Елден Ринг
МСРП $59.99
„Док техничке фрустрације коче његов пуни потенцијал, Елден Ринг задивљује фантастичним дизајном отвореног света и доследним награђивањем истраживања.”
Прос
- Дубока прилагођавања борбе
- Одлични шефови
- Отворени свет највишег нивоа
- Награђивање истраживања
- Заслепљујући уметнички дизајн
Цонс
- Груба камера
- Фрустрирајуће технолошке хировите
- Разочаравајућа борба на коњима
Ако у сваком случају имате јака осећања према ФромСофтвареовим играма, вероватно већ знате шта ћете помислити Елден Ринг. Ако сте ветеран Дарк Соулса, постоји велика шанса да ово преузме трон као ваша омиљена игра свих времена. За хејтере који сматрају Соулс игре досадним и кажњавајућим, похвала ће звучати као окрутна шала. Обе стране ће имати поенту.
Садржај
- Ако волите Дарк Соулс…
- Ако мрзите Дарк Соулс…
- Компромис
- Наш став
Постоји добар разлог што су Соулс игре тако поларизоване, иЕлден Ринг доводи поделу у фокус. С једне стране, то је запањујуће достигнуће. Акциони РПГ је често очаравајући, нудећи најбоље искуство отвореног света јер, погађате,
Легенда о Зелди: Дах дивљине. Али да бисмо клеветницима одали своје, то је такође игра која захтева савршенство од играча док одбија да почисти најнеуредније хировите серије.Ипак, не дозволите да вас овај последњи део уплаши. Упркос недостатку финоће,
Ако волите Дарк Соулс…
Наравно, борба је срце
Док
Магија овде игра већу улогу од претходних Соулс игара, и то је паметан потез. Док
У смислу против чега ћете се заправо борити,
За људе који воле ФромСофтваре, ништа од овога није нова информација. Соулс игре су неизмерно изазовне, али радозналим играчима чине борбу вредном труда.
Ако мрзите Дарк Соулс…
За оне који никада нису разумели привлачност Дарк Соулса,
Много је направљено о томе да ли су ове игре „претешке“ или не, али тај разговор одвлачи пажњу. Прави проблем је у томе што ФромСофтваре-ове игре често могу да се осећају превише архаично за њихово добро, додајући техничке компликације поврх играња које већ захтева високу вештину.
У многим борбама које су ми задавале највише проблема, осећао сам се као да се борим око траљавог дизајна уместо да се борим са моћним шефом. Камера у трећем лицу је посебно у нереду. Када се изблиза борите са великим непријатељима, изузетно је тешко видети шта се дешава. У једној борби против огромног магма змаја, камера се затворила тако близу да нисам могао да видим када се спрема да нападне. Само сам морао насумично да се окрећем на основу лабавих звучних сигнала.
У тешким борбама увек постоји такво упозорење. Један главни шеф испаљује пројектиле који се могу забити у под, што их чини тешким за уочавање. Још један ударац огромном рапиром који пробија камени зид као да га нема. Меморирање шаблона шефова је лако; много је теже радити око непредвидивих техничких недоумица. То је пре уласка у оквир замуцкује и пада игре, што ствара додатни стрес.
У многим борбама које су ми задавале највише проблема, осећао сам се као да се борим око траљавог дизајна уместо да се борим са моћним шефом.
Чак и ако оставимо по страни техничке проблеме, инсистирање игре на сталном изазову ствара загонетну недоследност која отежава читање било које ситуације. Зашто ме гмизавац од девет спратова шиша својим канџама, наноси исту штету као шмркљавац који баци каменчић на мене? То посебно истиче у отвореном свету. У Легенда о Зелди: Дах дивљине, играчи могу да иду било где, али тешки непријатељи јасно стављају до знања када играч улази у простор за који није спреман. Све је, до најмањег непријатеља, моћно
Листа замерки се наставља и наставља. Промене статистике делују као плацебо, јер бројеви расту без видљивог утицаја. Због тога се нови системи попут Великих руна, који обезбеђују привремене побољшања статистике, добијају од победе над главним шефовима, осећају сувишним. Постоји борба на коњу, али потпуно је срање у вези са тим да ли ће се ваше оружје заиста повезати са већ шкакљивим хитбоксом непријатеља или не.
Соулс ветерани ће научити да живе са тим хировима, попут тинејџера који превазилази укус јефтино пиво, али то не чини те проблеме лакшим за варење.
Компромис
То би могло звучати као опсежна листа притужби, али у духу Дарк Соулса, ево изненађења: и даље волим
Много тога се своди на отворени свет игре, што је једно од најбољих које сам икада доживео у игри. Уместо да води играче кроз уске ходнике тамнице,
Играчи могу провести десетине сати истражујући, посматрајући његову готичку уметност и откривајући тајне пре него што се боре против једног непријатеља.
То је замршено дизајниран простор испуњен пејзажима који одузимају дах, разноликим биомима и не недостаје открића. Уместо да крене Убисофт рутом и да играчима да мапу пуну знакова питања,
Најбоља снага игре је у томе што никада не усмерава играче на било коју задату путању. Када сам наишао на тешког коначног шефа замка Стормвеил, могао сам једноставно брзо отпутовати у било које време и наставити истраживање. Неколико сати касније, вратио бих се неколико нивоа јачи са новим сјајним оружјем које сам нашао у подземној рушевини и моћном чаролијом коју сам зграбио са мртвог типа који је висио са стране моста који се руши.
замишљам то
Као и претходне Соулс игре,
Наш став
Елден Ринг је нови златни стандард за дизајн игара отвореног света, који открива нека од најбољих истраживања слободног облика од тада Легенда о Зелди: Дах дивљине. Радозналост се награђује на сваком кораку, а тајне су заиста тајне. За ветеране Соулса, број доступних алата додаје нови ниво дубине њиховој борби због чега се константно експериментисање исплати. Чак и са тим предностима, тешко је потпуно игнорисати ружне недостатке у ФромСофтвареовим играма, које се још више истичу у новој технологији. Тврдоглавост у решавању архаичних проблема спречава оно што би требало да буде игра која се појављује једном у генерацији, али
Постоји ли боља алтернатива?
Ако желите слично органску игру отвореног света без изазова, Легенда о Зелди: Дах дивљине биће већа ваша брзина. Хоризон Форбидден Вестје такође упоредив по квалитету ако желите новије издање.
Колико дуго ће трајати?
То је веома променљиво у зависности од тога колико истраживања радите и вашег нивоа вештине, али очекујте да ће главна прича бити око 50 до 60 сати. Чини се да овде има укупно преко 100 сати садржаја.
Да га купим?
Да. Чак и ако мрзиш Дарк Соулс,
Препоруке уредника
- Арморед Цоре ВИ игра приказује интензивне мех борбе, дубоко прилагођавање
- Арморед Цоре ВИ: Фирес оф Рубицон прати Елден Ринг у августу
- 10 најбољих модова за Елден Ринг
- „Ултимативно“ трчање Елден Ринг Твитцх стреамера укључује две копије и подлогу за плес
- Следећа игра Елден Ринг програмера је Арморед Цоре ВИ