Хало Инфините
МСРП $60.00
„Хало Инфините неће поново осмислити жанр пуцачина, али је забавно соло и искуство за више играча које временом може бити само боље.“
Прос
- Класична акција за више играча
- Креативно оружје
- Разноврсне борбе за једног играча
- Грапплесхот је генијалан
Цонс
- Понекад разочаравајуће сигурно
- Кампања је слаба на идеје
- Недовршено при лансирању
"Зашто то радиш изнова и изнова?"
"То је све што знам."
Садржај
- Безбедан мултиплаиер
- Спидер-Цхиеф
- Барем је Хало
- Наш став
Ова мала размена између пилота Ехо-216 и главног шефа Хало Инфините'с кампања је тренутак тезе за саму игру. Већ 20 година, Ксбок је био синоним за Хало. Серија пуцачина дефинисала је цео Мицрософтов поход на игре, а Мастер Цхиеф је достигао статус иконе. Чак и када је серија пала када је 343 Индустриес први пут преузео кормило од Бунгие-а, обожаватељи Мицрософта и Ксбок-а остали су посвећени будућности франшизе. То је све што су знали.
Хало Инфините Оффициал Мултиплаиер Ревеал
Хало Инфинитепази да не разочара — можда такође опрезно. Прошли су дани када је 343 експериментисао са подешавањима која мењају игру и која би поларизирала дугогодишње Спартанце. Уместо тога, Инфините игра на сигурно у игри за више играча, док све експерименте задржава у кампањи за једног играча са нижим улозима.
Крајњи резултат је поуздан повратак у форму која се враћа на дани славе на Хало 3. Недостатак препознатљивих идеја значи да је мало вероватно да ће жанр пуцања у првом лицу гурнути напред као његове најбоље ставке, али није потребно. Хало је Хало и формула и даље функционише.
Безбедан мултиплаиер
Хало ИнфинитеМултиплаиер је већ био у бета верзији месец дана, што ми даје ретку прилику да критикујем игру са сервисом уживо након што сам заиста видео како ће изгледати из недеље у недељу. Након што сам провео десетине сати забављајући се са пријатељима, дошао сам до једноставног закључка: Хало Инфините је одлична игра за више играча, само не кључна.
Суштинска игра оружја је без премца. Уместо да настави непопуларне експерименте Хало 4 и 5, 343 Индустриес се држао основа. Бесконачно осећа се као да је извучена из кутије са ознаком „Ало“ - и то не мислим на лош начин. Формула овде функционише као и увек, и нема потребе да се петљате са њом. Утакмице су брзе, али не пребрзе, а играчи су награђени за коришћење сваког алата који им је на располагању. Мање се ради о прецизном слетању у главу, а више о коришћењу свега што је потребно да се истопи противнички штит.
Најбоља иновација овде је арсенал оружја у игри. Класично Хало оружје, попут јуришне пушке и пиштоља, овде је фино подешено да се осећа боље него икад. Али неки од новијих оружја се посебно истичу. Циндерсхот је моћан бацач граната који има велику снагу, док је Скевер у суштини харпун који може да разнесе возило у парампарчад. Нису сви победници (пушке попут Равагера се осећају бескорисно), али играчи имају више опција него икада, а то може радикално да промени осећај меча.
Главни проблем за више играча је недостатак личности. Иако је одлука 343 да игра на сигурно разумљива, не могу а да се не осећам као Бесконачно нема било какве карактеристике које дефинишу - а потенцијал постоји.
Играчи могу да покупе вишенаменске гаџете као што су Схиелд Валлс, који додају додатни слој биткама. Изванредан алат је Грапплесхот, удица за хватање која је апсолутна експлозија за пуцање. Са Грапплесхот-ом, играчи могу да се крећу по мапама великог тима без возила, да се супротставе надолазећем брадавичастом свињу тако што ће се закачити за возача или се бацити на непријатеље да би убили у ближој борби. Толико је пријатно да сам се одмах осетио ужаснут што га нисам увек имао опремљен. Узимам га тако ретко да га практично икада користим.
Бесконачно осећа се као да је извучено из кутије са ознаком „Ало” и не мислим то на лош начин.
Схватам зашто 343 није изградио игру око Грапплесхот-а. Дугогодишњи фанови би се жалили на алат и оптужили студио да је још једном уништио Хало. Али волео бих да се 343 овде осећа сигурније у своје идеје играња. Уместо да додају сопствену иновацију формули, програмери само флертују са новим идејама. То оставља Хало Инфините осећате се као забаван стрелац, али не и онај који ће значајно променити жанр онако како су то чинили његови претходници.
Спидер-Цхиеф
Кампања игре за једног играча предузима неке смелије кораке. То је потпуна реинвенција Хало формуле, трговање линеарним мисијама за флуидност отвореног света. Та структура се изненађујуће добро уклапа у Хало. Један од мојих омиљених тренутака дошао је када сам отео Бансхееја са неба, прелетео га преко мапе до предстража, засула ватру на гомилу несуђених гунђања, а затим ушла у псећу борбу са другим Бансхее. Ти мали тренуци између мисија су природно повезани Бесконачно'с кампању за свој режим Биг Теам Баттле за више играча.
Хало Инфините - Преглед кампање
Једноставна задовољства чине да игра за једног играча од тренутка до тренутка функционише. Као што је случај у мултиплаиер-у, пуцање чини много тешког дизања. Чак и у најслабијим тренуцима кампање, увек је забавно усмерити и кликнути таласе непријатеља у заборав. Овде се посебно осећа богатство наоружања. Сваки пут када би мој клип нестао, знао сам да увек могу да изаберем случајно оружје са леша које би потпуно променило темпо битке. Једва сам дотакао оружје као што је распршени Хеатваве у мултиплаиеру док нисам могао да експериментишем са њима у игри за једног играча.
Покрет је главна удица, која нас враћа на мој вољени Грапплесхот. За разлику од мултиплаиера, Мастер Цхиеф га увек има опремљен овде, и то је најбоље. Прелазак преко карте је чин радости, јер Шеф може да закопча литице попут Спајдермена. Такође додаје дивне нове трикове за борбу. Непрестано сам добијао ударац када сам вукао далеки плазма калем у своје руке и бацио га у чопор непријатеља. Овакви мали детаљи побољшавају већ забаван систем снимања и чине да се сваки сусрет осећа другачије.
Једноставна задовољства чине да игра за једног играча од тренутка до тренутка функционише.
Та задовољства прекривају многе недостатке кампање - а има их доста. Нема много варијација у дизајну отвореног света. Неприповедне активности на карти (као што је чишћење база или... рашчишћавање мањих база) се понављају. Стварне мисије се обично одвијају у хромираним ходницима који се не разликују један од другог. Мисије прекомерно користе троп „пронађи батерију за напајање врата“. Поновна средства и идеје употпуњују кампању и чине да се осећа много већом него што заправо јесте.
Моја највећа љутња долази од тона кампање. Ликови се константно шале попут Марвелових хероја, што брзо постаје грубо. Чак се и вицеви рециклирају. У два одвојена наврата, шефов А.И. пратилац каже стих који се завршава реченицом „Чекај, немој да одговориш на то“. Грунтови, који су некада били дивни тренуци комичног олакшања, сада стално пуцају у једнолиније током битке. Све је то исцрпљујуће, исцрпљује сваку личност из Халоове велике научнофантастичне саге.
Чак и са тим проблемима, кампања је довољно компактна да је не повлаче у потпуности. Иако је ово игра отвореног света, није максималистичка. Играчи могу да прођу кроз причу за око 10 сати, чак и уз додатно истраживање. Много више времена се може потрошити на одјављивање икона мапе, али танак приступ овде функционише. Све дуже и шавови игре би постали очигледнији.
Барем је Хало
Хало Инфините је чудна игра за преглед, јер се покреће у некомплетном стању. Усвајањем модела услуга уживо, 343 Индустриес има доста флексибилности. Може да задржи функције до каснијег датума или да не успе сада и да то поправи касније. Описао сам је као сјајну игру окружену лошим одлукама. Неке одлуке у игри су толико запањујуће чудне да се чини да ће на крају морати да се промене. Неки већ имају.
Узмимо, на пример, борбени пролаз игре. Приликом лансирања, играчи су добијали само споре поене искуства испуњавањем дневних и недељних изазова. Прелазак на виши ниво на борбеном пролазу може потрајати сатима, исисавајући осећај напредовања из мечева. Није помогло ни то што је стварна козметика за борбене пропуснице такође генерално лоша (награде укључују један јастучић за рамена или боју визира). Систем напредовања је добио толико негативних реакција пре лансирања да је 343 имплементирао више промена да би га поправио. Сада се осећа боље, мада је вероватно да су још подешавања неизбежна.
Хало Инфините је чудна игра за преглед, јер се покреће у некомплетном стању.
Постоје и друга питања квалитета живота која још увек нису решена, а која су једнако збуњујућа. Главна међу њима је чињеница да су листе песама тренутно ограничене, а питање 343 каже да планира да почне да се бави убрзо након лансирања. Играчи могу или ускочити у брзу игру, рангирану или велику тимску битку, који садрже мали број модова. Тренутно, не можете само да ускочите у плејлисту Теам Слаиер ако је то једини начин који вам се свиђа. Мораћете да патите кроз објективне режиме као што је Оддбалл да бисте имали прилику да играте режим који желите.
То је посебно приметно у Биг Теам Баттле-у, који укључује апсолутно најгори режим игре, Стоцкпиле. Велики преокрет на Цаптуре тхе Флаг наводи играче који полако ходају ћелијама снаге до своје базе изнова и изнова, скидајући нагласак са борбе и мобилности игре. Толико га мрзим да сам углавном одустао да играм Биг Теам Баттле. То једноставно није вредно тога.
То не помаже Хало Инфините се покреће без комплетних функција. Заједничка игра не долази најмање до маја, а прилагођени режим Форге је још удаљенији. Недостатак сарадње при лансирању је посебно разочаравајући јер се чини да је кампања погодна за то. Желим да верујем да то није велика ствар. Основни мултиплаиер је довољно добар да ћу до тада бити доста заузет, али сам такође помало скептичан у погледу предложених временских линија. Хоће ли Форге заиста успети ове године? Да ли ће задруга бити одложена јер је 343 приморан да изврши основне промене у квалитету живота? Проблеми са плејлистом и балансирањем оружја тренутно су хитнији, и не бих се изненадио ако имају приоритет.
Могу само да критикујем Хало Инфините на обећању у овом тренутку. То није игра каква ће бити за пет година. Питање је да ли се осећам као да је у доброј позицији да оствари свој потенцијал? Историјски гледано, 343 је програмер који брзо реагује и сигуран сам да ће брзо решити основне жалбе обожаватеља на основу његовог одговора на борбени пролаз. Једноставно се не може рећи колико брзо то може да уради, посебно с обзиром на ионако спор развојни циклус игре.
Међутим, то је јака основа и она која се осећа посебно изграђена да се носи са катастрофом. Без обзира шта се деси, Хало Инфинитепитања нису фундаментална. Тхе сигуран приступ игри за више играча значи да се сваки проблем може отклонити одговором „Ех, барем његов Хало“.
Хало Инфините је прикладно име. Када се уради како треба, снимање језгра заиста се чини бескрајно играним. Наслов није толико велика изјава о квалитету игре; то је само уверавање да 343 овог пута није заљуљао чамац.
Наш став
Хало Инфините је достојна Хало игра, једноставна и једноставна. Његов мултиплаиер не доприноси много развоју серије или жанра пуцачина, али формула и даље функционише и постоје неки нови обрти да би се осећао довољно свеже. Компактна кампања отвореног света има мало идеја, али играње од тренутка до тренутка је довољно забавно да надокнади неинспирисан дизајн. Штета што се покреће у недовршеном стању, са недостајућим кључним функцијама као што је кооператива у кампањи, али за сада има доста тога да задржи играче да се пријаве.
Постоји ли боља алтернатива?
Сплитгате је креативнији пуцач који се заснива на Хало формули, уместо да је понавља. За дужи, укљученији ФПС отвореног света, покушајте Фар Цри 6.
Колико дуго ће трајати?
Кампања ће већини играча вероватно трајати 15 сати ако раде здраву количину активности у отвореном свету. Мултиплаиер ће вероватно бити подржан током доброг дела животног века Ксбок Сериес Кс, ако не и целог.
Треба ли га купити?
Да. Или, тачније, требало би да преузмете фрее-то-плаи мултиплаиер и погледајте кампању ако имате Ксбок Гаме Пасс. Оба аспекта су доста забавна, чак и ако неће много померити серију напред.
Хало Инфините је прегледан коришћењем кода за рани преглед који је обезбедио Мицрософт.
Препоруке уредника
- Најбоља Ксбок Сериес Кс ексклузива
- Хало Инфините цо-оп неће укључивати онлајн повезивање
- Хало Инфинитеов цо-оп тест није покренут јуче, али још увек долази ускоро
- Хало Инфините: Ласт Спартан Стандинг савети и трикови
- Објашњени су сви Хало Инфините режими игре за више играча