Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ
МСРП $69.99
„Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ баш и не достиже висине које поставља игра коју поново покреће, али је и даље одличан за оне који само траже забавне онлине пуцњаве.“
Прос
- Дивни визуелни прикази
- Снажан мултиплаиер генерално
- Забавни нови модови
- Уредан режим трећег лица
Цонс
- Неуједначена кампања
- Лоше корисничко сучеље
- Неколико глупих мапа
На основу самог имена, поново се покренуо Цалл оф Дути: Модерн Варфаре имао је изузетно високу летвицу када је лансиран 2019. Иако можда није имао исти утицај на индустрију као оригинал пре скоро две деценије, барем је искористио сам извор носталгије и поново прихватио корене франшизе на начин који ми је дао наду за будућност.
Садржај
- Заморна кампања
- Забаван, али неуједначен мултиплаиер
- Свежа перспектива
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ, за поређење, то је више мешана торба, са две главне компоненте које су у великој мери у супротности једна са другом. Његова кампања без душе делује познато, а да никада није упола незаборавна као игре које покушава да реплицира, али његов мултиплаиер је углавном успешан у доношењу свих уобичајених узбуђења уз неколико цоол трикова рукав. Да ли је вредно тражене цене зависи од онога чему се надате да ћете добити из игре Цалл оф Дути.
Заморна кампања
Иако ретко настоје да буду висока уметност, ја сам био потпуно заокупљен наративима у већини недавних кампања Цалл оф Дути-а. Вангуард из 2020. испричао је дирљиву причу о одрпаној групи војника који су размишљали о својој индивидуалној прошлости док су били подвргнути нацистичким испитивањима током Другог светског рата и 2019. Модерн Варфаре урадио пристојан посао испитивања морала и дугорочних последица рата. То је, дакле, прилично тужно Модерн Варфаре ИИКампања не садржи много осим бомбардовања војног жаргона, ликова са површним мотивима и много тога што се не може рећи.
Поново неколико година након прве утакмице, Модерн Варфаре ИИ још једном враћа вољене носиоце серије као што је Капетан Прајс, Сајмон „Дух“ Рајли, и Џон „Сапун“ МекТавиш, који се нађу уплетени у више група пријатеља и непријатеља док покушавају да прате терористе који је украо ракете америчке производње. Продукцијска вредност и глума су изванредни у целини, али са толико ликова из различитих фракција нагураних у плитку петосатна кампања, никада нисмо добили довољно времена са било ким од њих да бисмо се бринули о томе где су завршили када се крене.
Само бих волео да је кампања била исто толико забавна за играње као и гледање.
Иако нисам много марио за догађаје који се дешавају током иначе досадних сцена, био сам неизмерно импресиониран самим квалитетом визуелних приказа који су их пратили. Последњих неколико игара су биле саме графичке изложбе, али Модерн Варфаре ИИ је у сопственој лиги, пакује нека од најреалистичнијих окружења и модела ликова које сам икада видео у видео игрици. Још боље, то се у великој мери преноси и на мисије. Често сам био задивљен запањујућом пажњом игре на детаље - толико да ми је кратак сегмент задао да се мало укључим у погрешно усмерење на улицама Амстердама је било толико визуелно задивљујуће да сам провео више времена у разгледању него што сам заиста завршио мисију.
Само бих волео да је кампања била исто толико забавна за играње као и гледање. Има изузетних тренутака, као што је напет део због којег сам брзо побегао од непријатељских војника страни планине, и приморао ме да се заустављам у одређеним интервалима како бих стао и гурнуо их назад. Ту је и позната мисија снајперског удара, која подстиче више креативности него иначе, дајући играчима могућност да се крећу по великом подручју како би преместили за савршене ударце. Али за сваку од ових промишљено осмишљених операција, постоје три које једноставно не могу да се мере са сличним секвенцама из претходних игара.
Док су већина мисија само заборавне, али неувредљиве ствари, постоје заиста страшни делови игре са недовољно развијеним идејама који значајно умањују целу авантуру. Један ме је замолио да скачем из возила у возило током дуге јурњаве, али због напорног процеса пењања и прескачући, изненадио бих се ако ће га неко осим најсрећнијих људи вероватно завршити без барем неколико бесмислених преминуле особе. Још једна непотребно дуготрајна мисија ме је приморала да преживим повређен и ненаоружан проналазећи материјале за израду алата који се могу користити за пробијање кроз закључана врата или одвраћање пажње и убијање војника. То је требало да буде узбудљив део забаве засноване на прикривености. Уместо тога, споро кретање изазвано повредом мог лика у комбинацији са механиком израде голих костију донело је мало више од гломазних пола сата протраћеног потенцијала у кампањи која се већ осећала као да је шепала ка свом финале.
Забаван, али неуједначен мултиплаиер
Многи фанови за више играча сматрају да се други улазак оригиналне трилогије Модерн Варфаре сврстава међу највеће пуцачине у првом лицу свих времена, хвала својим звезданим мапама, једноставном, али ефикасном систему учитавања и увођењу вишеструких опција прилагођавања које су постале норма у свакој игри Од. Ово ново схватање Модерн Варфаре ИИ не оживљава франшизу на исти начин, али чак и са неколико недостатака, и даље представља солидан случај да буде део ваше ротације за више играча.
Постоји неколико нових идеја које су додате мешавини ове године, као што је могућност да се виси са избочина — корисна за нека лукава убиства из пиштоља — и прерађен систем перк. Потоњи уводи пакете погодности уместо индивидуалног одабира погодности, тако да почињете са два и откључавате још два у редовним временским интервалима током меча или добијањем убистава и асистенција. Чини се да је то заиста непотребна промена, али превише ме је нервирао ужасан кориснички интерфејс сличан мобилном уређају да бих ионако много марио за дубинске промене у свом учитавању. Претрпане странице са масивним дугмадима у облику мехурића чине целокупно искуство толико непријазним за корисника да чак и позивање пријатеља у лоби може бити исцрпљујући процес, а камоли покушај да се открије још много тога.
Модерн Варфаре ИИМапе су значајан корак у квалитету у последњих неколико серија…
Међутим, када успете да уђете у меч, ствари иду много боље. Свеже додати модови Кноцкоут и Присонер Ресцуе су сјајни, мада сам стално преферирао овај други, који супротставља два тима један против другог да би спасили или заштитили затвореника. Не можете поново да се појавите када умирете у рунди у било ком од два нова режима, али сваки живи саиграч може да пронађе ваш срушено тело и васкрснути на истом месту где сте убијени, што може довести до неких изванредних повратака. Ништа није тако узбудљиво као бити последњи човек који стоји против пуног тима и шуња се око оживљавања саиграча док не изградите екипу да се одгурнете и изнесете славну победу.
То помаже да многи од Модерн Варфаре ИИМапе су значајан корак у квалитету у последњих неколико серија, са занимљивим локацијама широм Мексика и Блиског истока које су и визуелно привлачне и задовољавајуће за учење. Чини се да најбољи од њих разумеју да је Цалл оф Дути, у својој сржи, увек најбоље функционисао као пуцач. Фарма 18, Амбасада и Мерцадо Лас Алмас су сјајни примери ове филозофије дизајна, који пружају традиционалније распореде који вам пружају обиље могућности за обрачуне у блиским круговима. Потентан избор јуришних пушака и СМГ-ова игре овде одлично функционише, па чак и ентузијасти са сачмарицама могу брзо да раде са непријатељским тимовима држећи се ужих ходника и унутрашњости.
Жалосно је што мапе које промаше ознаку имају тенденцију да га промаше миљама, као што је пустињско бојно поље пронађено у Тараку, које је испуњена сравњеним зградама и широко отвореним површинама без икаквог чистог протока и тачкама рађања које вас одмах напуштају рањив. На другим местима, гранични прелаз Санта Сена може бити најгора мапа у историји франшизе, стављајући вас у оно што је заправо једна трака испуњена десетинама слупаних возила што олакшава најгору врсту камповања. Играње на било којој од ових је толико агресивно непријатно да може у трен ока испразнити радост из предворја пријатеља.
Вреди напоменути да, иако није тако распрострањена као у последњих неколико игара, чак и неке од најбољих мапа и даље имају прекомерне улазне тачке и неред који дају осећај слепе среће неким смртима. Унутрашњи лавиринти пуни врата, прозора и других отвора могу дати превише видокруга да би се пратили, па без очију позади ваше главе, противници често имају прилику да вас одбију из угла који не можете разумно објаснити у било ком тренутку момент. Наравно, колики утицај ово има на ваше уживање зависи у потпуности од тога да ли тражите опуштено или такмичарско искуство. Сигуран сам да би обиље проучавања мапа и знања помогло да се барем донекле ублажи ова фрустрација за оне који се такмиче на вишим нивоима од овог остарјелог повременог играча.
Свежа перспектива
Можда најинтригантнији додатак за Модерн Варфаре ИИ је режим трећег лица. Као неко ко је тежио другом трећем лицу игре попут Фортните и Рогуе Цомпани последњих година, овај нови режим је било лако изабрати, а ја се бавим различитим врстама стратегије које он доноси. Имати проширени поглед на моју околину - посебно могућност да видим иза углова раније трчање у борбу — значи да мање умирем од људи који су згрчени доле вирили преко заклона, јер инстанце. Али са друге стране, ова перспектива такође ствара другачију врсту кампера који се пасивно игра низ ходнике док трчите у њиховом правцу, а затим вас одмах убијају због њихове способности да вас виде пре него што видите њих.
Моја група пријатеља и ја смо започели режим у трећем лицу са великим надама да ће нам он постати омиљен, али у року од неколико дана, углавном смо поново прешли на нормалне листе песама. Ово је делимично због распрострањености горе поменутог камповања у углу заједно са чињеницом да се игра уопште не чини дизајнираном око режима - јер није. Што је још важније, играње у трећем лицу је доступно само преко мосх пит-а, што значи да се ротира кроз три режима насумично, од којих сваки можете или не морате бити расположени да играте у том тренутку. Више бих волео да будуће итерације у потпуности прихвате режим и дају играчима слободу да се баве њиме како нам одговара. Упркос томе, то је заиста кул диверзија и она коју ћу вероватно понављати током следеће године.
Модерн Варфаре ИИКоначна понуда је укључивање три кооперативне Спец Опс мисије које омогућавају два пријатеља да се повежу и комплетне циљеве на већим, отворенијим мапама у настојању да зарадите укупно три звездице на свакој. Овај трио задатака заправо не додаје ништа значајно пакету и не треба га посматрати као примарну продајну тачку за оне који траже кооперативне опције, али ако само желите да се једноставно проведете у снимању зликоваца са другаром, можете горе.
Да будемо поштени, осећај „могао би да урадиш и горе“. Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ'с вибрација у целини. То је прилично пријатан начин да проведете своје време, али нико не купује игру Цалл оф Дути да би видео нешто што раније није видео.
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ је прегледан на ПлаиСтатион 5.
Препоруке уредника
- Фортните Артифацт Аке: како уништити камење и најбољу локацију
- Да ли је Модерн Варфаре 2 више платформа?
- Где пронаћи републичке сандуке у Фортните-у
- Сви ставови светлосног мача у Стар Варс Једи: Сурвивор
- Џедаји из Ратова звезда: Прекидач за арахнофобију Сурвивора уклања све паукове