Рецензија Имморталс Феник Рисинг: Слеепер Хит 2020

Имморталс Феник Рисинг

Рецензија Имморталс Феник Рисинг: хит за спавање 2020

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Имморталс Феник Рисинг спаја најбоље и најгоре Убисофт игре са Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд.”

Прос

  • Предиван дизајн
  • Одлична борба и загонетке
  • Одличан сценарио
  • Забавни ликови

Цонс

  • По структури је идентичан Бреатх оф тхе Вилд
  • Заморан систем обележавања

Имморталс Феник Рисингможда неће савршено одговарати органском истраживању Легенда о Зелди:Бреатх оф тхе Вилд, али више него надокнађује своје недостатке прекрасним дизајном, духовитим сценаријем и одличном борбом.

Садржај

  • Његова структура је Дах дивљине
  • Истраживање је више засновано на контролној листи
  • Ево шта Имморталс ради другачије
  • Наш став

Ово ће бити трећа велика игра отвореног света издавача Убисофт за два месеца, и једина је која није део етаблиране франшизе, али не значи да је мање вредна вашег времена.

Његова структура је Дах дивљине

Раније ове године, на сцену је изашла гача игра (оне које користе механичара за аутомате за продају играчака са капсулама) од програмера миХоИо. Цаллед

Генсхин Импацт, одмах је упоређено са Легенда о Зелди: Дах дивљине, на које се врло блиско угледа. Имморталс Феник Рисинг је још више клон те популарне игре него Генсхин Импацт.

Имморталс Феник Рисинг Флиинг

Играте као Феникс, прилагодљиви древни грчки војник, који се буди након што је доживео бродолом на малом острву. Спречен вам је приступ остатку мапе док не испуните неколико циљева који вам на крају дају алат за клизање са полуострва. Када стигнете на копно, постоје четири моћна божанства која морате посетити да бисте стекли њихову моћ и победили непријатеља у центру мапе. Тај непријатељ је Типон, са којим се можете суочити од тренутка када стигнете ако тако одлучите.

Имморталс Феник Рисинг више него надокнађује своје недостатке прекрасним дизајном, духовитим сценаријем и одличном борбом.

Заменивши Линк за Феникс и Ганон за Тихпон, ово је скоро идентична структура оној код Бреатх оф тхе Вилд. Постоје скривене загонетке за решавање широм света, а које прелазите са својом једрилицом. Такође имате способност да се пењете на било шта - све док имате издржљивост за то. Постоје ресурси за прикупљање, нови оклоп и оружје за поседовање, и бројни трезори за истраживање, који садрже још више загонетки које вас награђују предметом за надоградњу Фениксових способности.

Имморталс Феник Рисинг Опен Ворлд

Свет ће морати да се навикне да игре позајмљују формулу Бреатх оф тхе Вилд. То је нова Метроидваниа, и слично као и те игре, њен дизајн је превише привлачан да би се једноставно оставио иза себе. Добра вест је да Имморталсскоро хвата исту магију, осим једне очигледне мане.

Истраживање је више засновано на контролној листи

Бреатх оф тхе Вилд имао невероватно природно откриће. Као Линк, играчи би кренули на путовање од једне божанске звери до друге, бивајући одвучени од своје јединствена путања кад год би њихов сензор светилишта почео да пишти, или би их ухватила нека препознатљива топографија око.

Имморталс Феник Рисинг Пуззле

То је значило да сте увек имали осећај да гурате напред, чак и ако сте се природно вратили назад. Имморталс нема ово.

На класични Убисофт начин, Феник има могућност да означи одређене елементе на мапи, слично као што би играч то могао да уради у Ассассин'с Цреед Оригинс и Ассассин'с Цреед Одиссеи. Ово је био један од мојих најмање омиљених аспеката тих игара, и био сам тако захвалан када су га уклонили Ассассин'с Цреед Валхалла.

Можете да нађете себе како стојите на месту неколико минута, бесконачно обележавајући загонетке или ресурсе, а никада, никада нисте завршили. Додуше, могли бисте уопште да одустанете од коришћења ове способности, што сам ја на крају и урадио, и без обзира на то ћете наићи на нешто занимљиво. Али Имморталс има много више фокуса на подизању нивоа Феникса и надоградњи њених способности, и што сам више одбијао да користим систем означавања, све сам више схватао да је игра дизајнирана са експлицитним на уму.

Стога се ретко чини као да настављате са својом потрагом, и више као да пребацујете флипер од једног маркера до другог, чак и ако одбијете да се бавите системом.

Карта Имморталс Феник Рисинг

Поред тога, док Линк стиче све своје способности у првих неколико сати, Феникс их полако добија током игре. Једноставно скачете навише док се пењете на литицу? Морате да га откључате, а кретање се чини невероватно неповезаним без неких од ових кључних елемената. Ово се може поправити брзим добијањем довољно ресурса за надоградњу Феникса, али то је само још једна препрека органском открићу.

То је разлика од Бреатх оф тхе Вилд то на површини делује мало, али у великој мери мења осећај игре из тренутка у тренутак. Срећом, мапа игре је много мања од других Убисофт наслова отвореног света, а њена листа активности не делује ни приближно тако надувано.

Ево шта Имморталс ради другачије

Са задовољством могу известити да су остала одступања од Бреатх оф тхе Вилд су фантастични, а то почиње писањем. Док се Линкова авантура може осећати помало празном и сувом, Имморталс је пун карактера и хумора.

Имморталс Феникс Устаје Зевс и Прометеј

Игру приповедају Зевс и Прометеј, два божја брата који се међусобно изигравају шалама и шалама због којих сам се стално смекао током игре. Помешан са њиховом комедијом је освежавајући увид у приче које обухватају грчку митологију.

Постиже здраву равнотежу која се протеже на природу самих шала. Писање много личи на класичне епизоде Симпсонови, које су биле смешне када сам био дете, али сам ценио пуни опсег само као одрасла особа. Многи елементи приче изгледају овако, са неким заиста мрачним и раскалашним хумором који је мајсторски маскиран брзим наговештајима.

Имморталс Феник Рисинг Хермес

Обично бих пуштао подкаст у позадини када истражујем бескрајну игру отвореног света као што је ова, али Зевс и Прометеј убацивања су била толико пријатна док се Феникс креће по мапи да сам на крају одустао од тога да бих обратио пажњу на њихове приповедање. Додатни ликови, као што су богови које сретнете успут, укључујући Хермеса, који је често на вашој страни, такође доприносе сажетости и текстури света.

Док се Линкова авантура може осећати помало празном и сувом, Имморталс је пун карактера и хумора.

Један аспект који Имморталс побољшава од Бреатх оф тхе Вилд је његова борба. Линк није био погнут у својој игри, али Феникс је на другом нивоу са својим оружјем и способностима. Са мачем за лаке нападе, секиром за тешке нападе и луком за нападе из даљине, преузимајући разна митолошка бића је увек забавно, посебно док развијате своје способности и постајете више моћан. Чудовишта која се покажу тешким на почетку могу се лако одбацити касније у игри, а нове звери заузимају своје место на врху ланца исхране.

Имморталс Феник Рисинг Минотаур

Један од кључних елемената за Бреатх оф тхе Вилд била њена светиња, а док је откривање сводова у Имморталс није тако робустан, загонетке и борбени изазови који се налазе у њима јесу.

Они такође могу бити на скали без премца ни са чим Дах дивљине, посебно они који се врте око главних задатака, који пружају више нивоа и циљева унутар њима, дајући играчу разлог да се врати у трезор чак и након што добије Зевсову муњу у крај.

Суочавање са разним митолошким створењима је увек забавно, посебно када развијате своје способности и постајете моћнији.

Потреба за откључавањем способности може бити неугодна, јер се понекад питам да ли се скривени сандук може добити тек када Феникс добије нову моћ или једноставно још нисам схватио загонетку. Овај проблем нестаје како игра напредује, јер ћете на крају имати све алате на располагању, али може оставити помало лош укус у устима у првим сатима.

Имморталс Феник Рисинг ваултс

Наш став

Имморталс Феник Рисинг убризгава и најбоље и најгоре аспекте Убисофт игара отвореног света у ДНК Легенда о Зелди: Дах дивљине. Иако недостаци повремено могу да сметају њеном уживању, игра је толико огромна и шарена да што сам више играо, више сам опраштао те мане. Убисофт има фантастичну нову франшизу у својим рукама која је тонски јединствена и која ће несумњиво бити боља са будућим издањима.

Постоји ли боља алтернатива?

Легенда о Зелди: Дах дивљине и даље има један од најбоље реализованих отворених светова, и Ассассин'с Цреед Валхалла има рафиниранију борбу.

Колико дуго ће трајати?

Једноставно праћење садржаја приче резултираће око 30 сати играња, са тим да се време играња удвостручи до око 60 сати када се укључи здрав део бочног садржаја и још више за довршеници.

Треба ли га купити?

Да. То је шармантна, шармантна игра отвореног света, иако су играчи већ зграбили Ватцх Догс: Легион и Ассассин'с Цреед Валхалла може разумљиво бити прегорео на формули до овог тренутка.

Препоруке уредника

  • Најбољи оклоп у игрици Имморталс Феник Рисинг и где га пронаћи
  • Водич за изазове Имморталс Феник Рисинг: Лире Митх
  • Где пронаћи све снимљене успомене у БОТВ-у
  • 10 основних савета за почетак игре Имморталс Феник Рисинг
  • Имморталс Феник Рисинг Хандс-он: Ассассин’с Вилд