Запамтити Темтем, ММО који кроти чудовишта и који је добио своју верзију 1.0 раније ове године? Немојте се осећати лоше ако се не осећате.
Садржај
- Покемон успеси године
- Кротитељи чудовишта још увек сустижу
Оно што је некада хваљено као „убица покемона“ званично је лансирано у септембру са премало помпе. Упркос почетном порасту интересовања након објављивања раног приступа, није прилично достићи културни статус игре на којој је покушавао да се надовеже. у међувремену, Покемон Сцарлет и Виолет оборила је рекорде као Нинтендо најбрже продаване игре свих времена, упркос томе што су биле најтеже критиковане игре у историји серије због проблема са перформансама и кварова. Чак ни лоша штампа није могла да спречи Пикачуа.
Препоручени видео снимци
Покемон је још увек краљ на тржишту хватања чудовишта и не чини се да ће то ускоро бити изазвано. Темтем и Цоромон оба су изашла ове године, али ниједна није изазвала велико интересовање за мејнстрим као Покемон упркос сопственим успесима. Упркос свим притужбама које Покефанови имају, 2022. доказује да серија још увек ради нешто како треба. То није само због слатког дизајна чудовишта или огромног маркетиншког буџета; то је одраз дизајнерских потеза програмера Гаме Фреак, које је лако узети здраво за готово.
Покемон успеси године
Покемон има својих мана, али његов основни костур га је годинама одржавао на површини. Његов основни дизајн игре чини га пријатним за игру без превише улагања. Играчи могу да еволуирају своје прве чланове у року од неколико сати од почетка борби са дивљим Покемонима и тренерима због великодушног повећања искуства и нижих прагова еволуције. Вође теретана, које делују као њихова верзија шефова, такође се појављују у довољно кратком времену једни од других да помере причу напред и подиже нивое као „награду“. Ако је свака награда на путовању удаљена од следеће, играчи ће остати без издржљивости брзо.
По први пут, Гаме Фреак је објавио два различита велика Покемон пројекта у једној години: Покемон легенде: Арцеус у јануару и Покемон Сцарлет и Виолет у новембру. Чак и са очигледним недостацима, свака од тих игара је моделирала колико је Гаме Фреак вешт када је у питању стварање игре уско ритма пуне удица за напредовање.
Покемон легенде: Арцеус је технички спин-офф, али постиже много више од тога типична подсерија због начина на који одражава главне игре. Први корак Гаме Фреака у Покемон игрице отвореног света наишао је на топлу добродошлицу захваљујући промишљености дизајн и нови системи који су заправо одговарали свету коме припада — чак и са вероватно ружним графике.
Хватање и борба против Покемона никада се није осећала бесмислено због награда за то. Његов јединствени систем рангирања награђује играче који су завршили истраживачке задатке, као што је хватање одређеног броја Покемона или гледање како користе одређену врсту потеза. Није ми сметало да бацим лопту на 10 Буизела заредом јер је увек постојао добар подстицај за то. Такође је било лакше ухватити дивље Покемоне високог нивоа без ангажовања са њима, што је играчима дало прилику да ухвате јаче савезнике уместо да брусе нивое на традиционалан РПГ начин.
Сцарлет и Виолет није побрало толико похвала као његов колега из прве године, али је такође закуцао концепт редовног давања „награде“ играчима за сваки корак њиховог путовања. Његова трослојна структура значила је да је скоро увек постојао још један део наратива спреман за откључавање без потребе да се меље између вођа теретане. Наша рецензија похвалио је новооткривену слободу у игрицама, које омогућавају играчу да игра на сопственом нивоу тежине као споредни ефекат аспекта отвореног света. На крају крајева, можете да налетите на област Покемона нивоа 40 на нивоу 20 ако желите.
Покемон игре обично укључују одређени ниво брушења. Газио сам напред-назад по трави све док мој стартер није могао да погоди све КО пре него што пређе у следећи град. Исперите и поновите. Међутим, Покемон Сцарлет и Виолет имао довољно разлике у нивоу између почетних и средњих области да сам могао само да скачем с места на место без да се сатима борим са дивљим Покемонима. Чак су и шефови различитог нивоа охрабривали играче да наставе да напредују кроз различите приче уместо да мељу на једном месту.
Кротитељи чудовишта још увек сустижу
Ово су неки мали примери колико је фино подешена серија Покемона у својој сржи — детаљи које почињете да примећујете када је поставите поред игара које покушавају да је побољшају.
Темтем, на пример, је много спорије искуство. Изгледа као све што можете пожелети од игре у стилу Покемона на паковању: мало дете напушта дом да би испунио свој сан да постане Темтем мајстор и победи вође теретана широм света архипелагу. Међутим, може потрајати много времена да се то путовање заиста покрене због спорог темпа напредовања. Играчи су изразили сличне притужбе о томе млевеност и недостатак садржаја то је отежавало обавезу.
У року од 10 сати, борио сам се само са једним вођом теретане и еволуирао једно створење. Од тада сам играо све главне игре Покемона Покемон Ред и Плави. Могао сам да победим најмање три лидера теретане и да развијем половину свог тима за исто време у тим утакмицама. Није помогло то што се брзо путовање и телепортација, који су постали основна средства у модерним играма, нису могли откључати тек касније у причи. Димне бомбе, које су сличне ужадима за бекство у Покемонима, изгледале су примитивно у поређењу са њима. Није да је имао опцију да се вози кроз регионе на леђима Покемона као у Покемон Легендс или Сцарлет и Виолет.
Цоромон, још једна игра за хватање чудовишта која је добила сличан средња критичка рецепција, апеловао је на фанове Покемона из Гаме Бои Адванце ере, довољно да га неки поздрављају као „најбољи клон Покемона“. Ипак, неки играчи су имали сличне резерве подстакнуте приступом игре напредовању конкретно. Нинтендо Лифе поменуо је причу која се кретала „пужевим темпом“ и чињеницу да су били потребни „сати“ за кретање између области због наглог пораста тежине.
И једно и друго Темтем и Цоромон боре се да понуде довољно подстицаја за играче да остану уложени у своје авантуре. Неки играчи воле већу потешкоћу и сами грију, али кретање преспорим темпом могло би да гурне оне који траже лежерније искуство негде другде. То је нешто што је серија Покемон одувек разумела и чему се држала упркос критикама. Оваква игра треба да пружи играчима нешто за шта да се држе у раној фази игре како би се осећали као да иду напред. Можете покушати да реплицирате Покемонов лов на чудовишта и потезне битке, али то нису једини елементи који чине да серија функционише - чак и на најнижим тачкама.
Гаме Фреак је доказао да зна како да задржи Покемоне ангажованим ове године - и да покушава да се побољша. Има тенденцију да „меко лансира“ нове функције и касније их фино подешава, као што је то учинио са постепеним укидањем скривених машина и додавањем традиционалног брзог путовања. Стручност дизајна и даље влада; сада Покемон само треба да еволуира до стандарда вишег квалитета.
Препоруке уредника
- Сузе Ултраханд креација Краљевства откривају његову највећу снагу
- Покемон Пресентс фебруар 2023: како гледати и шта очекивати
- После 25 сезона, Еш Кечам се повлачи из Покемона
- Најбољи сервиси уживо у 2022: 10 утакмица које смо у току нису могли да престанемо да играмо
- Морамо разговарати о најсмешнијој еволуцији Покемон Виолет и Сцарлет
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.