ПлаиСтатион ВР2 рецензија: моћне ВР слушалице којима су потребне игре

ПлаиСтатион ВР2 седи на столу поред Сенсе контролера.

ПлаиСтатион ВР2

МСРП $550.00

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„ПлаиСтатион ВР2 је јака итерација Сонијевих првих ВР слушалица, али недостатак софтвера и правца остављају нејасну његову будућност.“

Прос

  • Веома удобно
  • Јасан приказ
  • Одлични Сенсе контролери
  • Побољшано праћење и повратне информације
  • Конкурентне спецификације

Цонс

  • Обимни жичани дизајн
  • Кошта више од ПС5
  • Недостају игре и правац

Нисам разумео прави значај имена ПлаиСтатион ВР2 док га нисам први пут ставио.

Садржај

  • Дизајн и удобност
  • Подесити
  • Контролори и повратне информације
  • Спецс
  • Софтвер

ОК, изгледа да нема много загонетке за декодирање; то је друге ПлаиСтатион ВР слушалице. Није потребан геније да се то схвати. Али док сам распаковао уређај и почео да видим исте познате дизајнерске ознаке које су дефинисале ПлаиСтатион прве слушалице, брзо сам могао да схватим зашто је Сони одлучио да их не брендира посебним именом као што је ПлаиСтатион Куест. Слушалице не мењају Сонијев приступ ВР-у толико колико се понављају на првом нацрту. То је прави хардверски наставак.

Тај приступ ставља ПСВР2 у потенцијално поларизовано место. Они који воле прву верзију и користе је као једини ВР уређај биће запањени његовом великом техничком надоградњом. Потпуно нова издања попут Хоризонт Цалл оф тхе Моунтаин изгледају запањујуће, и кладим се да нећете добити јаснију слику или удобније искуство од било које друге слушалице по својој цени. Озбиљни ВР присташе, с друге стране, могу имати другачију перспективу. Његова цена од 550 долара — двоструко већа од тога ако већ немате ПлаиСтатион 5 потребан за његово покретање — мало боде очи када га поставите поред конкурената као што је Мета Куест 2. Зашто трошити новац на друге слушалице које су мање корисне од типичног ВР уређаја и које углавном играју исте игре?

Та двојност чини ПСВР2 чудним уређајем за критику, јер може бити или откривајући или сувишан у зависности од тога ко га носи. Као прво уроњење у технологију или надоградњу на прве Сони слушалице, ПСВР2 је импресивна еволуција Сонијевог гаџета за игре. Одличне спецификације постављају основу за Сони да пружи врхунска ВР искуства која могу да диверзификују већ врхунску библиотеку игара ПлаиСтатион-а. Иако када покушавате да предвидите будућност, кристална кугла је тренутно нејасна као први ПСВР екран ниске резолуције. Невероватан број софтвера за лансирање оставља ме у недоумици да ли ће то бити вреди трошкова уласка на дуже стазе.

Дизајн и удобност

Када сам први пут видео слике ПлаиСтатион ВР2, био сам одушевљен. На први поглед, са мало визуелног контекста, изгледало је као да се Сони овог пута одлучио за елегантнији дизајн. Веома сам погрешио. Када сам га извадио из кутије, брзо сам схватио да је ПСВР2 велики као и први ПСВР, ако не и мало веће. Има отприлике исти дизајн, са масивним сегментом који садржи окулар и ореол од тврде пластике окружен дебелим подлогама. Прилично је лаган, ако се све узме у обзир, али је прилично лаган редизајн за уређај који је већ био мало здепаст.

Могао сам да играм Хоризонт Цалл оф тхе Моунтаин три сата узастопно без осећаја нелагодности.

Упркос том почетном разочарању његовом величином, сва његова мала побољшања су преко потребна широм света. То је најочигледније у механизмима за постављање на главу и подешавање. Никада нисам могао да добијем јасну слику о првом ПСВР-у и увек бих се петљао са њим док сам играо. ПСВР2 улаже много посла у решавање тог проблема са системом у три корака. Дугме на окулару повлачи траку за главу како бих је лакше ставио на моју главу. Затим притиснем друго дугме на задњој страни да олабавим траку за главу и правилно је поставим и вратим окулар на место када завршим. Одатле могу да окренем точкић на полеђини траке за главу да добијем праву чврстоћу, што је много лакше контролисати него тврди точак претходног модела.

Иако сам се у почетку мучио да добијем прави стил, брзо сам схватио да сам превише размишљао о томе због тога колико су претходни уређаји били гломазни. Када сам пронашао прави положај, открио сам да се слушалице изузетно лако стављају и држе. Највише ме је изненадило колико је удобно када је тамо. Подлога око траке за главу је прилично мекана, мада и даље оставља мало „ВР лица“ на мени чело (иако су ми још горе трагови на носу, који могу изгледати посебно гадно ако га закључам претешко). И поред тога, могао сам да играм Хоризонт Цалл оф тхе Моунтаин три сата узастопно без осећаја нелагодности. Поређења ради, често морам да изађем из свог Мета Куеста 2 након сат времена због тога колико ми се чини да ми истискује мозак из главе.

ПСВР2 напредује у још неколико малих области, што сам брзо почео да ценим. Точкић на окулару ми омогућава да у ходу подешавам растојање сочива, што чини чуда за јасноћу. Са првим ПСВР-ом, морао бих да се борим да пронађем равнотежу између најјасније слике и најудобнијег пристајања. Више не морам то да радим са ПСВР2. Једном када пронађем своју најприроднију позицију, алатка за сочива се брине да не морам да правим компромисе.

Поглед позади на ПлаиСттаион ВР2, који показује његов точкић за подешавање.

Што се тиче итерација, такође сам задовољан како је Сони променио свој звук. Оригинални модел је имао уграђене слушалице које су увек биле причвршћене за слушалице. Могли су да се причврсте са стране када нису у употреби, али сам често проналазио да искачу, што је доводило до неких нехигијенских ситуација. Исти приступ је и даље присутан овде, али је Сони овај пут направио јединицу за слушалице која се може уклонити. Пупољци се сада налазе на танкој прстенастој јединици која се може причврстити испод слушалица преко 3,5 мм утичнице. Када су унутра, функционишу као на првим слушалицама. Међутим, ако не желим да их користим, могу да скинем јединицу у потпуности и да користим своје слушалице или ниједну.

Аудио је једина област у којој почињем да примећујем како се Сони налази иза кривине (или само на њеној ивици), што постаје помало актуелна тема што више тестирам. Слушалице немају никакав облик уграђеног звука, за разлику од Куест 2. Иако то свакако не крши договор, то појачава идеју да ПСВР2 не мора нужно да иде у корак са шири технолошки пејзаж и ради у Сонијевом сопственом ВР вакууму. То је корак напред за власнике ПлаиСтатион-а, али не нужно ВР у целини.

Подесити

Та динамика је присутна у процесу подешавања система. Ако сте у овом тренутку користили само ПСВР да бисте приступили виртуелној стварности, нова верзија ће се осећати као уздах олакшања. Док су старе слушалице повезане са ПС4 преко компликоване процесорске јединице и више каблова, ПСВР2 је једножични систем. Укључите га у УСБ-Ц порт ПС5 и то је то. С обзиром на то да сам годинама прескакао разне ПСВР игре јер једноставно нисам имао намеру да се бавим свим жицама, нови систем је божји дар када је у питању лакоћа.

Повратак на жичану везу делује мало рестриктивно, али на крају ми то не смета.

Наравно, лоша страна је то што је то и даље везана веза у свету у којем бежична мрежа све више расте. Током протеклих неколико година, заволео сам слободу Куест 2, јер ми је омогућио да се слободно крећем по својој већој спаваћој соби и играм игрице попут Халф-Лифе: Алик (Поставио сам га на страну да би радио бежично, и то је најбоља одлука о игрицама коју сам икада донео). Повратак на жичану везу делује мало рестриктивно, али на крају ми то не смета. На крају крајева, слушалице напаја ПС5, тако да је била потребна нека врста везе. Чињеница да је Сони то подешавање учинио тако лаким чини ме вољним да живим с тим — посебно са додатном удобношћу.

Једна област у којој Сони држи корак са конкурентима је преко наменског дугмета за пролаз поред дугмета за напајање система. У сваком тренутку могу да притиснем ово да видим своје право окружење у црно-белом. Та функција је велико побољшање за Сонијев ВР јер ми је много лакше да схватим где сам када сам изненада залутао ван свог одређеног простора за игру или када покушавам да се уверим да моја мачка не дође у мој домет кретања када најмање очекујем то. То је преко потребан технички додатак који осигурава да се ПСВР2 не осећа у потпуности у супротности са тим где се технологија креће.

Поглед са стране на ПлаиСтатион ВР2, који се налази на дрвеном столу.

Сони је такође побољшао начин на који корисници креирају области за игру, додатно водећи белешке од својих колега. Када сам први пут подесио слушалице, стварајући веома брзу област за игру, често сам скакао ван граница. Био сам фрустриран на тренутак, док нисам схватио да могу слободно да уредим ту област у било ком тренутку. Коришћењем контролера да буквално нацртам границу око моје дневне собе помоћу технологије пролаза, могао бих да скицирам много већу област. Од тада се уопште нисам налетео на ивицу простора за игру, што ме је држало уроњено. Невероватно је једноставан и смањује још један поремећај који може да уђе у импресивни магични трик ВР.

Контролори и повратне информације

Највећа промена овде је начин на који уређај управља контролама. Раније је ПСВР подржавао стандардни ПС4 контролер у већини игара, као и Сонијеве Виимоте контролере Мове. Сони је овде поједноставио ствари тако што је повезао своје нови Сенсе контролери у свакој слушалици, и делују као једина контролна шема платформе. Сони у суштини овде дели свој ДуалСенсе на пола, стављајући једну његову страну у сваку руку. Сваки контролер има сопствени окидач, браник, џојстик, дугме за почетак и два дугмета за лице. На левој страни налази се стандардно ПлаиСтатион дугме за дељење, док десно има дугме менија, које се може држати притиснуто да бисте усмерили екран. Све то је окружено заштитном куполом како би се спречило играче да случајно ударе у зид или своје лице.

Имати две слободне руке има много више смисла у ВР...

Дизајн овде поново узима знаке са уређаја као што је Куест 2 - и то је углавном најбоље. Имати две слободне руке има много више смисла у ВР-у и срећан сам што сам се отарасио контролера покрета са њиховим недоследним праћењем. Поређења ради, Сенсе контролери функционишу са много мање проблема захваљујући четири камере на предњој страни слушалица. Такође се веома природно уклапају у моје руке и толико су лагане да не осећам напрезање када их бацам у игрицама као што су Алтаир Бреакер.

Оно што Сони заиста доноси на сто је његово јединствена ДуалСенсе технологија, који улази у сваки контролер. Оба карактеришу хаптичке повратне информације и прилагодљиве окидаче, који се одлично уклапају у имерзивну природу ВР. Скоро свака корист коју сам до сада поменуо долази заједно Кајак ВР: Мираж свих игара. У том наслову, чула се користе за контролу весла за кајак. Праћење је овде невероватно прецизно, са веслом који се прецизно креће у складу са мојим покретима и чак тачно детектује брзину и дубину мојих замаха. Сваки пут када убацим весло у воду, добијем леп ударац хаптичке повратне информације која симулира осећај да предмет урања у воду. То је одличан осећај, који ми омогућава да се заиста изгубим у искуству.

Рука држи ПлаиСтатион ВР2 Сенсе контролер.

ПСВР2 укључује неке додатне повратне информације, као и мало вибрације у самим слушалицама, што додаје леп додатни додир. Главно место на коме сам то приметио је било Гран Турисмо 7, јер би ми слушалице тутњале када бих се забио у зид. Упечатљивији, иако још увек суптилнији, је његово праћење очију, које ће корисници калибрисати када подесе уређај. То ми омогућава да се лако крећем кроз опције менија у неким играма гледајући их, на пример. Ти додатни слојеви раде у тандему са Сенсесима како би заиста задржали играче у зони.

Једини проблем овде је трајање батерије. Моји Сенсе контролери имају тенденцију да се исцрпе за четири или пет сати, што се чини кратко - наравно, не могу да замислим да је здраво проводити много више времена од тога у ВР-у. Ипак, ценим то што се Сенсе контролери лако пуне преко УСБ-Ц. То им даје велику предност у односу на моје Куест 2 контролере, који једу батерије као да им је то посао. Они који желе да потроше додатних 50 долара могу купити и практичну простирку за пуњење која олакшава процес (мада сам ја доживите неке проблеме са контролорима који се не закључавају тако лако као што сам се надао, што доводи до неке неочекиване наплате не успева).

Понудићу вам још једну ситницу: ове ствари је необично тешко ухватити само додиром. Када покушавам да их покупим док сам у ВР-у, на крају петљам око округле структуре и мучим се да пронађем исправан захват. Не помаже ни то што сигурносне траке излазе са унутрашње стране штитника за руке, а не са његове ивице. То значи да ћу често осећати како искачу са погрешне стране контролера, што ме на крају збуни док хватам погрешну страну. Срећом, дугме за пролаз то ублажава, али дизајн је мало лошији.

Спецс

Оно где ПСВР2 заиста ради да оправда своју цену је у његовим импресивним спецификацијама. Док је дизајн слушалица близак свом претходнику, храброст их позиционира као заиста уређај „следеће генерације“. Резолуција панела је 2000 к 2040 по оку, у односу на ПСВР 1920 к 1080. То чини велику разлику. Тамо где су последње Сони слушалице биле зрнасте и ниске резолуције, њихове нове нуде невероватно јасну слику која надмашује Куест 2.

Сони се брине да ни то не пропадне користећи ОЛЕД дисплеј то изгледа фантастично, са фреквенцијом освежавања до 120Хз. Поврх тога, слушалице имају посебно импресивно видно поље (ФОВ) на приближно 110 степени. То одушевљава већину слушалица у оквиру свог ценовног ранга, укључујући Куест 2 са својим ФОВ од 89 степени.

Поглед изблиза на сочива ПлаиСтатион ВР2.

Наравно, Сонијева права предност је ПС5. Пошто слушалице бежи са конзоле, што отвара врата за нека заиста врхунска искуства. Приметио сам разлику када сам играо Хоризонт Цалл оф тхе Моунтаин праћено низом портова који првобитно нису направљени за ПСВР2. Прва је једна од најлепших ВР игара које сам видео у животном веку технологије, са огромним пејзажима, пажљиво детаљним непријатељима и широким спектром живих боја.

Гран Турисмо 7ВР поглед је слично импресиван, јер се мало губи када прелазим између слушалица и телевизора. ТВ слика делује мало детаљније и са јачим контрастом, али ВР поглед не делује као компромис. Када игре користе систем у свим његовим могућностима, Сони доказује зашто је у јединственој позицији да креира врхунске слушалице за потрошаче.

Волео бих да могу да кажем више о спецификацијама овде, али реалност је да нисам имао много прилика да видим шта уређај може да уради. То говори о егзистенцијалнијем проблему који тренутно прогања ПСВР2.

Софтвер

Почетне рецензије хардвера за игре могу бити тешке јер увек прегледавате ограничен избор игара за покретање. Када смо прегледао Ксбок Сериес Кс, првобитно смо га назвали „спортски аутомобил без гаса“ због његове слабе линије за лансирање која се углавном ослањала на портове – проблем који је побољшан, али није у потпуности отклоњен за две године. ПСВР2 се налази у врло сличној ситуацији приликом лансирања, али сам много мање сигуран у то колико ће добро превазићи проблеме са софтвером.

Покрета за ПСВР2 ствара још једну чудну ситуацију која зависи од претходног познавања ВР-а корисника. Ако сте потпуно нови у технологији, као што претпостављам да ће многи људи бити, има много тога да се копа. Додатно Хоризонт Цалл оф тхе Моунтаин и Гран Турисмо 7 Подршка за ВР при лансирању, слушалице добијају читав низ ВР хитова. Игре попут Мос: књига 2, Шта је слепи миш?, Демео, и више помоћи да заокружи своју поставу и уверите се да новајлије имају много тога да копају.

Можда први пут у хардверској каријери ПлаиСтатион-а, Сони је створио део технологије који ради у неповољном положају.

Међутим, ако тражите нове игре направљене за ПСВР2, то је друга прича. Током тестирања, борио сам се да пронађем много тога што не бих могао (или већ нисам) играо на Мета Куест 2 или чак на оригиналном ПСВР-у. Гран Турисмо 7 је најзабавнија ексклузива коју можете пронаћи на лансирању, али то није толико пуноправна ВР игра колико додатна опција за камеру. ВР приказ се покреће само усред одбројавања почетка трке; остатак игре се само приказује на равном екрану унутар слушалица. Ипак, претпостављам да ће то од сада бити примарни начин на који играм игру јер чини да се симулатор вожње чини много реалистичнијим.

Осим тога, ексклузивне опције су неодољиве. Хоризонт Цалл оф тхе Моунтаин је солидан технички тест, али сам био мало одушевљен њиме као самосталном игром. То није баш велика игра за лансирање прве стране коју сам очекивао, јер не може да пронађе баланс између ограничења ВР игара и Сонијеве кинематографске амбиције за своје највеће франшизе. Као прво путовање, чини ме мало нервозним што Сони још увек није схватио које врсте игара најбоље раде у ВР.

Риас се пење на планину са погледом на водопад у Хоризон Цал оф тхе Моунтаин.

Не бих се изненадио да Последњи од нас или Год оф Вар добија сличан третман као Хоризон у наставку, али не могу рећи да сам сада узбуђен због те идеје. Платформа једноставно нема а Халф-Лифе: Алик, или чак ан Астро Бот: Спасилачка мисија, што заиста користи уређај у овом тренутку. А што је још већи проблем је то што не знамо ни шта је следеће. Сони каже да је преко 100 игара у развоју за платформу, али немамо појма шта је следећа ексклузива коју треба гледати. То није сјајан осећај када спустивши 550 долара на систем игре.

Изван Хоризонта, моји почетни тестови су били далеко више распршени. Имао сам проблема да уђем у проширено издање Ратови звезда: Приче са ивице галаксије, која се осећала као реликвија поред модерније игре. Релативно поједностављени визуелни прикази и системи, као и проблеми са постављањем одговарајуће висине, натерали су ме да се осећам као да покрећем оригиналну Ксбок игру на Ксбок Оне. Имао сам сличне реакције када сам улазио у друге наслове. Сони је раније истакао аниме игру мачевања Алтаир Бреакер у посту на блогу, али сам био разочаран што сам пронашао помало голи хацк анд сласх. Исто је важило и за игре попут Градови: ВР и Кајак ВР: Мираж, две савршено фине виртуелне играчке које не нуде велику дубину. Ниједна од ових игара ми не даје осећај моћи или потенцијала слушалица, јер све што вреди играти већ ради на другим слушалицама.

Кајак сече кроз воду у Каиак ВР: Тхе Мираге.

Знам да ће се ово променити - или барем, претпостављам да хоће, у доброј намери. Сложеније, испуњеније игре ће доћи на ПСВР2 током његовог животног века како програмери добијају више времена за рад са хардвером. Међутим, начин на који је лансирање обављено овде, говори ми да не треба да очекујем обиље таквих искустава у скорије време. Ако се чак и Сони мучи да открије како изгледа велика, хит ВР игра у овој фази, претпостављам да ће то бити мали избор када су у питању ексклузивне системске продаје. Очекујем да ће већина његових најбољих игара бити оне на више платформи које би се могле играти на јефтинијој Мета Куест 2 без жице.

Све то оставља ПСВР2 у веома незгодном простору на који Сони није навикао са својим ПлаиСтатион брендом. Можда први пут у хардверској каријери компаније, створио је део технологије који ради у неповољном положају. Чак су и прве ПСВР слушалице имале предност у односу на конкуренцију због ниске цене и стратегије прилагођене потрошачима која у то време није постојала. Његов наследник нема те исте факторе у свом углу, посебно имајући у виду да кошта више од привлачније конзоле која га покреће. И не само то, већ је то искључиво уређај за игре, док нешто попут Мета слушалица може учинити много више за много мање.

Снага, јасан екран и импресивне контроле ПСВР2 су заиста узбудљиви, али ништа од тога неће бити важно ако не постоје нове убиствене апликације које би то одлично искористиле. То је изазов који Сони предстоји док удвостручује ВР. Створио је сјајне слушалице за које ћу бити одушевљен да их причврстим у сваком тренутку, за разлику од претходног модела компаније. Остао сам са осећајем да ћу очистити много прашине са њега између употреба.

Препоруке уредника

  • Најбоље надоградње Синапсе-а: 3 способности које прво можете купити уз Инсигхт
  • ПлаиСтатион улази у стриминг ручне игре са Пројецт К
  • ПлаиСтатион Бацкбоне контролер добија Андроид верзију испред ПлаиСтатион Сховцасе-а
  • Можете ли да играте ПСВР игре на ПСВР2?
  • Атари објављује своју прву ВР игру и долази на ПСВР2