Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт Ревиев: Суперхеро Спецтацле

Ратцхет испаљује огромно оружје у Ратцхет & Цланк Рифт Апарт.

Ратцхет & Цланк: Рецензија Рифт Апарт: Још један ПС5 спектакл суперхероја

МСРП $70.00

Детаљи о резултату
ДТ Едиторс' Цхоице
„Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је чисти суперхеројски спектакл који у потпуности користи предности хардвера ПС5.“

Прос

  • Узбудљиви комади
  • Много оружја
  • Фантастични визуелни прикази
  • Импресивна технологија

Цонс

  • Неповезана прича
  • Овереагер ДуалСенсе подршка

Инсомниац сигурно зна како да направи игру суперхероја. Током протеклих неколико година, студио је избацио два одлична Спидер-Ман наслова пуна акције која пркоси смрти и високобуџетних сетова који би Кевина Феигеа могли учинити љубоморним. Тако да не чуди то Ратцхет & Цланк: Рифт Апартје потпуни Марвел филм претворен у видео игрицу.

Садржај

  • Марвел'с Ратцхет & Цланк
  • Светла, камера, акција
  • Велики буџет узбуђења
  • Наш став

Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт – Трејлер за игру И ПС5

То је природна еволуција за једну од Сонијевих најтрајнијих франшиза прве стране. Иако је почео као стандардни 3Д платформер у ери у којој је Сони производио маскоте животиња, само је појачавао галактички спектакл у последње две деценије са сваком новом конзолом. Са Сонијевим најимпресивнијим хардвером до сада у

ПС5, Инсомниац Гамес коначно може да поправи своје холивудске потезе и претвори двојац у убедљиве Осветнике величине литре.

Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је техничка електрана испуњена узбудљивим платформским сетовима и ужурбаним окружењима. Његов арсенал оружја не достиже креативне врхунце претходних серија, али визуелно заслепљивање чини забавни летњи блокбастер.

Марвел'с Ратцхет & Цланк

Као и претходне игре у серији, Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је платформер из трећег лица који је тежак за акцију. Титуларни Ломбак херој Ратцхет претражује планете у потрази за колекционарским предметима док се пробија кроз таласе непријатеља, док се роботски Цланк бави слагалицама. То је увек била победничка формула за Инсомниац, а тајни сос се овде није много променио. Све је мало веће и бљештавије, али језгро игре је и даље чврста основа.

Играње кроз свет заиста изгледа као да прођете кроз другачији холивудски акциони сет.

Главна разлика овог пута је у томе што се игра игра са алтернативним реалностима. Ратцхет се налази изгубљен у димензији у којој је његов ривал др Нефариоус коначно преузео контролу над галаксијом. То не би била прича о „свету огледала“ без двојника, тако да игра садржи другог Ломбакса по имену Ривет који играчи контролишу скоро сваки други ниво. Функционално, она је потпуно иста као Ратцхет, што се чини као пропуштена прилика. Опрема, оружје и надоградње се деле између оба Ломбакса, тако да је осећај као да играте истог лика са заменом палета са планете на планету.

Закивање помоћу лебдећих чизама у рацхет & Цланк Рифт Апарт.

Тешко је превише се жалити на то када је Ломбак игра из минута у минут тако забавна. Сваки ниво је фино направљен забавни парк испуњен узбудљивим вожњама. Када играчи не траже тајне или не разбијају непријатеље, они се спуштају са рампе на полеђини бубе или мељу по шинама попут тобогана док експлозије одлазе у свим правцима.

Тамо ДНК суперхероја заиста почиње да постаје очигледан. Играње кроз свет заиста изгледа као да прођете кроз другачији холивудски акциони сет. Због тога се искуство понекад чини неповезаним, јер чудно замршена прича игре изгледа као начин да се оправда спајање десетина различитих идеја. Али као и сваки добар блокбастер, најбоље је уживати седећи и допуштајући шареној сензорној експлозији да преузме.

Ниједан филм о суперхеројима није потпун без помоћника. Делови Цланк су ретки, али савршено фина промена темпа. Они се врте око једноставних загонетки с лоптом у којима Цланк мора безбедно да води своје пројекције до излаза користећи кугле које их могу натерати да убрзају, скачу и још много тога. Узбудљивије споредне мисије долазе од Глича, минијатурног механизма који Ратцхет користи да се бори против микроскопских вируса. То су мале секције за пуцање које садрже неке покрете који савијају ум, ефикасне хаптичке повратне информације и најшармантнији оригинални карактер игре.

Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт није наративно најпривлачнија авантура, али доноси иста узбуђења као Инсомниац'с Спидер-Ман игре. Јунаци су само мало крзненији.

Светла, камера, акција

Серија Ратцхет & Цланк се издваја од других платформера маскота својим нагласком на акцији и то важи и овде. Рифт Апарт даје играчима бифе оружја и граната за експериментисање. Игра одлично подстиче играче да их све искористе, а не да изаберу једног и да га затраже. Свако оружје се може побољшати, што проширује његово лично стабло надоградње. Затекао сам себе како се крећем између својих пушака у свакој битци, искрено вођен да видим шта свако може да уради у свом коначном облику.

Рацхет изблиза у рацхет & Цланк Рифт Апарт.

У поређењу са претходним уносима, овај пут је арсенал мало питом. Постоји много фаворита који се враћају, али мало од нових оружја делује тако креативно као алати као што су Гроовитрон или Квацк-О-Матиц, који су непријатеље претворили у патке у Уп Иоур Арсенал. Најупечатљивији алат је Топиари прскалица, која непријатеље привремено претвара у жбуње. То је једно од ретких оружја које закуцава шамар у борби у којој се серија истиче.

Затекао сам себе како се крећем између својих пушака у свакој битци, искрено вођен да видим шта свако може да уради у свом коначном облику.

Осећам се као да је Инсомниац играо јасније да би боље искористио предности ПС5 ДуалСенсе контролер. Многи пиштољи имају алтернативне режиме паљбе или необичне карактеристике које користе прилагодљиве окидаче контролера. Снајпер на Хеадхунтер се приближава, на пример, у зависности од тога колико се леви окидач држи притиснут. Не користи сваки пиштољ ту идеју, али они који додају мало додатне дубине пуцању.

То је забавна употреба технологије, али може бити болна тачка. И мислим на дословну. Отпор окидача постаје физички исцрпљујући. Са оружјем као што је Рицоцхет, играчи морају више пута притиснути десни окидач да би ударили непријатеље. Притисак на окидач је толико јак да сам се затекао како прелазим на средњи прст само да бих опустио показивач. Ретурнал заиста приковао како да дизајнирамо игру око адаптивних окидача са својим алт-фире системом, али претпостављам да ће многи играчи овде потпуно искључити ову функцију.

Пушкарање је можда мало преоптерећено да би се уклопило око самог ПС5, што је нешто што смо видели у играма попут Деструцтион АллСтарс. Чак и са тим хицима, борба је и даље радосно хаотична. Када наелектришем створење пиштољем, стварам савршен тренутак „комичне несташлуке“ у којем се мој запањени непријатељ тресе на месту као лик из цртаног филма након што гурне виљушку у утичницу. Снимање створења је увек награђено неком врстом детаљне анимације коју је задовољство гледати.

Велики буџет узбуђења

Ако Ретурнал је најбољи приказ ПС5 контролера, Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је игра која најбоље показује саму конзолу. То је визуелно запањујућа игра која игра као ЦГИ филм. Било је тренутака у којима нисам ни схватио да сам повратио контролу над ликом након што сам течно изашао из сцене. Светови су толико замршени детаљима да изгледају као да им је место у унапред приказаном биоскопу.

на много начина, Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је најбољи пример колико је моћна ова тренутна генерација конзола.

Заузмите локацију као што је свет отварања игре, мали део ужурбаног града. То није само неколико кључних зграда са неким НПЦ-овима. Небо је испуњено летећим аутомобилима који се врте око главе и неонским натписима који трепћу далеко у даљини. За још једноставније задовољство, ударите о зид кутија и уживајте у експлозији честица која настаје док стотине дрвених крхотина и завртња лете у свим правцима.

Права звезда емисије је ПС5-ов ССД, који Инсомниац у потпуности користи. Ратцхет и Ривет добијају привез који се може користити за пролаз кроз портале, неприметно их телепортујући напред у техничком магичном трику.

Ратцхет лети са змајем у ратцхет & Цланк Рифт Апарт.

То је посебно корисно за цео угао алтернативне димензије. Постоје „џепне димензије“ разбацане по нивоима, које одводе играче у потпуно другу фазу изазова са нултим временом учитавања. Кад год игре покушавају да извуку такве трикове, увек постоји неки тајни шав који користи да сакрије чекање. Погледајте само Бога рата, који користи мистичну зону да сакрије оптерећење између области. Ако се ти тренуци дешавају иза кулиса у Рифт Апарт, потпуно су невидљиви.

на много начина, Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је најбољи пример колико је моћна ова тренутна генерација конзола. Пружа спектакл поврх спектакла, стварајући сопствену верзију „филмске магије“ за игре. Само сам желео да закопам у врећу кокица током целе авантуре.

Наш став

Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је још једна сјајна ПС5 ексклузива која заиста показује за шта је хардвер способан. То је визуелно детаљан платформер испуњен са три филма Ирон Ман вредна узбуђења. Снимање мало пати због неке претеране интеграције ДуалСенсе-а која је буквално мучна, али Инсомниац је направио шарени блокбастер који је пун добрих, старомодних стрипова несташлука.

Постоји ли боља алтернатива?

Ако ово сматрамо игром суперхероја (што и јесте), то је отприлике исто Марвелов Спајдермен. Супер Марио 3Д Ворлд + Бовсер'с Фури нуди прилично мало више вредности што се тиче платформера.

Колико дуго ће трајати?

Прича траје око 10-12 сати, а ја сам постигао 100% за 15. Ипак, постоје добри разлози да се поново игра јер се оружје може побољшати други пут.

Треба ли га купити?

Да. То је још једна снажна ексклузива за ПС5 линију и она која заиста извлачи максимум из система.

Препоруке уредника

  • Најбоље ПС5 игре за децу
  • Најбољи ПС5 контролери за 2023
  • Претворите свој ПС5 у живописни повратак са овим провидним предњим плочама
  • Најбоље предстојеће ПС5 игре: 2023, 2024 и даље
  • Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт коначно долази на ПЦ у јулу