Деатхлооп рецензија: Живи, умри, понављај и изгледај добро радећи то
МСРП $60.00
„Деатхлооп је изузетно елегантна стелт-акциона игра која се ослања на Арканеове снаге, чак и ако неке од његових креативних коцкања пропадну.
Прос
- Креативна премиса
- Беспрекоран стил
- Осјећај снимања је одличан
- Забавне моћи
- Много прилагођавања
Цонс
- Одвратан мултиплаиер
- Фрустрирајући Рогуелите системи
- Смешан А.И.
Сваки пут када Аркане Студиос направи игру, научи нешто ново. Његов каталог је пун интригантних наслова који се заснивају на најбољим идејама једни других и додатно усавршавају снаге дизајна нивоа програмера. Деатхлооп је одговара следећем поглављу за студио, тематски гледано. Можда је то потпуно нова ИП адреса, али не почиње од нуле. То је производ итерације - процес који покреће креативност у нашим омиљеним играма.
Садржај
- Визионарски пројекат
- Шпијунска узбуђења
- Ометање петље
- Наш став
Деатхлооп – Званични водич за играње | ПС5
Тхе ПС5 темпирана ексклузивна конзола повлачи јасну линију кроз историју Арканеа. То је пуцачина из првог лица која у једнакој мери показује бурну акцију и натприродну стеалтх, ала Дисхоноред. То је такође игра са временском петљом у којој играчи изнова и изнова проживе исти дан, позивајући се на експерименте Рогуелите у
Преи’с Моонцрасх проширење. Преи сама дугује Арканеовом дебију Арк Фаталис (и 1994 Систем Схоцк, ако желимо да идемо даље од Арканеовог канона), прављење Деатхлооп осећају се као кулминација неколико развојних петљи. Деценије покушаја и грешака се спајају у добро изведеном пакету - иако још увек оставља простора за побољшање.Деатхлооп је модеран шпијунски трилер који пружа одлично пуцање, задовољавајуће моћи и очаравајућу мистерију подстакнуту зависношћу од игре Дан мрмота премиса. Међутим, фрустрирајући механичар за више играча и недовољно скувани системи напредовања Рогуелите већ су ме навели да размишљам о томе како ће ова игра пружити још чвршће праћење. Циклус се заправо никада не завршава, зар не?
Повезани водичи
- Деатхлооп водич за почетнике
- Најбоље плоче у Деатхлооп-у
Визионарски пројекат
На папиру, Деатхлооп може бити мало тешко објаснити. То је најновији унос у жанру временске петље у настајању, који је последњих година постао бизарно популарна премиса видео игрица. Колт, веома збуњен и невољни херој, буди се у приморском граду Блекрифу и брзо открива да је заглавио да проживљава исти дан изнова и изнова. Да ствар буде гора, та петља укључује да га лови Јулиана, која изгледа прилично љута на оно што је Колт урадио пре ко зна колико петљи. Након кратког увода, Колт учи како да прекине петљу: треба да убије осам „визионара“ који су га створили.
То је лакше рећи него учинити, посебно зато што Цолт има само један дан да оствари осам погодака. Удица је у томе што играчи морају да понове исти дан онолико пута колико је потребно, искапајући више информација о свакој мети и изградња савршене шеме убиства. То је генијална поставка која ставља нагласак на прикупљање информација колико и на стварно извршење поготка. Замислите ако Хитман 3 дао је играчима задатак да сруше све своје зликовце у једном потезу попут домина. То је највећа радост Деатхлооп — десетак сати извиђања ствара елегантну шему од 20 минута.
Аркане има сјајну зграду на тој премиси шпијунског филма, и то је најочигледније у смислу стила игре. Деатхлооп је пулп роман инспирисан 60-им, испуњен јарким бојама, креативним дизајном ретро будућности и текстом налик стрипу који се појављује на екрану. То је живописно одступање од пригушених смеђих и плавих боја Дисхоноред серије.
Група ликова је подједнако шарена, а Колт посебно блиста као невољни херој игре. Он је несрећан у својој првој петљи, али се убедљиво трансформише у самоувереног главног ума до последњег. То је јака гласовна изведба Џејсона Е. Келија који одражава сопствено путовање играча, док они полако смишљају план који би Денија Оушана учинио љубоморним.
Када играчи престану да се диве Арканеовој вештини дизајна нивоа, они ефикасно покривају зглоб. Техничко дивљење удвостручује се као кључни механичар.
Естетика га издваја од Арканеових претходних наслова, снаге студија су и даље веома присутне. То је најочигледније у Блацкреефовом дизајну, који удвостручује оно што студио најбоље ради. Увек постоји више од једног начина да се ушуњате на локацију, било праћењем сигурносног кода, постављањем на кров, проваљивањем кроз вентилациони отвор итд. Често бих се затекао како се шуњам кроз зграду само да бих открио још тајнију улазну тачку коју бих могао да користим у следећој петљи. Када играчи престану да се диве Арканеовој вештини дизајна нивоа, они ефикасно покривају зглоб. Техничко дивљење удвостручује се као кључни механичар.
Шпијунска узбуђења
Акција је овде једнако јака као и истраживање, што не би требало да буде изненађење с обзиром на педигре студија. Стелт убијања мачетом су опако задовољавајућа, а оружје је заиста фантастично за пуцање. Свако оружје има прави осећај моћи, од пиштоља за ексере који може да испаљује прецизне ударце у главу једним ударцем до митраљеза за чишћење просторија који се осећају као да користите озбиљан електрични алат. Иако сам увек покушавао да идем скривеним путем, ретко сам био узнемирен када би план пошао наопако - само добар изговор да покажем становницима Блацкреефа зашто би требало да буду захвални што радим у сенци.
Говорећи о Цолтовим непријатељима, мора се напоменути да су визионари ангажовали неке од најслабијих мишића које свет видео игара може да понуди. Непријатељи су комично несвесни, што усисава део напетости из стелт игре. Могао сам да приђем двоје људи који разговарају, да једног убијем отпозади, да тело падне директно у видокругу другог, а да још увек не привуче њихову пажњу. Назовите то Бетхесда порезом.
Колт такође добија натприродне моћи попут Дисхоноред-а, са којима је апсолутна експлозија за петљање. Колт добија плоче сваки пут када убије непријатеља, што даје способности као што је трептај за телепортовање и могућност да повеже више непријатеља заједно и да их све уништи тако што ће убити једног. Штавише, свака плоча може добити вишеструке надоградње, проширујући корисност сваког напајања. До моје последње петље, био сам стелт машина која је могла да се телепортује иза визионара, тихо их убије, постане невидљива и побегне пре него што је било који чувар успео да схвати шта се догодило. И то је само један стил игре. Могао сам једноставно опремити агресивније плоче и срушити ројеве непријатеља буквалним покретом зглоба.
Акција је овде једнако јака као и истраживање, што не би требало да буде изненађење с обзиром на педигре студија.
Оружје на сличан начин има модове који се могу опремити, али постоји заокрет у свему овоме: играчи морају да „унесу“ предмете да би их задржали између петљи. Узмите довољно валуте и моћи ће трајно да задрже оружје, плоче и модове... иначе ће све то изгубити ујутро. То је рогуелите механика која подстиче играче да истражују Блацкрееф уместо да једноставно прате објективне маркере, али то може довести до неке фрустрације. Борио сам се да добијем моћ телекинезе игре, само сам је трајно закључао на својој претпоследњој петљи. Иако систем има смисла за модове који насумично испадају када обарају непријатеља, досадно је радити кроз причу куцајте за специјални пиштољ или моћ само да бисте се вратили у базу и да не бисте имали готовину за чување то.
Рогуелите динамика се понекад може чинити мало неразвијеном, иако Аркане пази да их не учини превише неодољивим. Колт добија три живота сваки пут када уђе у нову област или скочи напред у току дана, тако да играчи могу да експериментишу, умру и покушају поново без губљења трчања. Деатхлооп подстиче играче да се доведу у лошу ситуацију и тестирају границе своје моћи. Када то крене ужасно наопако, увек постоји прилика да испробате план Б.
Ометање петље
Механика експериментисања је прикладна јер постоји осећај да Аркане баца идеје о зид и види шта се држи Деатхлооп. Неке од тих идеја заиста долазе, као што је случај са стилским изборима игре. Али други нису баш тако успешни.
То нас води до Деатхлоопбизарна компонента за више играча, која ће сигурно бити најполаризованији аспект игре. У сваком тренутку, играчи могу да изаберу да играју као Колтова ривалка Јулијана и „заштите петљу“. Када радиш да играч може буквално упасти у нечију игру (пријатеља или случајног странца) и покушати да убије њих. Слична механика се појављује у неким играма Соулс, иако је овде збуњујући додатак.
Као прво, игра никада не нуди добар разлог да се игра као Јулиана. Мало је нејасноћа око тога да ли је петља добра или лоша, тако да нема праве наративне мотивације да се Колт заустави. То је чисто алат за жаљење који подстиче играче да саботирају искуство једног играча стварне особе ради смеха и награда које се не преносе на Цолт.
Ни играње Јулиане није посебно забавно. Једина суштинска разлика између ње и Колта је у томе што она може да се преруши у НПЦ да би преварила играче. Провео сам много времена бесциљно кружећи по мапи неколико минута само да бих покушао да пронађем Колта. Када бих то урадио, имали бисмо пуцњаву која је трајала неколико секунди. Поврх тога, било ми је тешко да уопште уђем у игру пријатеља, пошто постоје правила (милосрдно) о томе колико пута играч може бити нападнут по циклусу. Мој пријатељ се стално појављивао као „недоступан“ чак и када је играо игру без нападача. Једва да је изгледало вредно све те гужве.
Са стране Колта, инвазије Јулијана се погоршавају. У једном трчању, провалио сам у кућу и провео 10 минута пажљиво крађујући се поред камера и чувара. Одједном, на екрану се појавила порука која ме обавестила да је Јулиана у лову. За минут је упала у собу и почела да баца гранате, уништавајући мој план. Било је некако смешно први пут... а онда се поновило. И опет после тога. Да ствар буде гора, Јулиана „закључава“ излазе са нивоа кад год уђе, што значи да Колт мора да оде на локацију и ручно их откључа пре него што може да изађе. Зашто бих желео да прођем кроз ово још једног играча, а камоли да то лично доживим?
То је чисто алат за жаљење који подстиче играче да саботирају искуство једног играча стварне особе ради смеха или мањих награда.
Не помаже ни то што се чини да је режим зрео за манипулацију. Тестирајући га са пријатељем, добио сам неколико брзих убистава на Цолту и смешно искуство за то. У једној игри сам откључао десетине предмета, укључујући топове и модове високог нивоа. Било би потребно само неколико таквих трчања да се Јулиана доведе у стање савладавања и уништи странце.
Не постоји ни начин да се одустанете од тога. Пребаците се на режим ван мреже и игра ће насумично убацити компјутерски контролисаног саботера. Могао сам да избегнем механичара само преласком на режим Само пријатељи (пошто сам пуштао рану копију, нисам имао пријатеље који би могли да уђу). Само се осећа као принудни систем дизајниран да дода произвољну вредност понављања у микс.
То је фрустрирајућа идеја, иако је тешко бити превише узнемирен. Аркане је одувек био познат по искуствима за једног играча и јасно је да студио овде жели да прошири свој скуп алата. Режим је донекле неуспешан експеримент, али у њему видим први нацрт нечег бољег. За 10 година, не бих се изненадио да пишем рецензију нова игра Аркане који се проширује на идеје о Деатхлооп, баш као што пишем о томе како Деатхлооп проширује се на Дисхоноред овде.
И петља се наставља.
Наш став
Деатхлооп се не плаши експерименталних замаха, а многи од њих се исплате. То је модерна акциона игра која је забавна у свакој брзини. Играчи никада не морају да бирају између прикривеног истраживања и ужурбаних препуцавања; охрабрени су да се позабаве ситуацијом на онолико начина колико могу да смисле како би смислили савршен злочин. Мање је успешан када је у питању његова принудна компонента за више играча, мада је тешко кривити Аркане Студиос што је покушао нешто ново. Не добијате иновације без понављања.
Постоји ли боља алтернатива?
Дисхоноред 2 је на крају мало доследније, чак и ако Деатхлооп креативно га надмашује. Хитман 3 је такође убилачка опција за оне који желе чисту стелт игру.
Колико дуго ће трајати?
Потребно је око 10-15 сати да се победи, у зависности од тога колико дуго неко проведе истражујући бочне контакте или проналажење најбољих дрангулија. Мултиплаиер продужава време играња, иако је тешко замислити да се многи људи превише упусте у ту страну.
Треба ли га купити?
Да. Чак и са својим неуједначеним креативним коцкама, Деатхлооп је самоуверена стелт-акциона игра са одличним осећајем за стил.
Препоруке уредника
- Најбоље ПС5 игре за 2023
- Најбољи ПС5 контролери за 2023
- Претворите свој ПС5 у живописни повратак са овим провидним предњим плочама
- ПлаиСтатион улази у стриминг ручне игре са Пројецт К
- ПлаиСтатион Сховцасе 2023: како гледати и шта очекивати