Интел објашњава како је једноставно ажурирање драјвера удвостручило брзину кадрова

Респецт дт истакнута слика 2
Ова прича је део РеСпец серије Џејкоба Роуча, која покрива свет ПЦ игара и хардвера.

Као придошлице у свету дискретних графичке картице, најбоља нада за Интелови Арц А770 и А750 било да неће бити страшни. И Интел је углавном испоручио сирову снагу, али два ГПУ-а фокусирана на буџет заостају у софтверском одељењу. Током последњих неколико месеци, Интел је кориговао курс.

Садржај

  • Возач ваших игара
  • Више на столу
  • КсеСС је још увек у току
  • Играч три у настајању

Препоручени видео снимци

Кроз серију ажурирања драјвера, Интел је испоручио скоро дупло боље перформансе у ДирецтКс 9 насловима у поређењу са лансирањем, као и стрмим надоградњама у одређеним ДирецтКс 11 и ДирецтКс 12 игрице. Сусрео сам се са Интеловим Томом Петерсеном и Омаром Фаизом да сазнам како је Интел успео да реархитектује своје драјвере, и што је још важније, како наставља да покреће ревизије софтвера у будућности.

Возач ваших игара

Две Интел Арц графичке картице на ружичастој позадини.
Јацоб Роацх / Дигитал Трендс

Међутим, пре него што уђемо у Интелов напредак, морамо да разговарамо о томе шта возач ради у вашим играма. Драјвер графичке картице налази се испод интерфејса за програмирање апликација (АПИ) игре коју сте игра, и преводи упутства за АПИ у упутства која хардвер може разумети.

Повезан

  • Како ће генеративна АИ креирати игре са „ширим, већим и дубљим световима“
  • Интел још увек није одустао од ГПУ-а, и сви би требало да будемо срећни због тога
  • Интел циља на уклањање РТКС 3060 са смањењем цене Арц Алцхемист-а

Као АПИ ДирецтКс преузима упутства из игре и преводи их у стандардизовани скуп команди које свака графичка картица може да разуме. Управљачки програм долази након тога, узима те стандардизоване инструкције и оптимизује их за одређену хардверску архитектуру. Зато АМД драјвер неће радити за Нвидиа графичку картицу, или Интел драјвер неће радити за АМД.

Интелови проблеми су се углавном фокусирали на ДирецтКс 9. У овом тренутку се сматра застарелим АПИ-јем, али велики део игара је и даље дизајниран да ради на ДКС9, укључујући Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве, Теам Фортресс 2, Леагуе оф Легендс, и Гуилд Варс 2.

Проблем са ДКС9 у поређењу са модерним АПИ-јима као што је ДКС12 и Вулкан је да је то АПИ високог нивоа. То значи да је генерализованији од модерног АПИ-ја, што више оптерећује драјвер да би истиснуо оптимизације перформанси. ДКС12 и Вулкан су АПИ-ји ниског нивоа, који дају јаснији приступ хардверу док програмер креира игру и скида притисак са драјвера. Петерсен је објаснио да је са ДКС12 „мање вероватно да наш возач ради нешто неоптимално јер постоји директнија веза између програмера игре и наше платформе.“

Цоунтер-Стрике играч циља са АВП-ом.

Првобитно, Интел је користио Д3Д9он12 за ДКС9, који је слој за превођење који користи ДирецтКс 12 да би разумео ДирецтКс 9 упутства. Петерсен је рекао да верује да је Интел „у то време урадио праву ствар“, али се Д3Д9он12 показао превише неефикасним. Перформансе су остале на столу, а мање моћни ГПУ-ови понекад нуде двоструко боље перформансе од Интелових графичких картица у ДКС9 играма.

Интел је у суштини почео од нуле, имплементирајући изворну подршку за ДКС9 и користећи алате за превођење као што је ДКСВК — слој за превођење заснован на Вулкану за ДКС9. И успело је. У Цоунтер-Стрике глобална офанзива, Измерио сам око 190 кадрова у секунди (фпс) са покретачким драјвером и 395 фпс са најновијим драјвером; повећање од 108%. Слично томе, Плата 2 видео сам повећање од око 45% од покретачког драјвера до најновије верзије са Арц А750 на основу мог тестирања.

Више на столу

Интел лого на Арц А770 графичкој картици.

ДКС9 је био убица за Интелове ГПУ-ове на лансирању, али још увек постоје оптимизације перформанси на столу. Петерсен је то јасно рекао: „У поређењу са оним где се налазимо и тим теоријским врхом, још увек постоји прилично велики јаз.

Међутим, нова граница није ДКС9. То је ДКС11. „Мислим да, посебно за ДКС11 наслове, има више простора и да ћемо наставити да радимо на томе“, рекао је Петерсен. „ДКС12 ће више личити на љубавни рад заувек јер је мало детаљнији, а биће и слога по наслову да све то буде дивно. Али мислим да је пред нама још напредак, и то је више него што ћете обично видети код возача."

Један пример за то је Варфраме, где Интел тврди више од 60% повећања свог најновијег драјвера у односу на покретачки драјвер. Иако не постоји широки потез који би Интел могао да направи да би помогао свим ДКС11 насловима, Петерсен је објаснио да је ДКС11 и даље вишег нивоа од ДКС12. „Иако ДКС11 није тако дебео као ДКС9, још увек има доста посла да се уради за ту оптимизацију.“

Просечне перформансе су једна област фокуса, али то није био једини проблем са Интеловим почетним драјверима. Петерсен је објаснио да је инжењерски тим „поправио неке од основних проблема са алокацијом ресурса“ у возач, помаже у побољшању конзистентности тако што осигурава да возач не наиђе на уска грла која узрокују велике помаке у време кадра.

Времена кадрова за повећање у Цалл оф Дути Модерн Варфаре 2.

Како Интелове картице напредују, тим је издавао нове драјвере вртоглавом брзином. Питао сам Петерсена и Фаиза да ли ће се та брзина наставити, а Фаиз се није устручавао: „Желели бисмо да наставимо тај замах. Петерсен је додао: „Јесте добро разумели у нашој организацији да су, знате, ажурирања управљачких програма оно што ће направити разлику између нашег успеха и недостатка успех.”

Обојица су пазили да не претерају са обећањима, што је проблем на који је Интел наишао са својим Арц ГПУ-овима у прошлости. Али кратак запис свакако иде у корист Интела. Од лансирања, картице су имале 15 нових драјвера (шест ВХКЛ, девет бета), укључујући оптимизације дана објављивања за 27 нових игара. То је боље од АМД-а и одговара Нвидијином темпу. У ствари, Интел је био једини са а возач спреман за Хогвортс Легациприликом лансирања (игра за коју Нвидиа још увек није издала драјвер за игру спреман).

КсеСС је још увек у току

Интел КсеСС визуелизован.

Иако је Интел направио велике кораке са својим управљачким програмима, пред нама је још дуг пут. Једна област којој је потребна пажња је КсеСС, Интелов алат за повећање нивоа заснован на вештачкој интелигенцији који служи као алтернатива Нвидијино супер узорковање за дубоко учење (ДЛСС).

КсеСС је одличан алат, али му недостаје неколико области: подршка за игре и оштрина. Интел додаје подршку за нове игре као што су Хогвортс Легаци и Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2, али то иде против година рада који је Нвидиа морала да дода ДЛСС стотинама игара. Интел се нада да ће имплементација КсеСС-а у ове игре бити лак пут за програмере.

Као што је Петерсен објаснио, „[ДЛСС и КсеСС] се ослањају на, знате, ефективно одређене типове података који долазе из игре у посебну ДЛЛ датотеку. Исто као КсеСС. И ми смо на неки начин добили предност што смо брзи пратиоци јер су, очигледно, они били први. Тако да можемо веома лако да интегришемо КсеСС." Ова кичма је оно што је омогућило модерима да спојите АМД-ову ФиделитиФКС Супер Ресолутион у игре који подржавају само ДЛСС. Исто је теоретски могуће са КсеСС-ом.

Поређење квалитета слике КсеСС, ДЛСС и ФСР у Модерн Варфаре 2.

Једна област на коју сам притиснуо била је алатка за повећање нивоа заснована на драјверу, слична Нвидиа скалирање слике или АМД-ова Радеон Супер Резолуција. Петерсен и Фаиз су поново пазили да ништа не обећавају, али су приметили да то „технички није немогуће“. То би попунило празнине које Интел тренутно има у својој понуди, али можда нећемо видети такав алат неко време (ако све).

Друга област је мекоћа. У поређењу са ДЛСС-ом, КсеСС обично није тако оштар. Претпоставио сам да је ово само разлика у количини примењеног оштрења, али Петерсен је рекао да то није случај. „Мислим да је то уобичајен проблем и већину мекоће коју данас видите у одређеним случајевима приписујем као знате, уметнички стил који се не одражава тачно у сету за обуку који користимо за наш модел,” Петерсен рекао. "И то ће се очигледно променити током времена у новим верзијама КсеСС-а."

Као и ДЛСС, КсеСС користи неуронску мрежу за обављање повећања. Нвидиа очигледно има велику предност у свом моделу обуке, тако да би могло проћи неколико година пре него што Интелови подаци о обуци буду у стању да се поклапају са оним што је Тим Греен годинама одвајао.

Играч три у настајању

Интел Арц А770 ГПУ инсталиран на тестној клупи.

Интел је највећи добављач ГПУ-а на свету кроз своју интегрисану графику, али дискретно царство је друга звер. Компанија је доказала да има предности да се такмичи у нижем сегменту, посебно са новим агресивне цене Арц А750. Али предстоји још много посла.

Цурење каже Интел планира да гради на овој основи са освежавањем Алхемичара крајем 2023. и новом генерацијом 2024. године, али то су за сада само гласине. Оно што је сигурно је да Интел јасно стоји иза својих графичких процесора за игре и то у времену успона Цене ГПУ-а, трећи играч је добродошао додатак који доноси неко преко потребно такмичење. Надајмо се само да ће се замах у драјверима и подршци за игре након лансирања наставити кроз неколико генерација.

Овај чланак је део РеСпец – стална колона сваке две недеље која укључује дискусије, савете и детаљно извештавање о технологији која стоји иза ПЦ игара.

Препоруке уредника

  • Интелове Арц графичке картице су тихо постале одличне
  • Како је вирусна бодицам игра преварила интернет да помисли да је то прави снимак
  • Како Унреал Енгине 5 решава највећи проблем у игрању рачунарских игара
  • Интел је управо дао вашем Арц ГПУ-у дупло веће перформансе кадрова у секунди
  • Да ли безбедносне функције оперативног система Виндовс 11 убијају ваше перформансе у играма? Можда ћете бити изненађени