Пентимент
МСРП $19.99
„Пентимент импресионира својим невероватним дијалозима, интригантним темама и прекрасним визуелним приказима.“
Прос
- Свако играње је лично
- Невероватан дијалог
- Релатабле теме
- Едукативно и забавно
- Осветљени визуелни прикази инспирисани рукописом
Цонс
- Често учитавање
- Потребна је опција аутоматског напредовања
Све очи ће бити упрте Пентимент ове јесени — али не нужно из правих разлога. Иако је скромна игра само мали споредни пројекат од страсти Јосх Савиер (режисер хваљених игара попут Фаллоут: Нев Вегас и Стубови вечности), кашњења од Редфалл и Старфиелдзначи да игра сада има велику част да буде једина Мицрософтова прва верзија игре у јесен 2022. Креативне идеје које је Сојер покушавао да изрази, а потенцијално и наслеђе игре, биће дефинисане несрећном тржишном позицијом.
Садржај
- АП Европска историја, визуелизовано
- Смрт аутора
- Лепа презентација
Прикладно је, дакле, то Пентимент је наративна авантуристичка игра о неочекиваним очекивањима и наслеђу уметности. Концепт „
смрт аутора" игра главну улогу у целој нарацији игре, јер уметности на крају дају смисао они који је доживљавају. Мада Пентимент можда се неће потрошити на најидеалнији начин јер се своди на комад муниције у бескрајној конзоли рата, сама игра је посебно дело фикције које вреди бавити ван својих околности издање.Пентимент је добро написана авантура са апсолутно задивљујућим уметничким стилом и нарацијом заснованом на избору која ангажује играче на начин на који лидери жанра као што је Теллтале никада нису радили. Због Сојерове визије и начина на који је ова игра објављена, никада неће постојати друга игра попут ње.
АП Европска историја, визуелизовано
Као средњошколац који је у то време уписао АП европску историју, био сам фасциниран средњим веком. Ренесанса је тек требало да дође, али су се појавиле верска реформација и личнија, креативна уметност. То је узбудљив период људске историје, али ера коју игре ретко истражују, нпр средњовековна фантазија је шире привлачно. на моју срећу, Пентимент угнезди се управо у том периоду историје и у својој причи и у уметности.
Пентимент одвија се током неколико година у 16. веку, пратећи калфу Андреаса Малера. У почетку ради на илуминираним рукописима за верску установу Киерсан Аббеи у малом Светом Риму Царски град Тассинг, али убрзо је приморан да истражује убиства појединаца важних за Град. Током деветочасовне игре у три чина, Пентимент наглашава како се град, његови људи, његова религија и уметност мењају током времена.
Као неко ко се недавно вратио негде где сам живео, могао бих се лично повезати са том идејом. Међутим, за разлику од моје ситуације, Андреасови избори у великој мери утичу на оно што се дешава у Тассингу током времена. Ово се чак демонстрира на суптилније начине: пустио сам девојку да украде Андреасов шешир у једној од игрица ранија дела, ау последњем, видео сам њено дете како га носи док је размишљала о својој историји као а лопов. Док Пентимент је авантуристичка игра „покажи и кликни“ која у почетку даје тонске вибрације сличне Краљева потрага, то није игра заснована на слагалици. Уместо тога, то је више од а наративна авантуристичка игра.
Од почетка, играчи бирају информације о Андреасовом поријеклу и личности које помажу у информисању његових опција дијалога (углавном гдје и шта је проучавао) док покушава да реши мистерију сваког убиства, Андреас мора да путује по Тассингу, разговарајући са грађанима и обављајући задатке за њих како би научио више. Ово често долази на начин разговора, где играчи морају спретно да бирају своје изборе дијалога јер могу да утичу на одлуке лика одмах након тога или годинама у будућности - могу чак довести до смртне казне за а становник.
На пример, моја верзија Андреаса је ишла на правни факултет, тако да сам могао да помогнем лику од кога сам желео да добијем информацију да докаже да њихову земљу нема право да неко други одузме. Заузврат, дали су ми вредне информације у решавању једног од убистава. Ликови који се не могу играти у Тассингу говоре и понашају се као прави људи и мењају се током времена у зависности од тога шта се дешава. То значи да Андреасови, а заузврат, избори играча увек имају стварне, опипљиве последице.
Пентимент ради одличан посао да моје путовање буде природно, са резултатима који директно одражавају моје изборе дијалога и акције.
Нема начина да се прође Пентимент без љутње или увреде некога у Тассингу — млади лопов по имену Мартин мрзео је Андреаса до краја утакмице након што сам прозивао га да је лењ током уводног дела – али можда ћете сазнати и неке делове информација које многи други играчи неће. То је делимично због аспекта управљања временом, који мало каналише Персона 5. Андреас може да уради само толико у једном дану, тако да играчи морају методично да одлучују како желе да проведу време јер не могу да науче све током једног играња. Када бирају акције за тај дан, играчи напредују у Андреасовој истрази, прикупљају кључне доказе и на крају одлучују ко ће бити кажњен за сваки злочин. Ова поставка се савршено уклапа са поставком наративне авантуре засноване на избору, чинећи путовање играча још личнијим јер морају да бирају шта да раде.
Често у играма заснованим на избору, може се осећати као да пропуштате огромне количине садржаја и да не добијате цело искуство без неколико понављања. Иако знам да постоје детаљи које сам пропустио Пентимент, игра одлично ради на томе да моје путовање изгледа природно, са резултатима који директно одражавају моје изборе дијалога и акције. Још увек можете да је репродукујете да бисте видели сцене које сте пропустили први пут, али увек имате осећај као да добијате комплетну причу од почетка до краја.
Смрт аутора
Иако је на површини мистерија убиства, ПентиментОсновне теме су о утицају уметности. Истиче како су уметници приморани да стварају и успостављају своје наслеђе кроз свој рад, али време на крају диктира то наслеђе, доказујући да је перспектива „смрти аутора“ истинита. Уметност наслеђује значење које јој људи дају. Пентимент такође има кључни заокрет који помаже у редефинисању игре, нешто из чега сам тек изашао Бесмртност и Бог рата: Рагнарок Ове године.
Пентимент је очигледно лични пројекат за Сојера, који размишља о својој каријери као програмер игара неких култних и веома утицајних игара. У исто време, не делује као самоувеличавајући комад, јер показује недостатке и незнање уметника и подједнако је заинтересован за очување културе која се често не приказује медија. Тассинг и његова религиозна институција Киерсау Аббеи могу бити измишљени, али игра садржи правовремене референце и садржи речник пун историјских и верских личности, места и термина како би играчи могли да стекну веће поштовање за подешавање. Пентимент чини да се осећате паметно док га играте; ово је највише што сам научио овог пута у европској историји од оне АП Евро класе.
Лепа презентација
Пентимент’с прича постаје још незаборавнија због својих фантастичних визуелних приказа. Његов стил је заснован на средњовековној уметности која се налази у илустрацијама и дуборезима на којима је радио и сам Андреас. Још нисмо у реализму ренесансе; пропорције тела и лица се разликују од карактера до карактера, док су боја и живост наглашени преко реалистичног осветљења и дубине. Изразити стил ми је такође помогао да запамтим изглед Тасинга до краја првог чина, а јединствени фонтови за многе његове грађане помажу да се појединачни ликови истичу.
Као и његово окружење, овај уметнички стил је потпуно јединствен Пентимент. Тиме што је намерно несавршен, то је прелепо. Сваки оквир ове игре изгледа као да би могао бити стварни цртеж из тог времена, а неки кадрови снимака се чак односе на стварне слике. Они који цене историју уметности и воле игре са изразитим визуелним изгледом неће пронаћи ништа друго што изгледа тако јединствено као Пентимент.
Иако је визуелна презентација изванредна, изазива неке проблеме са темпом. Сваки део града у Тассингу је сопствена сликана слика, тако да постоји много учитавања (у облику дословног окретања страница) док Андреас хода од једног дела града до другог. У почетку је то нови трик, али касније може да буде мука јер играчи морају да иду са једне стране села на другу са неколико брзих оптерећења између.
Пентимент можда је мања игра на много већој сцени него што је била намењена, али ефикасно користи прилику.
Такође ћете читати много дијалога у Пентимент, и мало је гломазно проћи. Док опција приступачности „Еаси Реад Фонтс“ чини игру пријатнијом за оне који не могу да читају или разумеју лигатуре и историјска слова, играчи морају ручно да кликну кроз сваки реченица. И не само то, већ је сваки оквир за текст анимиран, тако да играчи морају да седе кроз слова која се уносе у мехур чак и ако прескачу напред. Веома бих ценио опцију аутоматског напредовања за НПЦ дијалог у будућем ажурирању, јер би то одложило мој предстојећи синдром карпалног тунела за мало дуже.
Али има толико тога да се воли Пентимент да су те мање сметње вредне проћи. Пентимент је дивна игра која прича тематски потресну причу са којом ће саосећати свако ко воли да ствара. Избегава замке у наративним авантуристичким играма тако што чини да се свако искуство осећа у потпуности вашим и подстиче вишеструко играње.
Пентимент можда је мања игра на много већој сцени него што је била намењена, али ефикасно користи прилику. У ствари, због тога је још пријатније. Иако ће га људи вероватно памтити више по његовом позиционирању него по квалитету самог искуства, он испуњава изазов да буде једино велико издање прве стране за Ксбок ове јесени. Још прикладније, поставља високу летвицу за креативне споредне пројекте који би у будућности могли доћи од разних Ксбок Гаме Студиос програмера. Андреас би био поносан.
Преглед дигиталних трендова Пентимент на рачунару преко Стеам верзије коју је обезбедио Мицрософт.
Препоруке уредника
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
- Гранд Тхефт Ауто В се данас изненађујуће враћа на Ксбок Гаме Пасс
- Најбоље игре за више играча на Ксбок Сериес Кс
- Ксбок Гаме Пасс додаје једну од најбољих тркачких игара у 2022. овог месеца