Нвидиа Супер узорковање дубоког учења (ДЛСС) је неоспорна продајна тачка за РТКС ГПУ од његовог лансирања, а АМД-ови покушаји да узврати нису баш били домаћи.
Садржај
- Оно што сада имамо
- Поглед у будућност
- Извлачење дубоког учења из суперузорковања
- Сустизања
Препоручени видео снимци
Али шта ако ФиделитиФКС супер резолуција (ФСР) може дати огроман напредак у перформансама ДЛСС-а без свих ограничења која намеће Нвидиа? Ако то звучи превише добро да би било истинито, не бих вас кривио. На крају крајева, Нвидијин посебан сос машинског учења није требало да се лако реплицира.
Па, држите се свог шешира јер је модер недавно открио како лако ФСР може да се супротстави ДЛСС-у. И након што сам сам испробао решење, више сам него икада узбуђен због потенцијала за ФСР.
Повезан
- Уз ексклузивна ПЦ партнерства, сви губе
- Најгори портови за рачунар свих времена — и зашто су били тако лоши
- Зашто Нвидиа РТКС 4060 Ти једноставно није довољна за 2023
Оно што сада имамо
Пре него што дођемо до самог мода, вреди поставити позорницу како смо дошли овде. ФСР је био први АМД-ов покушај убице ДЛСС-а, и нажалост, оставио је лош укус у нашим устима. Упркос брзом усвајању у првој генерацији ФСР 1.0, перформансе и квалитет слике једноставно нису успели.
Све се то променило издавањем друге генерације технологије. тестирао сам ФСР 2.0 у наслову лансирања, Деатхлооп, а резултати су јасни: ДЛСС пружа нешто веће повећање перформанси, али ФСР 2.0 је скоро идентичан у погледу квалитета слике. На бази Деатхлооп, требало би да користите ДЛСС ако можете, али ФСР 2.0 је веома близу ако немате подржани ГПУ.
Моја очекивања су додатно надмашена када сам тестиран Бог рата, видећи да се маргина са ДЛСС још више смањује. У ствари, ФСР 2.0 је заправо био око 4% бржи од ДЛСС-а са унапред подешеним Ултра Перформанце. Ни ви не тргујете много ничим са квалитетом слике. Чак и са интензивним унапред подешеним Ултра Перформанце, скоро је немогуће уочити било какву разлику између ФСР 2.0 и ДЛСС-а током играња.
Ово је права ствар. Једини проблем? ФСР 2.0 је технички доступан, али се не види брзо усвајање као прва верзија. Тренутно је доступан у само четири игре: Деатхлооп, Фарминг Симулатор 22, Год оф Вар, и Малене Тинине земље чуда. Ни предстојећа листа није толико узбудљива, са насловом Хитман 3, Еве Онлине, и недавно одложено Форспокен.
Отуда и потреба за наизглед немогућим решењем које узима доброте ФСР 2.0 и широко проширује његов ефекат на што је могуће више наслова. И ту почиње забава.
Поглед у будућност
Пре отприлике месец дана, модер ПотатоОфДоом објавио "хацк" ФСР 2.0 за Циберпунк 2077. Оно што је модер схватио је да ДЛСС и ФСР 2.0 захтевају у основи исте информације — векторе покрета, вредности боја и бафер дубине. То је омогућило ПотатоОфДоом-у да креира једноставан превод инструкција, користећи ДЛСС окосницу за слање ФСР 2.0 инструкција. То је као како вино ради Виндовс игре на Линук-у, према моддеру.
Вратићу се на оно што значе ове сличности између ДЛСС-а и ФСР 2.0, али хајде да прво склонимо игре са пута. Пратио сам упутства и успео сам да применим мод Циберпунк 2077, Диинг Лигхт 2, и Доом Етернал — све игре које тренутно не подржавају ФСР 2.0. Доом Етернал је била једина игра која се борила са модом, потпуно блокирајући ДЛСС опцију у менију подешавања. То је било забрањено.
Али Циберпунк 2077 и Диинг Лигхт 2 били апсолутна посластица. Мод није толико моћан као изворна имплементација, али је и даље веома близу. Разлика је највише мање од 10%, чак и са свим подешавањима на 4К (укључујући највише опције праћења зрака).
Квалитет слике је био једнако добар, чак и на овом самоописаном хаку. На мирној слици, Диинг Лигхт 2 заправо је изгледао нешто боље са ФСР 2.0, и био је скоро идентичан у Циберпунк 2077. Главна разлика, као што је био случај у Бог рата и Деатхлооп, је да ФСР 2.0 такође не обрађује удаљене фине детаље. То можете видети на телефонским линијама у Циберпунк 2077 испод. Ипак је проклето близу.
ДЛСС и ФСР 2.0 изгледају углавном исто са непокретном сликом, али је кретање оно што је битно. Видео сам тешке духове унутра Диинг Лигхт 2 који није био присутан са ДЛСС или ФСР 1.0, а равне текстуре изазивају неке проблеме са маскирањем.
Одређени елементи, попут смога из канализације у Циберпунк 2077 снимак екрана испод, не укључује векторе покрета. ФСР 2.0 и ДЛСС заобилазе проблем са маскирањем елемента (као у Пхотосхопу) тако да није укључен у суперузорковање. Нажалост, маскирање се одвија на различите начине, што доводи до гадне пикселизације са ФСР 2.0 хаком који можете видети у наставку.
Чак и са тим проблемима, невероватно је колико су ДЛСС и ФСР 2.0 блиски, како на нивоу игре тако и на техничком нивоу. ПотатоОфДоом је сумирао колико деле интервју за Еурогамер: „Очекивао сам да ћу радити на [додавању ФСР 2.0] неколико дана, али сам био пријатно изненађен што ми је требало само неколико сати да се интегришем.“
Поента није у томе да обавезно треба да изађете и користите овај мод да додате ФСР 2.0 свакој игрици. Уместо тога, овај мод открива дубоке сличности између ДЛСС-а и ФСР 2.0 — нешто што Нвидиа можда не жели да призна.
Извлачење дубоког учења из суперузорковања
ДЛСС је све о машинском учењу; то је тачно у имену. И до ове тачке, Нвидиа је инсистирала годинама да ДЛСС само највише ради најновије графичке картице јер обезбеђују АИ језгра неопходна за обављање суперузорковања. То је тачно, али ФСР 2.0 је доказ да је предност коју пружа АИ мала и, углавном, непотребна.
Велики разлог зашто се Нвидијини ГПУ-ови продају изнад цене је ДЛСС, чак и ако не мора да буде.
Постоји много сличности између ДЛСС-а и ФСР-а 2.0, чак и када је у питању Нвидијино машинско учење. ДЛСС користи неуронску мрежу, а ФСР 2.0 користи алгоритам, али оба се напајају истим улазима и користе исти општи систем за приказивање коначног излаза. Чињеница да је ПотатоОфДоом успео да развије један мод који ради на неколико ДЛСС наслова за неколико сати сведочи о томе.
Главни проблем сада није то што је ДЛСС лош – одличан је и требало би да га користите ако можете – већ да је ова функција ексклузивна за само неколико скупих графичких картица. Чак и када Цене ГПУ-а падају, Нвидијини модели нижег и средњег ранга настављају продати по цени изнад. И велики разлог зашто је ДЛСС, чак и ако не мора да буде.
Решења опште намене као што су ФСР 2.0 и Унреал Енгине ТСР (темпорална супер резолуција) су пут будућности. У основи раде са свим модерним хардвером, а програмери доследно инсистирају да им треба само неколико сати да почну да раде.
ДЛСС не мора да нестане, али би било лепо видети како Нвидиа користи своје односе са програмерима како би у игрице које већ подржавају ДЛСС уградила функцију суперузорковања опште намене. И без, Нвидиа Оштрење слике, који је у основи ФСР 1.0, се не рачуна.
Сустизања
ФСР 2.0 је заиста импресиван, али подршка игрица то кочи. Далеко више игара подржава ДЛСС него чак и ФСР 1.0, а званична листа од четири ФСР 2.0 је срамотна. Нисам узбуђен ни због превише надолазећих ФСР 2.0 наслова, а листа се углавном састоји од старијих или мањих игара.
ПотатоОфДоом-ов мод је знак пун наде, али нам је потребно више ФСР 2.0 игара да би имао шансу против ДЛСС-а. Овде би могло бити примамљиво навијати за АМД, али важно је запамтити да ДЛСС и даље има мање предности и да је подржан у много више игара. АМД има много тога да покрије, а ФСР 2.0 се не додаје у игре скоро брзином којом је био ФСР 1.0.
Ипак, биће занимљиво видети како се динамика између ДЛСС-а и ФСР 2.0 прилагођава током остатка године. АМД је управо у јуну објавио изворни код ФСР 2.0. За сада, ДЛСС је и даље прави пут за подршку игара и мало бољи квалитет слике, али јесте није продајна тачка за Нвидиа ГПУ као некада.
Овај чланак је део РеСпец – стална колона сваке две недеље која укључује дискусије, савете и детаљно извештавање о технологији која стоји иза ПЦ игара.
Препоруке уредника
- Покушао сам да оживим заборављено наслеђе Хало-а као Мац франшизе — и то је била катастрофа
- Замолио сам програмере да објасне зашто ПЦ портови у 2023. раде као смеће
- Нвидиа пркоси одбијању, брани 8 ГБ ВРАМ-а у новијим ГПУ-овима
- Конзоле и даље имају једну велику предност, а то штети игрању рачунарских игара
- Како ће генеративна АИ креирати игре са „ширим, већим и дубљим световима“