Када дође време да направите свој следећи рачунар, прво што урадите је да истрчите на рецензије. Шта графичка картица је најбоља за играње игара? Који ЦПУ ми је потребан за уређивање видеа? Ис Нвидиа или АМД боље? Наш посао као рецензената ПЦ хардвера је да вас упутимо у правом смеру.
Садржај
- Како тестирамо графичке картице
- Како тестирамо процесоре
- Остале компоненте рачунара
Наше рецензије хардвера су више засноване на подацима него искуствени производи као што су монитори или телевизоре јер је, на крају крајева, главно питање са хардвером рачунара које перформансе можете добити по којој цени. Међутим, мало више је укључено од само играња неколико игрица на најновијим графичким картицама и покретања Цинебенцх-а на ЦПУ-има.
Препоручени видео снимци
Како тестирамо графичке картице
Наше графичка картица рецензије су фокусиране на игре. Повремено ћемо покретати додатна мерила продуктивности као што су Адобе Премиере Про и СПЕЦвиевперф за врхунске ГПУ-ове класе радних станица као што су
РТКС 4090, али ми углавном процењујемо колико су графичке картице добре за играње игрица.Повезан
- Како би Интел могао да користи вештачку интелигенцију да реши огроман проблем у игрању рачунарских игара
- Да ли бисте требали купити Нвидијин РТКС 4060 или РТКС 4060 Ти?
- Како ГДДР7 меморија може да реши проблеме са ВРАМ рачунарским играма
Тестирамо графичке картице у три различите резолуције: 1080п, 1440п и 4К. Иако увек бележимо ове податке, они се неће увек појавити у прегледу. Посебно за ГПУ ниже класе, можда нећемо укључити
Ово није покушај да се замагли учинак а
Листа игара које тестирамо се стално ротира, али ми покушавамо да добијемо што боље заокружену слику перформанси. То укључује тестирање игара са праћење зрака, игре које подржавају различите АПИ-је као што је Вулкан, и игре које наглашавају различите аспекте ГПУ-а као што је ВРАМ.
Ево тренутне линије игара које тестирамо:
- Циберпунк 2077 (са и без праћења зрака)
- Хоризон Зеро Давн
- Форза Хоризонт 5
- Хогвортс Легаци (са и без праћења зрака)
- Ретурнал (са и без праћења зрака)
- Ресидент Евил 4 (са и без праћења зрака)
- Ред Деад Редемптион 2
- Ассассин'с Цреед Валхалла
- Метро Екодус Енханцед Едитион (са праћењем зрака)
- Последњи од нас први део
- 3ДМарк Тиме Спи и Порт Роиал
У зависности од тога када ово читате, наш скуп тестова се можда променио. Без обзира на то, све резултате уносимо у геометријску средину да бисмо добили преглед перформанси. Ово је слично просеку, али узима у обзир веома променљиве резултате које видите из сваке игре. Игре које су веома захтевне или не веома захтевне могу да искриве типичан просек, а геометријска средина рачуна да ти одступници представљају репрезентативнији просек.
Поред геосредине, представљамо и појединачне резултате за растеризоване и раи-трацед бенцхмаркове. Ови резултати пружају много боје просеку и показују да ли је ГПУ бољи у одређеним областима. На пример, један ГПУ може имати већи просек због јаког
Наш циљ је да вам никада не представљамо само бројеве. Желимо да их контекстуализујемо са искуством играња игрица. Прелазак са 15 кадрова у секунди (фпс) на 30 кадрова у секунди је разлика између могућности репродукције и немогућности репродукције. Прелазак са 100 фпс на 200 фпс је разлика између доброг и сјајног. У оба случаја добијате двоструки учинак, али један је значајнији од другог.
Поред тога, ниједан резултат не постоји у вакууму, тако да покушавамо да проширимо своје ГПУ прегледе како бисмо упоредили производ који прегледамо са што је могуће више других ГПУ-ова. Желимо да покажемо конкурентима које можете купити по приближно истој цени, али и какве перформансе можете очекивати ако потрошите нешто више, а ако потрошите нешто мање.
Последња напомена о перформансама је реконструкција слике. АМД, Нвидиа и Интел имају различите различите алате за супер резолуцију, али по правилу радимо наше тестове са њима искљученим. Једини изузетак је Нвидијин ДЛСС 3, који укључује генерисање оквира. Овај број, посебно и јасно означен, укључујемо у игре које подржавају ДЛСС 3, али не излазимо из нашег начина да изаберемо игре које подржавају ту функцију. Поред тога, ови подаци се појављују само у Нвидиа рецензијама за производ који прегледамо, приказујући функцију, али не утичући на коначни просек перформанси.
Друга разматрања
Учинак је краљ за а
Бука вентилатора и температура су кључне области које посматрамо, али овде не користимо научни приступ. Да ли ГПУ постаје гласан? Да ли је вруће? Најважније, да ли је то важно? С обзиром на широк спектар решења за хлађење доступних на различитим графичким картицама, тражимо јасно проблеми који би требало да буду присутни у свим моделима, а не неколико степени изнад или испод онога што бисмо очекивали да видимо а ГПУ.
Међутим, ми гледамо на ефикасност. Заједно са нашим подацима о перформансама, такође пратимо метрике као што су употреба ВРАМ-а, брзина такта, потрошња енергије и кашњење. Не желимо да заглибимо у преглед са свим овим подацима, већ упоредимо снагу коју видимо и перформансе које добијамо нам дају идеју о томе колико је ГПУ ефикасан, што ћемо приметити у преглед.
На крају, погледаћемо укупан квалитет израде и дизајн ГПУ-а, заједно са његовом величином и тежином. Међутим, ово не утиче превише на коначан резултат у већини случајева, јер можете пронаћи веома различите дизајне кроз партнерске картице за већину ГПУ-ова.
Како тестирамо процесоре
Процесори су другачија звер од графичких картица, а наше тестирање укључује широк спектар различитих задатака. Овде се још више фокусирамо на перформансе. На крају крајева, процесор је увек скривен, па кога брига како изгледа?
Међутим, постоје и нека друга разматрања. За почетак, погледаћемо пуну платформу. Да ли треба да купите нову матичну плочу за надоградњу? Која генерација РАМ да ли то захтева? Да ли имате посла са ефикасним ЦПУ-ом са добрим перформансама средњег опсега или врхунским гигантом са великим бројем језгара и појачаним брзинама такта? Ово су важна питања на која треба одговорити пре него што дођете до мерила.
Такође обично водимо неке расправе о архитектури. Тешко је добити јасан увид у то шта архитектура ради у изолованом сценарију, али разумевање како чип функционише може дати наговештаје зашто се понаша на начин на који ради.
Продуктивност
Почињемо са мерилима продуктивности приликом тестирања ЦПУ-а, добијајући представу о томе како се они сналазе у различитим задацима. Већина ових тестова је синтетичка, а имају за циљ да потисну различите делове ЦПУ-а да би се видело где се истиче, а где се квари.
Ево мерила продуктивности које користимо за процесоре:
- Цинебенцх Р23 са једним и више језгара — захтевно мерило за рендеровање које пружа добар преглед перформанси једног и више језгара.
- 7-Зип — бенцхмарк компресије и декомпресије који у великој мери фаворизује АМД ЦПУ (примећено у нашим рецензијама).
- Блендер Монстер, Јунксхоп и Цлассроом — и стандард за рендеровање у стварном свету који наглашава перформансе више језгара.
- Ручна кочница — бенцхмарк за видео кодирање који се истиче великим бројем језгара и брзином такта.
- ЈетСтреам 2 — бенцхмарк заснован на вебу који мери перформансе у 64 теста заснована на претраживачу.
- ПугетБенцх за Пхотосхоп — продуктивни бенцхмарк у стварном свету који наглашава више задатака везаних за ЦПУ.
- И-црунцхер са једним и више језгара — бенцхмарк који израчунава 500 милиона цифара Пи на ЦПУ-у.
За разлику од наших ГПУ рецензија, ми идемо дубоко уместо широко са процесорима. То значи да обично упоређујемо резултате само за неколико ЦПУ-а, а не за седам или осам које радимо са ГПУ-овима.
Гаминг
Продуктивност заузима централно место за процесор, али такође гледамо и перформансе у играма. Игре које овде тестирамо се прилично разликују од игара које тестирамо за ГПУ, покушавајући да покажу разлике у перформансама између ЦПУ-а уместо да се ослањамо само на популарне, недавне игре.
Ево игара које тестирамо:
- Ф1 2022
- Фар Цри 6
- Геарс Тацтицс
- Хитман 3 (Дартмоор)
- Ред Деад Редемптион 2
- ЛеелаЦхессЗеро
- 3ДМарк Тиме Спи ЦПУ
Наши тестови ЦПУ-а раде на 1080п, и то је тако да можемо да видимо скалирање перформанси између производа. Док се пењете на
Остале компоненте рачунара
Генерално, не тестирамо друге компоненте рачунара као што су напајања,
Ми смо, међутим, проверавали производе које користимо на нашем тестном столу. У случају ЦПУ-а и ГПУ-а, сви бројеви које прикупљамо су са платформе за тестирање игара, која користи исти хардвер, а све смо тестирали да бисмо били сигурни да је стабилан.
Препоруке уредника
- Ратцхет & Цланк ће представити револуционарну графичку технологију на рачунару
- Како тестирамо лаптопове
- Како тестирамо мониторе
- Тестирао сам Нвидијин нови РТКС 4060 против РКС 7600 - и није леп
- Ево зашто су људи толико узнемирени због данашњих Старфиелд ПЦ вести