Рецензија Тхе Ласт оф Ус Део И: Учинити прошлост доступнијом

Ели мази жирафу у Тхе Ласт оф Ус Парт И.

Последњи од нас део И

МСРП $70.00

Детаљи о резултату
ДТ Едиторс' Цхоице
„Иако се његове визуелне надоградње чине сувишним, Тхе Ласт оф Ус Парт И прави кључне иновације у приступачности које ће омогућити већем броју играча да уживају у дуготрајном класику.“

Прос

  • Прича је и даље моћна
  • Лефт Бехинд је дивно остарио
  • Нека значајна побољшања технологије
  • Бонус режими додају вредност понављања
  • Приступачност знаменитости

Цонс

  • Тешко римејк
  • Скупо за оно што се нуди

Након неколико година паузе од игара, купио сам ПС4 2014. Дошао је у пакету са бесплатном копијом Тхе Ласт оф Ус Ремастеред, игра о којој нисам знао много осим њене сјајне репутације међу критичарима. Мање од недељу дана касније, затекао сам себе како буљим у телевизор, отворених уста док сам обрађивао запањујући последњи сат игре. „Дакле, ово је оно што видео игре могу да ураде“, помислио сам у себи. Мој раније уски поглед на медиј као на забаву бекства био је широм разбијен попут палице за голф у лобању.

Садржај

  • И даље најбољи
  • Лепо за своју цену
  • Приступачност у ретроспективи

Много се променило у вези са видео игрицама од тада до објављивањаПоследњи од нас део И, Сонијев нови ПС5 римејк ПС3 класика који је добио надоградњу ПС4. Иако је то било откриће чак и 2014. године, програмери су од тада узели његову жељену крв и убризгали је у све од Бог рата до Томб Раидер. Повратак на ПС5 сјај осам година након што сам први пут играо ремастер, изгледа као да се враћам у 1985. Супер Марио Брос. Иако многе игре које играм данас имају свој ДНК, увек ће бити нула стрпљења.

Последњи од нас део И показује да је груба акциона игра Наугхти Дог-а још увек трајни класик који није остарио ни дана. Иако је то углавном зато што Сони то неће дозволити, о чему сведочи углавном сувишни римејк који значајно не побољшава савршено модеран (и много јефтинији) ремастер игре из 2014. Међутим, пројекат још једном гура индустрију напред на важан начин: подизањем границе приступачности у прошлости, садашњости и будућности игара.

И даље најбољи

Последњи од нас део И је тешка игра за критику из разних разлога који ће ускоро постати јасни. Без обзира колико филозофских замерки имам са целокупном идејом о постојању римејка, то је и даље најбоља верзија онога што бих сматрао најбољом видео игром 2010-их. Чисто фокусирајући се на текст, остаје феноменално искуство које је мало игара у потпуности реплицирало - укључујући сопствени наставак.

Игра говори причу о Џоелу, оцу који је преживео сам током апокалипсе налик зомбију након што му је ћерка убијена. Дуго након те трагедије, Џоел преузима посао да превезе комад драгоценог терета широм земље. Тај терет је Ели, млада девојка која је наизглед имуна на болест која људе претвара у „кликере“ заражене гљивама. Изопачујући очински идеал "заштитника", Џоел почиње да третира Ели као несвесну сурогат ћерку на свом путу да је испоручи групи званој Фирефлиес.

Фокусирана природа Последњи од нас је и даље најбоља особина игре.

Сјајност од Последњи од нас је увек био на начин на који плени играчевом перцепцијом протагониста видео игара. Претпостављамо да је Џоел херој, јер нас игре углавном стављају у игру праведног доброг момка. Последњи од нас подстиче играче да преиспитају ту идеју, користећи концепт непоузданог приповедача да нам преокрену наше некада прихваћене истине о језику видео игрица. То је идеја која функционише само тако добро као што ради због своје интерактивне природе која ставља играча у контролу над Џоеловим акцијама - нешто у серији предстојећа ТВ адаптација мораће да заобиђе.

Трајна снага његове разорне приче зависи од тренутка када играчи погледају доле и виде крв на сопственим рукама. Он мами играче болесно задовољавајућим стелт убијањима и борбом (заједно са крвавим насиљем које је још славније са побољшаним визуелним приказима и оштрим 60 кадрова у секунди) пре него што их доведе до ужасног финала који поново контекстуализује читаву игра. Неки сматрају да је то јефтин трик. Други настављају да у потпуности промашују поенту окупљајући се иза Џоела као симпатичног хероја. Без обзира на то где паднете, то је и даље ретка видео игра великог буџета која је свесна како сама игра може да пренесе поруку.

Еллие и Јоел возе.

Посебно је осветљавајући повратак у игру након 2020-их Последњи од нас део ИИ, игра коју ово поновно издање очигледно користи. Наставак је надувен у поређењу са елегантном причом свог претходника. Покушава да постави неуредна питања о цикличној природи насиља, али не може а да не укључи режим Нова игра+ где можете да задржите све своје цоол оружје у другом игрању. Фокусирана природа Последњи од нас је и даље најбоља особина игре, са упечатљивим ритмовима приче испреплетеним блиставим тренуцима напете прикривености, зомби хорора и биоскопске акције.

У ствари, највеће откриће у новом пакету је колико је фантастично игре Оставити за собом ДЛЦ још увек јесте, што такође добија преобразбу овде. Двосатна прича о Еллие у потрази за лековима у напуштеном тржном центру стоји као једна од најбољих игара Наугхти Дог-а. Бонус епизода балансира између нежних и трагичних тренутака људског живота, све док погађа најбоље механичке тактове главне игре у сажетијем пакету који се памти од краја до краја.

Ако никада нисте играли ниједну верзију Последњи од нас, И део чува своју снагу док додаје свеж сјај. Ако сте га већ играли, то је сасвим другачији разговор.

Лепо за своју цену

Тешко је не осећати се цинично у вези са пројектом када се крећете изван граница самог текста. Позициониран као темељни римејк и по цени од 70 долара као ново издање ПС5, Последњи од нас део И бори се да оправда своје постојање у многим аспектима. Неискрено је назвати га римејком с обзиром на то колико мало његових побољшања чини значајну разлику у односу на ремастер из 2014. То је као да гледате 4К рестаурацију филма: то неће променити ништа у вези са вашим односом према послу, само очистите прозор са њега.

Последњи од нас никада није био добар због ефеката честица.

Последњи од нас део И је несумњиво боља игра од верзије из 2014. Ватра жестоко кружи улицама у свом мучном низу отварања. Пејзажи наглашавају лепоту која је још увек присутна у пакленом свету игре са задивљујућом графичком верношћу. Лица су изражајнија, што даје додатну снагу тренуцима као што је Елиин потресни коначни сукоб са Џоелом. И све се дешава у много чистијим 60 кадрова у секунди, чинећи да се акција чини бржом и флуиднијом него икад.

Па зашто се ништа у мом искуству није променило?

Након што сам пустио култни увод у римејку, одмах сам покренуо ремастер, стриминг са ПС Плус-а преко облака. У првих неколико минута, разлика је била значајна. Све је било мало неприродније током уводне сцене игре, од више дигиталних лица до испрекиданог броја кадрова. А онда сам стекао контролу. За кратко време, мој ум се прилагодио визуелном приказу и престао сам да осећам да се оквир у потпуности спушта. Мој мозак је попунио празнине и моја реакција на сцену која се одиграла била је идентична, дођавола, још бучнијег пламена.

Џоел избегава напад надувавања у Тхе Ласт оф Ус Парт И.

Разговарао сам са својим колегом Томасом Франзесеом о свом искуству, питајући се зашто ме нису одушевиле карактеристике попут радикално побољшаних ефеката честица у игрици. Он је одговорио, "Последњи од нас никада није био добар због ефеката честица."

Он је у праву. Тхе Ласт оф Ус Ремастеред не изгледа фотореалистично, али кога брига? Када се сетим свог искуства са њим, његов технички резултат није оно што ме држи. То је атмосфера, потпуно замишљени дистопијски свет, емоционални однос према томе како омогућавам Џоелу погрешну потрагу. Можда сам имао мишљење о његовом понекад бесмисленом А.И. у то време (које је драстично побољшано у И део), али све критике су се одавно истопиле. А када говорим о Последњи од нас део И за наредних 10 година, сигуран сам да нећу хвалити или чак памтити број честица на екрану.

Римејк се у великој мери осећа као маркетиншка прилика за Сони, који ће искористити предстојећу ТВ адаптацију игре са скупом надоградњом. То ради без икаквих значајних промена које мењају мој однос према делу, попут нечег сјајног римејкаСенка колоса или Демонске душеурадите. Нове функције као што су пратиоци који имају бољу свест о изложености биће одлични програмери игара Конференцијски разговори, али неће учинити да се неко ко је играо оригинал осећа као да је мудро потрошио своје новац.

Џоел и Ели гледају у мост у филму Последњи од нас, први део.

Не желим да поткопавам страствени рад који је уложен у обнову Последњи од нас део И. Наугхти Дог је трансформисао две генерације стару игру у модерно чудо. Чак је укључио и сјајне нове функције, попут пермадеатх и спеедрун режима, које ће старим фановима дати нови разлог за игру. Али најбољи римејкови чувају осећај играња игре када је први пут објављена, чинећи да изгледа импресивно као у то време. Последњи од нас део И осећам се исто као што га се сећам 2014. Али то је зато што јесте.

Приступачност у ретроспективи

Постоји једна ствар која се за мене променила између играња ремастера и римејка: од тада сам постао изузетно кратковид. Када сам играо игру 2014. године, седео сам десет стопа од Визио екрана од 42 инча од 1080п који је криво постављен на мој зид и могао сам да видим сваки детаљ. играо сам Последњи од нас део И на 55-инчном 4К ТЦЛ екрану са удаљености од пет стопа и морао сам да се нагнем напред ако сам желео да га јасно погледам.

Римејк ће омогућити људима који физички нису могли да играју игру прилику да је искусе по први пут.

Ту долази до изражаја стварно побољшање римејка. Последњи од нас део И укључује а велики скуп опција приступачности који омогућавају обожаваоцима да прилагоде искуство својим потребама. Неке од тих опција су једноставне, попут повећања величине наслова. Други су револуционарни, као што је могућност омогућавања говорних аудио описа за сцене. Римејк ће омогућити људима који физички нису могли да играју игру прилику да је искусе по први пут. Искрено, то је важније од било које текстуре длаке на лицу.

Не могу да нагађам колико ће игра ефикасно задовољити сваког играча, али могу да вам испричам о свом искуству. Пре почетка игре, ушао сам у меније и почео да бирам опције као да наручујем суши са менија. Знао сам да ће моје препреке бити визуелне, па сам за почетак повећао величину ХУД елемената — наизглед фундаментална опција која неким играма још увек недостаје. Али оно што ме је заиста узбудило је дуга листа аудио сигнала које сам могао да омогућим. На пример, предмети за пљачку обично су означени малим белим троугластим дугметом. Уместо да се напрежем да то видим, могао бих да укључим аудио сигнал који би звонио као а Вхеел оф Фортуне даска када сам био близу нечега што сам могао да зграбим.

Мени приступачности у Тхе Ласт оф Ус Парт И приказује опције вибрације.

Могао бих да направим неке друге тактилне знакове захваљујући ДуалСенсе контролеру. Обично би циљање било незгодно у оваквој игри, јер понекад могу имати проблема да се јасно фокусирам на далеку мету. Овде сам био у могућности да омогућим нежну вибрацију сваки пут када су ми нишани били у линији са непријатељем, дајући ми до знања да сам тамо где желим да будем. Иновације иду још дубље. Једна невероватна опција преводи сав дијалог у хаптичке вибрације, омогућавајући играчима да осете како се линије испоручују. Моје стање вида је мало (и лако могу да ставим пар наочара да га решим, за разлику од неких играча са оштећеним видом), али са нешто више од пола туцета опција, лако бих могао да играм Последњи од нас део И баш као што сам играо Тхе Ласт оф Ус Ремастеред.

Приступачност се не односи само на подешавања у менију. То мора бити уклопљено у дизајн игре од самог почетка, а наравно то се неће догодити са 1:1 римејком игре старе 10 година. Овде има неких грешака, као што је третирање смањења брзине игре (кључни алат за приступачност) као бонус који се може откључати. И искрено, мало је одвратно мислити да играчи који потреба Надоградње игре ће морати да плате 70 долара да би их добиле, док други могу искусити упоредиви ремастер за 20 долара. Али оно што је Наугхти Дог урадио овде је за дивљење, узимајући канонски класик који је суштински за историју игара и покушавајући да га учини инклузивнијим искуством. Ако ће то бити игра о којој се расправља деценијама које долазе, потребно је да више људи може да уђе у разговор.

Моје критике на Последњи од нас део И су углавном филозофски, али се осећају мало када се наслањају на истински важан посао који је овде обављен. Ако сте већ играли Последњи од нас и осећате се бесно због онога што римејк нуди, сматрајте то не мора бити за вас.

Последњи од нас део И је тестиран на ПС5 прикљученом на а ТЦЛ 6-серије Р635 ТВ.

Препоруке уредника

  • Најбоље ПС5 игре за 2023
  • ПлаиСтатион улази у стриминг ручне игре са Пројецт К
  • Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног
  • ПлаиСтатион Плус је управо поставио нови преседан прве стране са Хоризон Форбидден Вест
  • ЦЕС 2023: Пројецт Леонардо је ПлаиСтатион-ов нови контролер фокусиран на приступачност