током авантуре, а само последња једна или две борбе заиста проналазе основу концепта. У првој племенитој борби против Клеавора, нисам чак ни послао ниједног Покемона да ме брани. Само сам притискао једно дугме изнова и изнова да бацим балзаме — није баш борба квалитета Монстер Хунтер.

Клеавор у Покемон Легендс: Арцеус.

Неколико идеја овде, како у борби тако и ван ње, изгледа као коначни нацрт. Уместо тога, Арцеус је безбедан простор за Гаме Фреак да тестира нове идеје без излуђивања дугогодишњих играча. Не сумњам да ће многи од овдашњих механичара доћи на следећа главна игра Покемона на основу начина на који их фанови примају овде. Ова игра једноставно оставља осећај као солидан уводни чин.

Спора еволуција

Када је у питању техничка страна, нећу се устручавати: Покемон легенде: Арцеус је ружна игра. Кажем то као неко ко се отворено ругао људима који су се жалили Мач и Штит'с висуалс. Иако сам сматрао да неамбициозни уметнички стил довољно одговара тој игри, мање је погодан за игру отвореног света која је изграђена око изазивања страхопоштовања.

Пејзажне текстуре се нагло померају и оптерећују док се играчи крећу кроз свет. Понекад ће се удаљени Покемони кретати у анимацији са два оквира. Одећа ликова је блатњава када се прикаже изблиза, са више назубљених линија него у игрици ГамеЦубе. „Поп-ин“ питање из Мач и Штит се такође вратио и много више фрустрирајући имајући у виду да је забава игре отвореног света испраћати нешто у даљини и путовати до тога.

Нећу да се устручавам: Покемон легенде: Арцеус је ружна игра.

Сам дизајн отвореног света такође није инспирисан. Уместо да баца играче у један џиновски свет, он га дели на пет различитих биома. Сваки од њих има специфичан мотив, што значи да не добијате много визуелне разноликости. Када сте у травнатој зони, то су само поља и дрвеће миљама са мало разноликости. Неке друге области искрено изгледају исто, али са мало другачијим текстурама или осветљењем. То је срамота Мач и Штитизненађујуће добро осмишљена Исле оф Армоур ДЛЦ, који карактерише сложено, разнолико острво.

Тренер покушава да ухвати Бидуфа у Покемон Легендс: Арцеус.

Нема много еколошких тајни које треба открити, што је направило Бреатх оф тхе ВилдХајрул је тако задовољавајући. Уместо тога, то је велики празан простор изграђен да садржи Покемоне - онај који се понекад чини као прототип за тестирање.

Иако сам заиста уживао у игри, и то је помало фрустрирајуће. Она наглашава колико глацијално франшиза спроводи промене. Последњих седам година, свака појединачна Покемон игра (и главна и спинофф) експериментисала је са заиста згодним идејама, али све престају да презентују најбољу верзију. Увек чекам наставак који ће то заиста спојити.

Витх Покемон легенде: Арцеус, ја сам на потпуно истом месту. Већ замишљам како следећа Покемон игра може да интегрише све ове нове механике и да игру мојих снова учини стварношћу. Али то је неколико година паузе, а франшиза се већ осећа као да стално касни пет година. Арцеус је корак у правом смеру, али има још много тога да се надокнади.

Наш став

Покемон легенде: Арцеус захтева много експерименталних замаха — и многи од њих су успешни. Осврт на игру засновану на истраживању ради бољи посао у награђивању играча за сваку ситницу коју ураде. Промене квалитета живота које доноси на столу су одличне у целости и осећам се као да ће постати стандард у серији која иде даље. То је само спутано неким првим нацртима дизајнерских идеја и слабим визуелним елементима који не могу да подрже амбиције пројекта. Чак и са својим проблемима, још увек ми оставља наду да је серија коначно спремна да се развија.

Постоји ли боља алтернатива?

За традиционалније обожаватеље, зграбите Покемон мач и Штит и његове прикривено добре ДЛЦ-ове. Те игре садрже неке од истих експеримената отвореног света заједно са нормалним серијским удицама.

Колико дуго ће трајати?

Завршио сам главну причу за 15 сати након што сам завршио отприлике 50% споредних задатака. Између истраживања, испуњавања свих задатака и проналажења колекционарских предмета, претпостављам да ће посвећене обожаваоце заокупити на десетине сати укупно.

Треба ли га купити?

Да. Док има своје брадавице, Покемон легенде: Арцеус је интригантан и преко потребан ресет за старију серију. То је угодно искуство које савршено одговара Нинтендо Свитцх-у.

Покемон легенде: Арцеус је тестиран на а Нинтендо Свитцх ОЛЕД у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.

Препоруке уредника

  • Покемон Сцарлет анд Виолет: сјајни водич за лов
  • Детектив Пикачу се враћа: датум изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Зелда: Ново ажурирање Теарс оф тхе Кингдом уклања грешку у дуплирању предмета
  • Како поправити оружје у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
  • Где пронаћи дијаманте у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом