Соул Хацкерс 2 рецензија: стилски ЈРПГ говори више него што показује

Ринго шета улицом ноћу.

Соул Хацкерс 2

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
„Соул Хацкерс 2 има иновације када је у питању РПГ играње, али његова прича је корак ниже у поређењу са Атлусовим недавним хитовима.“

Прос

  • Иновације на СМТ формули
  • Задовољавајућа економија и стратегија
  • Лако је регрутовати демоне
  • Напредак чини битке вредним труда

Цонс

  • Прича се креће пребрзо
  • Површне интеракције у хангоут-у
  • Емоционални откуцаји падају у воду
  • Незаборавни странци

Нашао сам своје треће мртво тело око пет сати касније Соул Хацкерс 2. После 30 сати, сазнаћу да лешеви и обрти заплета нису ништа чему треба чудити.

Садржај

  • Иста, али другачија формула
  • Више показује, мање говори
  • Техничка накнадна мисао
  • Наш став

Аион, суперкомпјутерска верзија Бога, предвиђа смак света. Она ствара Ринга и Фигуеа, два хуманоидна приказа своје свести, да би зауставила ову предстојећу апокалипсу. Нажалост, стижу прекасно да спасу своје мете: генијалног научника Ичира Ондоа и демонског призивача Ароуа. Ту наступа насловни Соул Хацкинг игре. Вратите душу и очигледно тело оживљава са њом. Ринго на крају оживљава троје људи који пристају да се боре заједно зарад својих циљева. Међутим, ко ће заиста победити на крају?

Соул Хацкерс 2 изгледа да има све што је потребно успети као ЈРПГ испуњен научнофантастичним интригама. Међутим, убрзава поред улога и лукова карактера у служби антиклимактске трке до циља. Срећом, његова фино израђена потезна борба и напредовање чине иначе устајалу причу лако сварљивом.

Иста, али другачија формула

Ринго са борбеним менијем

Као и други Атлус ЈРПГ, Соул Хацкерс 2 дуплира тхе Шин Мегами Тенсеи формула док се на њему смислено надограђује. Регрутујте демоне, борите се са њима и спојите их у јаче савезнике. Једном у битци, играчи морају пажљиво да искористе предности типова и окрену економију како би што брже збрисали непријатеље или преживели бруталну битку. Један погрешан корак може бити разлика између тога да вас убије потпуни тим демона или да их све нокаутирате завршним потезом са више погодака.

Соул Хацкерс 2 има способност да учини да свака акција изгледа као да нешто вреди.

Соул Хацкерс 2 користи ову исту формулу у одређеној мери уз приметну итерацију. Враћа механику Шин Мегами Тенсеија где демони могу бити спојени заједно да би се створили они са већом статистиком у поређењу са онима извученим директно из Компендијума. Такође вам омогућава да напредујете разумним темпом тако да не морате заувек да млевете, са довољно нових способности и демона да бисте могли да идете напред.

Још једна погодност? Борба против демона помаже вам да напредујете и сакупљати капљице за трговање. Можете смислено надоградити свој ЦОМП уз помоћ побољшања карактеристика и пасивних погодности (ака ваше оружје) користећи непријатељске капи или предмете које ваши демони пронађу у истраживању. Неке капи су такође намењене да се размењују за предмете за лечење и појачања, тако да је прикупљање ресурса веома корисно искуство са више намена.

Соул Хацкерс 2 има способност да учини да свака акција изгледа као да нешто вреди. Спин-офф Схин Мегами Тенсеи обично укључује искоришћавање слабости непријатеља како би се привукла економија преокрета. У овом случају, добијате „Стацкс“ сваки пут када погодите непријатељску слабост. Ринго ослобађа ове стекове у „суботи“ на крају сваког окрета за додатну штету. Неки демони чак имају своје „бонусе“ који се активирају током ових субота. Један би могао отровати све непријатеље, док би други могао забавити мало здравља. Лако је слагати преокрете у своју корист, као да радите РПГ еквивалент купону, и имате доследно задовољавајуће време у стварању савршене композиције забаве.

Е сад, само да ме је прича импресионирала колико и игра.

Више показује, мање говори

Соул Хацкерс тимска борба

Моји професори енглеског су некада наглашавали „покажи не реци“. Нажалост, Соул Хацкерс 2 много говори и не показује много. Ја стојим мој преглед, где сам написао да је прича брзо изгубила шок вредност после прве три смрти. Схватам. Аион бића могу да врате људе у живот помоћу супермоћи хаковања душа и свако има проблем са својим бившим.

Соул Хацкерс 2 брзо се креће. Зарања у сећања и жаљења Ароу, Милади и Саизоа на почетку радње. До неке мере, Соул Хацкерс 2 прича причу о три Призивача демона који су се вратили у живот како би одговорили на своје жаљење и спасили свет. Међутим, то не плете конце заједно. Тројица јунака на крају убедљиво реагују на своје непријатеље, али изостаје надоградња до тог тренутка. У ствари, неки од њихових мотива су скривени иза заплета касније у причи. Разлози због којих се ови интимни тренуци држе изван главне радње имају смисла у контексту, али то значи да ћете морати на дуге стазе док пролазите кроз нејасан заплет и карактер развој.

Увек сам се осећао као посматрач, а не неко ко је и сам био у овом тренутку.

Неки од њих би могли бити чак и због Ринга као протагониста. Да будемо јасни, волим Ринга као хероја. Њена храброст и смисао за хумор носили су иначе устајале разговоре. Међутим, она је у суштини и новорођенче.

Соул Хацкерс 2 бави се шта значи бити човек и шта Ринго и Фиге уче од својих страствених савезника. Ринго као протагониста се осећа као отпад када Стрела, Милади и Саизо имају тако сложену позадину коју осећамо само у трећем лицу. Увек сам се осећао као посматрач, а не неко ко је и сам био у овом тренутку.

Техничка накнадна мисао

Саизо са савезницима Соул Хацкерс

Соул Хацкерс 2 савршено води борбу, чак и ако се креће пребрзо да би уживао у причи. Међутим, постоје и други покретни делови који би могли да користе неки посао.

Области као што су Акис и Цлуб Цоуртеоус нуде споредне задатке које треба испунити, али они никада нису ништа више од задатака за преузимање, што се чини као губљење времена. Неки од њих имају вредне предмете због којих се исплати, али већину времена је лакше претварати се да не постоје. Такође ми је било лако да игноришем Соул Матрик, који вас игра подсећа да посетите сваки други пут када посетите Сафехоусе. Истраживање ће члановима ваше странке дати вредне пасивне погодности што више будете подизали своју друштвену везу са њима, али ћете морати да се враћате у благу, понављајућу тамницу изнова и изнова да бисте то учинили.

Већина контрола ради довољно добро, али постоје неке недоумице које су ме мучиле. Помало је тешко подесити камеру док трчите, а она има тенденцију да прати Ринга мало преблизу. Такође сам приметио заостајање са Ринговим ударцем, нападом који се може користити док истражујете да омамите непријатеље пре случајног сусрета. Понекад ћете бити ухваћени у борби чак и ако технички „погодите“ непријатеља док игра региструје да сте ушли у њега и започиње борбу. Ухватио сам себе да морам рано да темпирам свој слеш да бих погодио када сам желео, због чега је играње понекад деловало помало неприродно.

Ово нису разбијачи договора у поређењу са широм сликом. Међутим, они почињу да се збрајају када су једине позитивне ствари играње и напредак.

Наш став

Соул Хацкерс 2 је као средњи брат и сестра породице Шин Мегами Тенсеи. Нема мрачно фантазијско наслеђе серије из које је произашло нити исте средњошколске глупости као Персона серија. Уместо тога, то је савршено забавна, иако неувредљива повратничка игра за дуго неактивни ИП. Међутим, не чини се да ће имати исту издржљивост као неки од недавних Атлусових хитова. Његови емоционални тренуци нису били тако тешки због недостатка наратива који говори више него што показује. Иновира неке делове СМТ формуле са снажним РПГ системима и прогресијом, али то није довољно да постане још једна обавезна игра.

Постоји ли боља алтернатива?

Персона 5 Роиал је дужа и забавнија игра са сличним РПГ системима. Ако сте то већ играли, такође постоји Персона 4, Шин Мегами Тенсеи 5, или недавно ремастеризовани Схин Мегами Тенсеи Ноцтурне. Боље ће почешати убедљиву причу.

Колико ће ово трајати?

Соул Хацкерс 2 је релативно кратак у поређењу са другим Атлусовим радовима. Требало ми је између 30 и 40 сати да завршим.

Треба ли га купити?

Да. То је мека препорука за фанове Схин Мегами Тенсеија, али ако сте нови у Атлус играма, то није сјајна полазна тачка.

Соул Хацкерс 2 је прегледан на ПлаиСтатион 4.

Препоруке уредника

  • Спидер-Ман 2: прозор са датумом изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Деатх Страндинг 2: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Линија за лансирање ПлаиСтатион ВР2 садржи више од само Хоризон Цалл оф тхе Моунтаин
  • Соул Хацкерс 2 водич за почетнике: 9 савета и трикова за почетак
  • Сони коначно потврђује да ће ПлаиСтатион ВР2 бити лансиран почетком 2023