Ако сте одржали турнир у стилу мартовског лудила да бисте одредили јунака Финал Фантаси са најемотивнијим пртљагом, претпостављам да Финал Фантаси КСВИКлајв Росфилд би се барем пробио до полуфинала. Мучени херој пролази кроз паклено искушење у мрачном уводу акционог РПГ-а. Прво, његовог млађег брата којег се заклео да ће штитити, Ифрит је брутално убио након врхунске битке у Еикону. Да би та повреда била увреда, Клајву му је поштедела живот супарничка нација у Валистеји и приморан је да служи њихову војску против своје воље.
Садржај
- Одржавање везе са Клајвом
- Зграда Ифрит
Тешка пауза, мали.
Мада Финал Фантаси КСВИ садржи велики ансамбл ликова, то је у великој мери Клајвова прича испричана кроз три ере његовог живота. Та поставка би Скуаре Еник-овој Цреативе Бусинесс Унит ИИИ пружила јединствену прилику да наслика већу, потпунију слику о томе ко је Клајв, уместо да се фокусира на једну причу у свом животу. То даје Финал Фантаси 16 много већу причу од онога што је задиркивано у његовом демо-у, али како задржати причу која се шири и даље усредсређена на хероја који се може повезати?
Препоручени видео снимци
Уочи недавног лансирања игре, разговарао сам са креативним директором Казутојоом Маехиром и директором борбе Рјотом Сузукијем о креативној идеји која је оживела Клајва Росфилда. За тим, трик је био да Клајв никада не буде увучен у потрагу за осветом. Уместо тога, његова прича је изграђена имајући на уму раст, уместо да скреће пажњу играча на то где се уклапа у свет око себе и како оставља утицај на те догађаје.
Одржавање везе са Клајвом
Када се у почетку седе за стварање Финал Фантаси 16, тим је желео да створи хероја са којим би се играчи могли повезати усред приче веће од живота. Тим би рано усвојио филозофију дизајна где су се побринули да Клајв не уради или каже било шта за шта верују да сам играч неће учинити. Одатле се радило о проналажењу вишеслојног, утемељеног лука приче унутар прилично великог епа.
Упркос феатуринг огромне каију битке, Финал Фантаси 16 почиње болно интимном нотом. Његова прва три сата играју се као самосталан филм, представљајући Клајва као бистрооког тинејџера који има задатак да заштити свог брата Џошуу, чувара Феникса. То је увод који је брзо освојио играче у демо верзији, али заправо не поставља прави обим Клајвовог лука. У ствари, Казутоио Маехиро то описује као више наратив туторијала.
„Са Финал Фантаси КСВИ Будући да је акциона игра за групу фанова који можда нису навикли на акционе игре, почетак игре је учење да је играју“, каже Маехиро за Дигитал Трендс. „Зато смо желели да се фокусирамо на нешто једноставно за тај увод и зашто смо одлучили да се фокусирамо на Клајвову причу о освети. Научите о његовој прошлости, али на крају Финал Фантаси КСВИ ради се о томе да Клајв научи ко је и научи да прихвати ко јесте.”
То путовање се огледа у изненађујућој структури у три чина која иде у правцима које фанови можда не очекују. Прича о освети је само фокус првих осам сати игре пре него што Клајв направи а запањујуће откриће о њему самоме које води у много ширу причу у којој брзо напредујемо до Клајва његових 30-их година.
„Почињемо са темом освете у раном делу игре“, каже Маехиро. „Можете то поделити на два дела. Постоји први чин где научите зашто жели да се освети, а затим други чин где он заправо излази да се освети. У другом чину, он сазнаје нешто више о томе ко је захваљујући Цид-овој помоћи, а затим се та прича трансформише из те освете у истиниту причу о томе ко је он у трећем чину.
У почетку, делује помало као мамац и пребацивање. Та прича о освети даје играчима врло лични увид у компликован свет којим управљају матични кристали и титански Еикони. Трећи чин се, у поређењу, чини много ширим јер играчи уче замршености Валистејине унутрашње политике. За тим, то није скретање са приче; пре, то је тренутак када прави фокус постаје јасан.
„Клајв ће увек бити средишњи део приче“, каже Маехиро. „Када видите остатак света, желели смо да покажемо како он утиче на остатак света. Нисмо желели да ово буде прича у којој се све ове друге ствари дешавају у свету, а онда и Клајв у томе. Желели смо да је Клајв у свету и да се кроз његове поступке свет мења овако.”
То је та посластица која ми је помогла да разумем шта је Креативна пословна јединица ИИИ тражила у својој сложеној структури. Ово није само прича о лику који покушава да надмаши своју прошлост, већ прича о некоме ко покушава да пронађе своје место у садашњости. Баш као што видимо трагичну улогу коју Клајв игра у смрти његовог брата, такође можемо да видимо позитивну промену коју је у стању да донесе Валистеји у помагању у борби против тираније. Прича о освети постаје лук искупљења о човеку који очајнички жели да настави даље од слепе крвожеле која је у почетку дефинисала две деценије његовог живота.
Зграда Ифрит
Да би превазишао тај раст карактера, тим би морао да уради више од једноставног засипања играча дугим излагањима. Ђаво би био у детаљима, а све до његових анимација игра улогу. Риота Сузуки објашњава како је дизајнирао борбени систем игре имајући на уму тај лук, суптилно чинећи Клајва вештијим борцем што више долази у обзир.
„Клајв је вешт са сечивом, али је такође добио благослов Феникса од свог брата, тако да имате мачевање и имиџ ватре“, каже Сузуки за Дигитал Трендс. „Преузимање тога и креирање акција које су представљале и једно и друго је била полазна тачка. Клајв би требало да буде модеран када се бори, али и ви морате да имате ту репрезентацију Феникса. Када је у тинејџерским годинама, одличан је са својим мачем, али је још увек у тинејџерским годинама. Још није савладао мач. Тако да смо желели да видимо тај раст у његовом кретању. Дакле, анимација коју имамо за њега како ради један покрет у тинејџерским годинама је заправо другачија од оне коју имамо у његовим 20-им. Мало је течније. Видећете напредак Клајва који постаје бољи мачевалац у његовој анимацији.”
Имао сам велики утицај из старогрчке митологије.
Исправност Клајвових нијанси било би кључно, али то би била само половина посла тима. Током Еикон борби, херој поприма облик једног од Финал ФантасиНајпознатији ликови: Ифрит. Та одлука није случајна; постоји тематски релевантан разлог што је тим отишао са ватреним каијуом уместо ликом као што је Бахамут.
„Када смо одлучивали о оригиналном концепту игре, одлучили смо да желимо да јунака представља Ифрит“, каже Маехиро. „У Финал Фантаси 16, имао сам много утицаја из старогрчке митологије. У старогрчком, имате филозофе који мисле да је извор свега створеног ватра, тако да постоји та веза. Знали смо и да је ово прича о браћи. Дакле, са Ифритом, такође имате Феникс као симбол стварања и ватре. Тако смо их повезали заједно."
Упркос чињеници да је Ифрит велико чудовиште, тим је и даље желео да се увери да играчи и даље могу да осећају да је повезан са Клајвом. Да би то постигао, Сузуки се побринуо да одрази Клајвове основне потезе током битака у Ифриту, задржавајући део човека унутар чудовишта.
„Када смо креирали Ифритове акције, желели смо да оне одражавају Клајвове акције како би се сво знање играча који игра као Клајв пренело у те битке“, каже Сузуки. „Када погледате Ифритове потезе, он има тај основни напад и тај искорак. Ове ствари које Клајв може да уради, Ифрит може. Али поврх тога, желимо да имамо нешто што се чини оригиналним и Ифриту. Дакле, то је комбинација ових потеза који изгледају као да је Клајв помешан са овим стварима које не може да уради тако да се осећа веома Ифрит.
Све те нијансе увелико иду ка томе да Клајв постане мултидимензионални херој који стоји уз неке од Финал Фантасинајбоље. Срећемо га на најнижој тачки, али видимо га како расте и пролази кроз ту трауму током свог дугог путовања и то је једно од највећих задовољстава приче. Можда је велико чудовиште, али он је један од најљудскијих ликова у серији.
Финал Фантаси КСВИ је сада напољу ПС5.
Препоруке уредника
- Пратите Финал Фантаси КСВИ са ових 6 понуда за игре Скуаре Еник овог Приме Даи-а
- Најимпресивније иновације Финал Фантаси КСВИ су оне које можете чути
- Финал Фантаси 7 Ребиртх је толико велики да излази на два диска
- Прва 3 сата Финал Фантаси КСВИ игра се као хигх фантаси Ласт оф Ус
- Финал Фантаси КСВИ Стате оф Плаи открива Цидово скровиште и режим приче