Гаминг монитори нас лажу и време је да престану

Респецт дт истакнута слика 2
Ова прича је део РеСпец серије Џејкоба Роуча, која покрива свет ПЦ игара и хардвера.

Гаминг монитори нас лажу, и то већ дуги низ година. Информисани купци знају трикове које брендови играју да би их продали најбољи монитори за игре, и научили су да управљају обмањујућим маркетингом. Али ови трикови и даље постоје, а 2023. је година када монитори морају да постану мало транспарентнији.

Садржај

  • ХДР
  • Време одзива
  • Резолуција
  • Шта монитори за игре могу да ураде

Препоручени видео снимци

Неке од кључних области у којима се игра монитори заваравајуће купце већ годинама харају, док су други прилично нови. Док почињемо нову годину и гледамо на екране следеће генерације, узмите у обзир овај савет за куповину за куповину вашег следећег екрана за игре, као и позив на оружје да захтевате да произвођачи раде боље.

ХДР

Самсунг Одиссеи Нео Г8 са ХДР демо на екрану.
Јацоб Роацх / Дигитал Трендс

Можда највећа област дезинформација монитори за игре су ХДР, као и све спецификације које се односе на добро ХДР перформансе. За ХДР, проблем се своди на различиту листу стандарда који се насумично стављају на листе производа без обзира на то шта значе.

Повезан

  • Професионално прегледам мониторе за игре. Ево најгорих грешака при куповини које видим
  • Замолио сам програмере да објасне зашто ПЦ портови у 2023. раде као смеће
  • Аппле је можда управо омогућио хиљаде Виндовс игара на Мац-у

Стандард за ХДР тренутно је ВЕСА ДисплаиХДР сертификат. То је веома популаран стандард, који је усвојило више од 1.000 дисплеја у последњих пет година, и покрива неколико критичних елемената за чврсте ХДР перформансе. То укључује максималну осветљеност, могућности локалног затамњивања, дубину боје и распон боја. Поред тога, наводи специфичне случајеве употребе за ове метрике.

ВЕСА ми је објаснила да у нивоима као што је ДисплаиХДР 1.000, мери не само вршну осветљеност дела екрана, већ и вршну осветљеност целог екрана. Представник је рекао да је ово важно за игре у којима можете видети ефекат блица или нешто слично, што захтева брзу светлост.

Међутим, више брендова је одступило од ВЕСА стандарда обмањујући ХДР сертификати. Најневероватнији случај догодио се 2021. године када је кинески продавац Таобао навео Самсунг и Ацер монитор са лажном ДисплаиХДР 2.000 значком. Не постоји ниво ДисплаиХДР 2.000.

Која је сврха имати стандард ако ништа није стандардно?

Међутим, има чешћих и хитнијих примера, а Самсунг је кључни преступник. Иако су неки Самсунг екрани сертификовани са ДисплаиХДР-ом, већина користи „ХДР 1.000” или “ХДР 2.000” брендирање за напоменути ХДР перформансе, при чему се број обично односи на вршну осветљеност екрана. Чак и тада, неки монитори обмањују на фронту осветљености. На пример, тхе Самсунг Одиссеи Нео Г8 долази са „Куантум ХДР 2.000“, упркос чињеници да подржава само 1.000 нита максималне осветљености према Самсунговом списку производа.

Слично, Асус је недавно представљен Небула ХДР стандард за екране лаптопова наводи нејасне спецификације. Стандард иде „до 1.100 нита вршне осветљености“ и „могу имати стотине, ако не и хиљаде, одвојених зона затамњивања у једном панелу“, али сви панели користе исту маглину ХДР брендирање. На пример, тхе 2023 Зепхирус Г14 има 504 локалне зоне затамњивања и 600 нита вршне осветљености, док је 2023 Зепхирус М16 поседује 1.024 зоне затамњивања и 1.100 нита врхунске осветљености. Обе носе исту маглину РОГ ХДР брендирање. Која је сврха имати стандард ако ништа није стандардно?

Немам никаквих проблема са компанијама које развијају стандарде за своје производе, али када су дизајнирани да изгледају као установљени индустријски сертификат, они су дизајнирани да доведу у заблуду. У најмању руку, ако компаније желе да створе своје ХДР стандарде, такође треба да прођу кроз процес њиховог сертификације код треће стране као што је ВЕСА.

Циберпунк 2077 ради на Алиенваре 34 КД-ОЛЕД.

Ово је још важније с обзиром на спецификације ХДР додирује. Максимална осветљеност, на пример, не узима у обзир колико екрана може да постане толико светла и колико дуго. Да ли је то један пиксел за делић секунде или 10% екрана за 30 минута? Нико не проверава, а ви не желите да будете бренд који продаје монитор са нижим спецификацијама на папиру.

Однос контраста има исти проблем. И Самсунг Одиссеи Нео Г9 (2022) и Алиенваре 34 КД-ОЛЕД наведите однос контраста од 1.000.000:1. Међутим, ОЛЕД панел и његови самоемитујући пиксели на Алиенваре 34 КД-ОЛЕД значи да има скоро бесконачан однос контраста, док рецензије трећих страна прикажите Самсунг монитор са односом од око 15.000:1. Ни ја овде не кривим Самсунг. Жели да ослика своје производе у најбољем светлу, али када ове критичне спецификације говоре тако мало, тешко је уопште поверовати у њих.

Време одзива

Тест замућења у покрету на ХП Омен 27ц.
Тешко је снимити камером, али артефакти на највишем нивоу преоптерећења су превише уочљиви да би се игнорисали.Јацоб Роацх / Дигитал Трендс

Време одговора је дуго била област конфузије и обмањујућих спецификација за игре монитори. Постоји више начина за тестирање времена одговора и они дају потпуно различите резултате. И, наравно, компаније које желе да вам продају игре монитори користиће број који чини да њихов производ изгледа најбоље.

Нећете пронаћи монитор за игре који оглашава време одговора дуже од 1 милисекунде, што време одзива чини бесмисленим спецификацијама. Огромна већина од монитори само наведите време одзива од сивог до сиве (ГтГ), што је брзина којом пиксел прелази из једне нијансе сиве у другу. Не говори које нијансе, колико је монитор светао, колико дуго ради, итд., И све то утиче на стварно време одзива екрана.

Спецификација која говори више је време одзива покретне слике (МПРТ), која мери видљивост пиксела. Овај број се приближава замућењу покрета које заправо видите на екрану, а јасноћа покрета је витална компонента коју време одговора покушава да прати.

Време одговора је једна од најважнијих метрика за играње игара, а огласи производа мало појашњавају како се производи слажу.

У идеалном случају, произвођачи би требали навести оба. Можда имате монитор са ГтГ временом одзива од 1 мс, али са брзином освежавања од 60 Хз, МПРТ је 16,6 мс. Видећете замућење на великој већини објеката.

Поврх тога, брендови монитора обично мере ГтГ време одзива на високим нивоима преоптерећења. Преоптерећење пиксела смањује време одзива монитора и требало би, теоретски, да производи слике са већом јасноћом покрета. Међутим, преоптерећење често производи духове и короне, а обоје су артефакти који изгледају као замућење у покрету на слици у покрету. Опет, брендови монитора обично не наводе ниво преоптерећења у метрици времена одзива, што додаје још већу конфузију овој спецификацији.

Нови ВЕСА ЦлеарМР стандарди за замућење у покрету на екранима.
ВЕСА

ВЕСА покушава да врати завесу времена одзива са ЦлеарМР-ом. Ово обезбеђује однос јасног покрета (ЦМР), који је мера јасних до замућених пиксела у сету тестова. Ово је још свеобухватније од ГтГ и МПРТ спецификација наведених заједно. Гледа на коначну слику, а не само на тест образац, и узима у обзир изоштравање, преоптерећење и технике јасноће покрета које играње монитори користити.

ЦлеарМР је управо лансиран прошле године, а тренутно су сертификована само 33 екрана. Време одговора је лако једна од најважнијих метрика за играње игара, а годинама су листи производа учинили врло мало да разјасне како се производи слажу. Навођење ГтГ и МПРТ је добар први корак, али стандарди као што је ЦлеарМР обухватају још више.

Резолуција

Самсунг Одиссеи Нео Г9 (2023) игра симулатор трка.

Гаминг монитори немојте лагати о њиховој резолуцији, тако да не желим никога да обмањујем. Ако видите рекламу на монитору , има а резолуција. У најмању руку, никада нисам наишао на монитор који директно лаже о својој резолуцији.

Главна поента овде је да бисмо могли да видимо неки обмањујући бренд у будућим играма монитори. Самсунгов Одиссеи Нео Г9 (2023), на пример, АМД је открио прошлог новембра као „први 8К ултрашироки екран“. И силазећи са први практичан сусрет са штампом, можете пронаћи пола туцета чланака који тврде да је то 8К монитор, такође.

Међутим, то није 8К монитор. Тхе Рец.2020 стандард дефинише 8К као број пиксела од 7,680 к 4,320. Поред тога, постоје групе као што је 8К асоцијација које надгледају 8К екране, као и екосистем који их напаја садржајем. Нови Одиссеи Нео Г9 има резолуцију од 7.680 к 2.160. Мораћете да их сложите један на други за праву 8К резолуцију.

Самсунг никада није тврдио да је његов монитор 8К, али ово је област која је пуна обмањујућег брендирања у екранима следеће генерације. Како настављамо да видимо егзотичне размере и веће резолуције, не сумњам да ће „8К“ бити олабављено. То већ видимо, и то са једним монитором једног од највећих светских брендова.

Шта монитори за игре могу да ураде

ХДР демо на Цоолер Мастер ГП27К.
Јацоб Роацх / Дигитал Трендс

Брендови монитора за игре морају да раде боље, али то је лако рећи. У стварности, брендови се баве продајом игара монитори желе своје монитори да изгледа добро на спецификацији. Хоћете ли навести однос контраста од 15.000:1 када можете измерити 1.000.000:1 под одређеним околностима? Нико не жели да буде у тој позицији.

Зато су важни индустријски стандарди трећих страна. ДисплаиХДР је већ поставио јасну основу за ХДР у протеклих неколико година, и ЦлеарМР би могао да разјасни - ако опростите на игри речи - време одговора на сличан начин. Осим групе за надзор индустрије, ови сертификати су једини начин да се поставе јасни стандарди квалитета у играма монитори, а они су увелико недостајали последњих неколико година.

Иако немам јасан пут напред, ситуација сада не функционише. Спецификације говоре врло мало о томе како монитор за игре заправо функционише, а у простору препуном обмањујућег брендирања, критични елементи попут ХДР перформансе, осветљеност и време одзива захтевају дефинисане стандарде на које се потрошачи могу ослонити. У супротном, можете потпуно занемарити спецификацију када купујете монитор за игре, а ја свакако не желим да доносим одлуке о куповини на тај начин.

Овај чланак је део РеСпец – стална колона сваке две недеље која укључује дискусије, савете и детаљно извештавање о технологији која стоји иза ПЦ игара.

Препоруке уредника

  • Покушао сам да оживим заборављено наслеђе Хало-а као Мац франшизе — и то је била катастрофа
  • Уз ексклузивна ПЦ партнерства, сви губе
  • Алиенваре је управо поништио свој врхунски монитор за еспортс
  • Најгори портови за рачунар свих времена — и зашто су били тако лоши
  • Конзоле и даље имају једну велику предност, а то штети игрању рачунарских игара