Преглед Елден Ринга: Чак ће и они који мрзе бити импресионирани

Лик седи испред блиставе, жуте кугле у Елден Рингу.

Елден Ринг

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Док техничке фрустрације коче његов пуни потенцијал, Елден Ринг задивљује фантастичним дизајном отвореног света и доследним награђивањем истраживања.”

Прос

  • Дубока прилагођавања борбе
  • Одлични шефови
  • Отворени свет највишег нивоа
  • Награђивање истраживања
  • Заслепљујући уметнички дизајн

Цонс

  • Груба камера
  • Фрустрирајуће технолошке хировите
  • Разочаравајућа борба на коњима

Ако у сваком случају имате јака осећања према ФромСофтвареовим играма, вероватно већ знате шта ћете помислити Елден Ринг. Ако сте ветеран Дарк Соулса, постоји велика шанса да ово преузме трон као ваша омиљена игра свих времена. За хејтере који сматрају Соулс игре досадним и кажњавајућим, похвала ће звучати као окрутна шала. Обе стране ће имати поенту.

Садржај

  • Ако волите Дарк Соулс…
  • Ако мрзите Дарк Соулс…
  • Компромис
  • Наш став

Постоји добар разлог што су Соулс игре тако поларизоване, иЕлден Ринг доводи поделу у фокус. С једне стране, то је запањујуће достигнуће. Акциони РПГ је често очаравајући, нудећи најбоље искуство отвореног света јер, погађате,

Легенда о Зелди: Дах дивљине. Али да бисмо клеветницима одали своје, то је такође игра која захтева савршенство од играча док одбија да почисти најнеуредније хировите серије.

Ипак, не дозволите да вас овај последњи део уплаши. Упркос недостатку финоће, Елден Ринг је свеобухватна авантура испуњена невероватним пејзажима, фантастичним дизајном непријатеља и дубоким прилагођавањем РПГ-а. Чак и мрзитељи ће овде наћи нешто да воле.

Ако волите Дарк Соулс…

Елден Ринг учиниће много људи срећним. Потребно је етос Дарк Соулса и ставља га у експанзивнији пакет без одбацивања потписних идеја ФромСофтваре-а. То је мрачни акциони РПГ високе фантазије, тесно препун изазовних борба са шефовима - пуно њих.

Лик се бори са змајем у Елден Рингу.

Наравно, борба је срцеЕлден Ринг. Као и свака игра Соулс, све битке се своде на избегавање непријатељских жестоких образаца напада и чекање тачног тренутка за напад. Оно што се овог пута истиче је колико опција играчи имају када је у питању стварање борбене конструкције. На почетку свог путовања, пажљиво сам гурао непријатеље на даљину копљем и бацао ватрене чини. На крају, сазвао сам војску спектралних војника да одвратим шефове док сам изводио магију, вртложне ударе огромним мачем иза леђа свог непријатеља.

ДокЕлден Ринг нема опција за потешкоће, чаролија даје играчима већу флексибилност у тешким борбама.

Магија овде игра већу улогу од претходних Соулс игара, и то је паметан потез. ДокЕлден Ринг нема опција за потешкоће, чаролија даје играчима више флексибилности у тешким борбама. Између урока, позива и специјалног „пепела“ који се може причврстити на оружје да би му пружио моћне нападе, постоји много тога за експериментисање. Нови играчи могу у суштини да креирају сопствени сет точкова за тренирање путем магије, док ветерани могу у потпуности да игноришу системе и фокусирају се на традиционално резање и парирање.

У смислу против чега ћете се заправо борити, Елден Ринг нема мањка у фантастичним борбама са шефовима. Од статуа паса који избијају ватру до гротескних богова од меса који се котрљају около попут Соника, сваки сусрет је потпуно другачији и гура играче да испробају нове стратегије. Велики део забаве долази од осећаја изненађења и открића које сваки нови шеф представља. Чак и у мојим најисцрпљивијим сесијама играња, добијао сам удар узбуђења сваки пут када сам хтео да уђем на облачан, зелени портал за шефове. Какав свежи пакао ме је чекао на другој страни? Увек сам морао да знам, чак и да сам знао да нисам спреман за батине које ће уследити.

Непријатељ изводи магичну чаролију у Елден Рингу.

За људе који воле ФромСофтваре, ништа од овога није нова информација. Соулс игре су неизмерно изазовне, али радозналим играчима чине борбу вредном труда. Елден Ринг само појачава ту снагу, дајући играчима више алата за поигравање и армију дивно поремећених чудовишта против којих ће их користити.

Ако мрзите Дарк Соулс…

За оне који никада нису разумели привлачност Дарк Соулса, Елден РингЊегова акција је друга прича. Чак и са корисним новим функцијама, ово је и даље тешка игра која је захтевала да се сатима ударам главом о појединачним шефовима. Ако то никада није звучало забавно, још увек неће бити овде.

Много је направљено о томе да ли су ове игре „претешке“ или не, али тај разговор одвлачи пажњу. Прави проблем је у томе што ФромСофтваре-ове игре често могу да се осећају превише архаично за њихово добро, додајући техничке компликације поврх играња које већ захтева високу вештину.Елден Ринг је крив за то као и увек, што је досадно с обзиром на то да је ово скок студија на способнију генерацију конзола.

Трол се бори против играча у Елден Рингу.

У многим борбама које су ми задавале највише проблема, осећао сам се као да се борим око траљавог дизајна уместо да се борим са моћним шефом. Камера у трећем лицу је посебно у нереду. Када се изблиза борите са великим непријатељима, изузетно је тешко видети шта се дешава. У једној борби против огромног магма змаја, камера се затворила тако близу да нисам могао да видим када се спрема да нападне. Само сам морао насумично да се окрећем на основу лабавих звучних сигнала.

У тешким борбама увек постоји такво упозорење. Један главни шеф испаљује пројектиле који се могу забити у под, што их чини тешким за уочавање. Још један ударац огромном рапиром који пробија камени зид као да га нема. Меморирање шаблона шефова је лако; много је теже радити око непредвидивих техничких недоумица. То је пре уласка у оквир замуцкује и пада игре, што ствара додатни стрес.

У многим борбама које су ми задавале највише проблема, осећао сам се као да се борим око траљавог дизајна уместо да се борим са моћним шефом.

Чак и ако оставимо по страни техничке проблеме, инсистирање игре на сталном изазову ствара загонетну недоследност која отежава читање било које ситуације. Зашто ме гмизавац од девет спратова шиша својим канџама, наноси исту штету као шмркљавац који баци каменчић на мене? То посебно истиче у отвореном свету. У Легенда о Зелди: Дах дивљине, играчи могу да иду било где, али тешки непријатељи јасно стављају до знања када играч улази у простор за који није спреман. Све је, до најмањег непријатеља, моћно Елден Ринг, тако да никад нисам разумео када треба да се окренем и вратим када сам био подигнут.

Јунак Елден Ринга јаше коња и напада огромног непријатеља.

Листа замерки се наставља и наставља. Промене статистике делују као плацебо, јер бројеви расту без видљивог утицаја. Због тога се нови системи попут Великих руна, који обезбеђују привремене побољшања статистике, добијају од победе над главним шефовима, осећају сувишним. Постоји борба на коњу, али потпуно је срање у вези са тим да ли ће се ваше оружје заиста повезати са већ шкакљивим хитбоксом непријатеља или не.

Соулс ветерани ће научити да живе са тим хировима, попут тинејџера који превазилази укус јефтино пиво, али то не чини те проблеме лакшим за варење.

Компромис

То би могло звучати као опсежна листа притужби, али у духу Дарк Соулса, ево изненађења: и даље волим Елден Ринг.

Много тога се своди на отворени свет игре, што је једно од најбољих које сам икада доживео у игри. Уместо да води играче кроз уске ходнике тамнице, Елден Ринг омогућава играчима да се опусте у Тхе Ландс Бетвеен, огромном континенту који се вијуга око огромног, златног дрвета. Након креирања хероја и мало подешавања, играчи су слободни да истраже сваки кутак и пукотину без икаквих ограничења.

Играчи могу провести десетине сати истражујући, посматрајући његову готичку уметност и откривајући тајне пре него што се боре против једног непријатеља.

То је замршено дизајниран простор испуњен пејзажима који одузимају дах, разноликим биомима и не недостаје открића. Уместо да крене Убисофт рутом и да играчима да мапу пуну знакова питања, Елден Ринг једва да усмерава играче на било шта. Најзабавније ми је било истраживање без циља на уму. Увек ме је чекала награда где год да сам отишао, било да је то рударство и пећина пуна вредне ресурсе или мистериозно светилиште које ми је дало приступ моћним чаролијама у замену за змаја срца.

Најбоља снага игре је у томе што никада не усмерава играче на било коју задату путању. Када сам наишао на тешког коначног шефа замка Стормвеил, могао сам једноставно брзо отпутовати у било које време и наставити истраживање. Неколико сати касније, вратио бих се неколико нивоа јачи са новим сјајним оружјем које сам нашао у подземној рушевини и моћном чаролијом коју сам зграбио са мртвог типа који је висио са стране моста који се руши.

Висока статуа се надвија над магловитом земљом у Елден Рингу.

замишљам то Елден Ринг биће слична Легенда о Зелди: Дах дивљине у томе што ће неколико играча заправо бринути да победи своју главну причу — и то мислим на веома позитиван начин. Док Игра престола“ аутор Џорџ Р. Р. Мартин допринео писању игрице, свеобухватна прича је можда најмање занимљива ствар у вези са тим (њена стандардна фантазијска мумбо-џамбо са пуно имена краљевстава која су умешана). Права забава долази од јахања на коњу, изненада наилазећи на каменог дива са светилиштем на леђима лутајући около, смишљајући шта да ради у вези с тим, а затим упоређујући белешке са вашим пријатељи.

Као и претходне Соулс игре, Елден Ринг неће бити за свакога. Међутим, то је игра која боље разуме како дозволити мање технички вештим играчима да виде зашто фанови воле Соулс игре. Играчи могу провести десетине сати истражујући, посматрајући његову готичку уметност и откривајући тајне пре него што се боре против једног непријатеља. Уверен сам да ћете и даље добити испуњено, дуго искуство играјући тако, што је сведочанство колико искуство може бити спектакуларно када вам не стоји на свој начин.

Наш став

Елден Ринг је нови златни стандард за дизајн игара отвореног света, који открива нека од најбољих истраживања слободног облика од тада Легенда о Зелди: Дах дивљине. Радозналост се награђује на сваком кораку, а тајне су заиста тајне. За ветеране Соулса, број доступних алата додаје нови ниво дубине њиховој борби због чега се константно експериментисање исплати. Чак и са тим предностима, тешко је потпуно игнорисати ружне недостатке у ФромСофтвареовим играма, које се још више истичу у новој технологији. Тврдоглавост у решавању архаичних проблема спречава оно што би требало да буде игра која се појављује једном у генерацији, али Елден Ринг је и даље значајно достигнуће у сваком случају.

Постоји ли боља алтернатива?

Ако желите слично органску игру отвореног света без изазова, Легенда о Зелди: Дах дивљине биће већа ваша брзина. Хоризон Форбидден Вестје такође упоредив по квалитету ако желите новије издање.

Колико дуго ће трајати?

То је веома променљиво у зависности од тога колико истраживања радите и вашег нивоа вештине, али очекујте да ће главна прича бити око 50 до 60 сати. Чини се да овде има укупно преко 100 сати садржаја.

Да га купим?

Да. Чак и ако мрзиш Дарк Соулс, Елден РингСвет је превише задивљујући да би се прескочио.

Елден Ринг тестиран је на рачунару.

Препоруке уредника

  • Арморед Цоре ВИ игра приказује интензивне мех борбе, дубоко прилагођавање
  • Арморед Цоре ВИ: Фирес оф Рубицон прати Елден Ринг у августу
  • 10 најбољих модова за Елден Ринг
  • „Ултимативно“ трчање Елден Ринг Твитцх стреамера укључује две копије и подлогу за плес
  • Следећа игра Елден Ринг програмера је Арморед Цоре ВИ