Рецензија „Цивилизација ВИ: Успон и пад“.

Практични преглед Цивилизатион ВИ: Рисе & Фалл

„Цивилизација ВИ: Успон и пад“

МСРП $29.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„„Цивилизатион ВИ: Рисе & Фалл“ је солидна, али сигурна експанзија основне игре.“

Прос

  • Додаје потребну структуру дугој игри
  • Солидан нови основни садржај
  • Конзистентније, занимљивије одлуке
  • Лојалност чини мапу још важнијом

Цонс

  • Додатцима недостаје наративни удар
  • Још увек нема Светског конгреса или сличног

У срцу игара Сид Меиер Цивилизатион одувек је постојала фундаментална напетост: да ли игре треба да причају причу? Или би механичари требало да буду на првом месту? С једне стране, свака игра Цивилизације ствара динамично поновно замишљање светске историје, која ремиксује познате историјске места и лица из наше глобалне саге у нови наратив — Шака Зулу може да освоји Француску и изгради Кип слободе у Лион. Цивилизација је такође звер стратешке игре тешка правила, са бројевима које треба преломити и једним победником. Постало је све теже помирити ова два искуствена циља: Бити обоје стратешки занимљиво и наративно кохерентно што игра дуже траје, оставио је серију славно неуједначеном игре од средине до касне.

Са поуздано чврстим уводним наступима, пројекат сваке веће експанзије Цив-а се историјски вртео око успоставили префињенији скуп циљева и дали играчу нешто да уради осим да кликне на „следећи ред“ на стотине године. Богови и краљеви и Браве Нев Ворлд урадио ово за Цив В додавањем шпијунаже, религије, трговине и Светског конгреса. Осим овог последњег, Цив ВИ покренут са свим тим функцијама, остављајући своју прву експанзију са још небулознијим сажетком.

Раст пад попуњава Цивилизација ВИ са суптилнијим пакетом нових система који много чине да изгладе игру и дају занимљивије одлуке у целини, али не додају много целокупној причи.

Повезани водичи

  • Цив ВИ Стратешки водич
  • Цив ВИ вође и културе

Доба Водолије

Раст падНајважнији додатак је то што ваш укупни напредак кроз историју разбија на „светске ере“, које кореспондирају са појединачним грађанским епохама (античко, класично, средњевековно, итд.), али холистички за све човечанство.

Извођење различитих радњи у игрици доноси вам поене „Ера Сцоре“, који се збрајају на крају сваке светске ере како би се утврдило да ли ће ваш цивил провести следећу у Мрачно, Нормално, Златно или Херојско доба (бити моћније Златно доба које излази из Мрачног доба), дајући избор бонуса посвећености који ће вам помоћи да дефинишете надолазеће епоха.

Као што назив експанзије сугерише, Епохе треба да обухвате осеке и осеке култура, доносећи њихове периоде посебне славе или борбе у оштро олакшање. Цивс већ природно имају тенденцију врхунца у различитим тачкама игре, у зависности од тога када се њихове јединствене способности и јединице испоље, тако да то формализује.

Доба треба да ухвати осеке и осеке култура, доносећи њихове периоде посебне славе или борбе у оштро олакшање.

Систем такође помаже играчима да поставе структуриране циљеве између појединачних задатака као што су изградња чуда и укупни услови победе. Злогласна чаролија „само још један окрет“ Цив-а је укорењена у слојевитости краткорочних и дугорочних циљева у игри. Још само неколико окрета док се пирамиде не изграде, али до тренутка када се то догоди, скоро сте спремни да очистите оближњи варварски камп, а онда сте само неколико окрета удаљени од откључавања нова влада, и одједном је 3 сата ујутро. Старости ублажавају могућност доношења одлука током игре тако што осигуравају да имате средњорочне циљеве о којима морате размишљати у сваком тренутку.

У крајњим случајевима, ово може довести до нових начина размишљања о вашој стратегији, као што је намерно пробијање ере да бисте стекли мрачно доба као Тамар Грузије да у потпуности искористи своје моћне бонусе за посвећеност када се вратите и зарадите херојско доба, које вам даје више бонуси. Уопштено гледано, међутим, године више личе на побољшање квалитета живота него на нови обрт. То ствара нове начине да искористите и размислите о стварима које сте већ радили, али систем заправо не додаје ништа само по себи.

Опасност, Сид Меиер!

Многе мање нове боре у Дижу и падају, као што су „хитни случајеви“ у касној игри, на сличан начин се баве структуралним проблемима играња без стварног побољшања фикције. Када играч изврши једну од неколико моћних радњи као што је употреба нуклеарног оружја, претвори непријатеља свети град, или освоји град-државу, остатку света је дата шанса да се уједини против њих. Они који пристану на пакт имају ограничено време да постигну циљ (као што је ослобађање заробљеног града-државе) и зараде трајни бонус, уз ризик да се поврати и учини свог противника који је покренуо Хитно стање још јачим ако пропасти.

Дуга и отворена природа Цив ВИ омогућава да се рану предност у снежним грудвама претвори у непобедиво јаку позицију у касној утакмици. Хитни случајеви теоретски пружају мало отпора против одбеглих победа, без икаквих очигледних гумирање. У пракси су њихови покретачи веома посредни, и они заправо само на крају охрабрују друге играче да ураде оно што би већ требали и уједине се да зауставе јасног лидера. Ризик и награда које представљају хитни случајеви су превише суптилни и заправо не испуњавају своје драматичне намере.

Градоначелник Флавортовн-а

После Агеса, гувернери су додатак који највише обликује игру Раст пад. Откључани и надограђени титулама гувернера које су повезане са различитим грађанским политикама током игре, гувернери додају елемент сталног запошљавања радника у ваш градски менаџмент. Сваки гувернер има јединствене способности које се могу даље специјализовати током игре. Пингала едукатор, на пример, може помоћи да се брже изгради зграда позоришта или кампуса, док Виктор Кастелан подупире вашу одбрану. Можете их мешати између градова по вољи, иако им треба неколико пута да постану успостављени, дајући одлуци мало већу тежину.

Попут округа, уведене су специјализоване градске плочице ВИ који ваше градове рашире по мапи на дискретне делове, гувернери нуде играчима још један начин да разликују градове и да сваки од њих учине функционално јединственим у оквиру свог царства. Док су дистрикти стални, гувернери се могу мењати како би задовољили ваше потребе у развоју, као што је довођење Виктора, ратног гувернера, на подржите нови фронт или пошаљете Пингалу, гувернера науке и културе, у ваш велики производни центар када будете спремни да започнете простор трка. Такође су подложни малверзацијама од стране шпијуна, онемогућујући их на период пре него што морате да их прерасподелите - коришћење шпијуна за заштиту наших кључних гувернера и округа од саботаже заокупило је неколико наших утакмица од средине до краја протеже се.

Гувернери постају посебно важни како ваша цивилизација расте, јер су они камен темељац за нову механику звану Лојалност, која замењује дуготрајни систем среће. Градови сада имају мерач лојалности на који утичу ствари као што су њихова укупна срећа, квалитет вашег узраста, близина вашим другим грађанима и присуство гувернера. Када лојалност падне прениско, град се може побунити и постати независан (са његовим границама и јединицама које постају црвене као варвари). Слободни градови су подложни да замене своју лојалност оближњим грађанима који врше довољан притисак због своје близине.

Градови који се побуне због све већег одвајања од копна су чудесно укусни механичари.

Прелазак на лојалност није стварно утицао на нашу способност да развијамо наше цивилизације у игри, али систем чини насељавање градова на страним континентима много сложенијим предлогом. Нови градови који су превише удаљени од умирујућег загрљаја домовине су несигурни, а њихова лојалност ће брзо пасти на нулу ако не поставите гувернера. Заузимање и задржавање непријатељских градова такође представља много сложенији предлог, посебно ако се не налазе на заједничкој граници.

Градови који се побуне због све већег одвајања од копна су диван механичар укуса и лако је најсочнији додатак у Раст пад. Генерално, лојалност одржава границе динамичним у касној игри, посебно без борбе, и представља солидан механички додатак.

У пракси, међутим, често није створио занимљиве нове сценарије за које смо се надали. У једној од наших утакмица Немачка је населила мали град Хамбург на другом крају нашег континента. У немогућности да задржи своју лојалност, Хамбург је постао независан, приморавајући Немачку да пошаље трупе да их врати у ред. Немачка то никада није могла дуго да ради, остављајући Хамбург на крају као тужни, љути мали град-државу.

Почетак те размене могао би да буде прича о америчкој револуцији, а фанови су дуго тражили механичара то је омогућило да се нације играча раздвоје, да боље одражавају надолазећи и недоследан раст правих нација. Нажалост, та прича не може сасвим да се развије према тренутној механици, пошто независни градови не могу стећи никакву агенцију или јединствени карактер ако су препуштени сами себи.

Оур Таке

Узети чисто под сопственим условима, Цивилизација ВИ: Успон и пад успешно проширује основну игру са до сада невиђеним нивоом свеобухватне структуре и новим системи који се елегантно уклапају у постојећу игру и испуњавају је доследнијим одлукама током. Ипак, не можемо а да се не осећамо помало разочарано, с обзиром на то да су многа прошла проширења серије приморала играче да потпуно преиспитају како играју.

Богови и краљеви и Браве Нев Ворлд додао потпуно нове начине играња Цив В. Раст пад неоспорно побољшава Цив ВИ као игра, али далеко суптилније. Трчање са елеганцијом изведеном из друштвених игара Вревизија правила, ВИ можда цементира Цив-ову улогу прво као игре, а затим историјске симулације. Ово су итеративне промене фокусиране на равнотежу. Са Парадок-овом шталом великих стратешких игара попут Еуропа УниверсалисИВ и Црусадер Кингс ИИ наслањајући се на разрађену алтернативну историју, Цив је остављен да буде невероватно сложена друштвена игра. Раст пад је еволуција вредна дивљења у том правцу, али бринемо ако се успут изгуби онај неуреднији део његовог карактера.

Постоји ли боља алтернатива?

Не. Док је комплетна верзија Цивилизација В, укључујући Браве Нев Ворлд и богови и краљеви, нуди углавном исто фундаментално искуство као ВИ за делић цене, Раст пад уводи неке јединствене нове елементе у серију.

Колико дуго ће трајати?

Као и све Фиракис експанзије, Раст пад'с додаци су распрострањени и у великој мери продужавају животни век основне игре, посебно као платформе за модовање. Са његовим садржајем ћете се сретати рано и често у било којој игрици, тренутно освежавајући Цив ВИ искуство још најмање неколико година.

Треба ли га купити?

Ако тражите више Цив ВИ, Раст пад је несумњиво солидна експанзија садржаја основне игре, али њени додаци можда неће бити довољни да се ЦивВ застоји или нови играчи.

Препоруке уредника

  • Марвел'с Миднигхт Сунс је одложен, померајући га из ужурбаног октобра
  • Цивилизација ВИ: свих 42 вође и културе
  • Цивилизатион ВИ је овонедељни бесплатни програм за Епиц Гамес Сторе
  • Самостални КСЦОМ спинофф Цхимера Скуад ће бити објављен следеће недеље
  • Цивилизатион ВИ покушава да уновчи лудило за краљевском бојом са новим модом Ред Деатх