Рецензија 'Геарс оф Вар 4'

Геарс оф Вар филмски сценариста Шејн Салрно 4 представљен

„Геарс оф Вар 4“

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
„'Геарс оф Вар 4' садржи нове верзије неких режима, али је сигуран за друге."

Прос

  • Режим Ендлесс Хорде ствара зависност и стратешки
  • Такмичарски мултиплаиер садржи нове нове модове
  • Контроле се и даље осећају углавном одлично
  • Добар избор оружја

Цонс

  • Кампања је кратка, понављајућа и лоше написана
  • Неки проблеми са контролом заноче
  • Осећа се превише безбедно у неким областима

Трчите кроз други линеарни тунел, крхотине стратешки разбацане да блокирају све потенцијалне алтернативне путеве. Ходник се отвара у нешто већу просторију испуњену невероватно постављеним зидовима до струка и сандуцима. Непријатељи се уливају у просторију, а ви се сагнете иза заклона, а месната сунђераста тела ваших непријатеља ударају у и ван видокруга. Заувек их пуцаш. На крају умиру.

Пригушена гитара сигнализира крај борбе, а за сваки случај да сте пропустили да неко то покаже, говорећи: „Па то је готово“ или „то је последње од њих“. Трчите до следећег ходника, излазите у суседну собу и урадите то опет.

Геарс оф Вар 4кратка кампања садржи неке креативне процвате, укључујући тачке у којима градите одбрану као у режиму „Хорде“ у игри, и занимљивији комади у другом полувремену игре, попут масивне платформе која се стрмоглави спушта док се борите за хитан случај кочница. Али велика већина кампање је немаштовита, барем у погледу структуре.

Геарс оф Вар 4 није суптилан.

Лако је разумети зашто Коалиција, Мајкрософтов студио задужен за франшизу, играо је на сигурно. Серија је увек била хваљена због дизајна нивоа и Геарс 4 није ништа ако не архаичан (они који уживају у њему ће га вероватно назвати „класичним“). Зашто ивичњавати оно што није покварено?

Одговор је да, након скоро деценије од Точкови рата, ова структура кампање се не држи тако добро. Геарс 4 игра на сигурно у својим мисијама приче, ретко одступајући од формуле успостављене пре деценију у оригиналу. Срећом, исто се не може рећи за обиље игре против мултиплаиера и Хорде модови, који садрже довољно малих побољшања да се осећају свеже и вероватно ће обезбедити Геарс 4дугорочна привлачност.

Као окретање зарђале моторне тестере

Геарс 4 одвија се годинама након завршетка Лоцуст Вар приказан у претходним играма. Тхе Коалиција уређених влада (ЦОГ), за који су се играчи борили у оригиналној трилогији Геарс, налази се у сукобу са групама „аутсајдера“ који су одлучили да живе ван његове владавине. Та питања постају спорна када се појави нова претња: Рој, који изгледа, звуче и делује сумњиво (читај: тачно) као стари непријатељ човечанства, Скакавац.

Геарс никада није хваљен због свог паметног писања — стари протагониста је буквално назван „Феник” и започео је прву игру дижући се из пепела затворске ћелије, мислим Хајде — али фанови су почели да брину о његовом свету и ликовима током година, ма колико они били згодни. Без кварења било чега, рећи ћу да се фаворит серије враћа на велики начин, а освежавајуће разнолика постава нових ликова лепо заокружује свет. Помало тирански вођа ЦОГ-а Џин, на пример, је азијска жена која се најчешће појављује као холографско лице строго пројектовано на тело робота који носи пиштољ.

Геарс оф Вар 4
Геарс оф Вар 4
Геарс оф Вар 4
Геарс оф Вар 4

Писање остаје детињасто (пример дијалога: „Мислим да ћемо морати да редефинишемо нашу дефиницију ’јасно’”). Ваш тим је увек шаљив - они буквално никада не престају да збијају шале, чак и када су у питању најекстремније вероватноћа насилне смрти, или када је један лик киднапован од стране мутантне шкампе са кесом од кенгура од пипци.

Геарс 4 има потпуно нову непријатељску силу: Тхе Сварм. Нажалост, изгледају, делују, звуче, боре се, упијају страшне количине олова и вероватно миришу баш као Скакавац, класични непријатељи серије. Овај продужени деја ву је још један начин на који се игра чини устајалом и открива неповезаност у писању: ликови не успете да успоставите ту невероватно очигледну везу, коју ће сваки играч схватити у првом поглављу игре, све до краја приче.

Други нови непријатељи, попут војних дроида које је запослио Џин, су чак и гори сунђери од Своцуста (ја сам смислио то), иако ће повремено урадити нешто занимљиво, као што је напад на вас и самоуништење када узму превише оштећења. С обзиром на то колико револверски обрачуни могу бити репетитивни, излазак из заклона од стране гломазног камиказа робота је скоро добродошла промена.

Конкурентски мултиплаиер направљен за рад, а не за игру

Точкови рата мултиплаиер се одувек осећао здепасто и напорно, што је оштар контраст са бржим франшизним пуцачинама као што је Цалл оф Дути. За подгрупу играча који уживају у кружењу једни око других покушавајући да разнесу противнике у крваве комаде сачмаром, Геарс оф Вар 4 мултиплаиер има много тога да понуди.

Коалиција гура Геарс 4 као такмичар у еспорту, иако ће његов успех или неуспех као такав на крају одредити заједница. Неки би то могли назвати „тактичким“, што и јесте. Други ће то назвати досадним, посебно када се тајмери ​​поновног покретања протежу на 20 секунди или дуже, у зависности од режима. Иако нису константно задовољавајуће, овако тешке последице стварају напетост, чак и ако ће се ти дуги периоди застоја показати убедљивијим за гледаоце и гледаоце него за играче који су мртви.

Утакмице генерално супротстављају тимове од петоро једни против других у изненађујућој разноликости заиста инвентивних начина. „Додгебалл“, на пример, избацује играче из трчања када су убијени, али их враћа назад у борбу ако њихов тим убије противничког играча, стварајући прилике за невероватне повратака. „Ескалација“, која даје задатак играчима да ухвате три тачке на мапи као што је Зов дужности’с Доминација или Судбина’с Контролни режими су дизајнирани за драматичне потезе: држање две зоне даје вашем тиму више поена, али успевање да ухвати све три моментално завршава рунду у вашу корист. Да ли играте на сигурно и браните двоје које имате или идете на потпуну доминацију?

„Трка у наоружању“ са друге стране води тимове у обилазак Геарс 4арсенал, који захтева одређени број убистава са сваким оружјем пре него што се опрема вашег тима надогради на следеће. Тимови се утркују да би стекли коначно оружје. Прилике за повратке могу се појавити успут када оружје два тима постане неуравнотежено. Покушајте да се заглавите са снајперима када вас пет противничких играча јуриша са Гнасхер сачмарицама.

Брзине 4 конкурентска понуда је осмишљена са равнотежом на уму. Његове мапе су симетричне и играчи почињу на равном терену, уз козметичке надоградње као што су зомби верзије ликова и пушке у дугиним нијансама. Моћно оружје је раштркано на једнакој удаљености по мапи, што чини почетак већине рунди лудим трчањем да их контролишете. Свугде постоји покриће, па ако је стоп-анд-поп више ваш стил него трчање са сачмаром, можете се тактички ваљати са саиграчима и надвладати свакога ко покуша да се приближи. Или се разнесете у комадиће, али у сваком случају не можете рећи да није било фер.

Геарс 4 прави неке погрешне кораке у својим контролама, које постају јасније (и проблематичније) у такмичарском мултиплаиеру него у другим режимима. Сада постоје три различита начина да пређете преко поклопца: усмеравањем контролне палице напред и додиром на „А“ када сте већ у заклону, тако што ћете држати „А“ и „Б“ (што је само најгоре) истовремено док трчите према поклопцу, или додиром на „А“ да бисте клизнули према поклопцу, а затим брзо тапкањем на „Б“, чије је време изузетно варљив.

Плус, без обзира колико дуго играм Геарс 4 Увек нађем да моја нишанска мрежа пукне само а мало удаљио се од места где желим да иде кад год искочим из заклона, можда зато што ти не успе центар екрана, или можда због проблема са перспективом вашег лика који је окренут на један страна. Без обзира на узрок, потреба за секундом да прилагодите свој циљ након што искочите из заклона је у најбољем случају досадна, а у најгорем фатална.

Повратак у „Хорду“

Ако вам прича досади и такмичарски мултиплаиер није ваша ствар, увек постоји режим Хорде. Уведен у Геарс оф Вар 2, Хорда у Геарс 4 супротставља тимове до пет играча против таласа за таласом непријатеља.

Највећа промена у „Хорде 3.0“ је додавање класа карактера. Сваки играч бира класу, која даје одређени скуп специјалних вештина, као што је тежак, који добија бонус штету тешким оружјем; инжењер, који добија попуст при изградњи или поправци одбране; извиђач, који добија бонус када покупи енергију од мртвих непријатеља (енергија која се користи за изградњу, надоградњу и поправку одбране); и други.

Одбрана, такође потпуно нова за Хорде, додаје стратешке слојеве већ интензивном режиму. Између таласа имате око 30 секунди да направите замке са шиљцима и бодљикавом жицом, аутоматске куполе или куполе са посадом и ормариће за оружје у које можете ставити снажно оружје и пустити их да регенеришу муницију. То је најбоље препустити инжењеру, док извиђач трчи около и сакупља залуталу енергију, а други саиграчи траже испуштено оружје или се припремају на друге начине. У међувремену, непријатељски таласи се крећу у циклусима, тако да је десета рунда тежа од девете, али је једанаеста лакша од десете; док је двадесети двоструко тежи од десетог. Као симфонија, Хорда расте и опада и крешендо и тестира сваку вештину коју поседујете као играч.

Апел је једноставан: колико дуго можете издржати суочени са овом најездом? С обзиром на нову механику изградње одбране, ваш тим у Хорде 3.0 је мање мобилни него у претходним верзијама. Генерално ћете успоставити „базну“ област на свакој мапи и покушати да је ојачате што је могуће боље.

Са импресивном разноликошћу непријатеља које игра може бацити на вас (укључујући и Рој и нове роботске непријатеље игре) заиста је изазов ојачати за сваку могућност. Срећом, то што сте мање мобилни не мора нужно да учини вашу одбрану мање динамичном. Можете да поставите било где на мапи и чак можете да покупите сву своју одбрану и да се крећете између таласа.

Коалиција гура Геарс 4 као такмичар у еспорту...

Бринемо се да ће посвећени играчи развити једну „идеалну“ или „савршену“ стратегију за сваку мапу, са одбраном распоређеном на такав начин да је равнотежа неправедно нагнута у правцу играча. Али као и увек, најтежи таласи Хорде бацају на вас што је више могуће, а главни непријатељи су тако моћни (и захтевају толико метке за пораз) да ће често прегазити и уништити све оскудне одбране које сте поставили.

И Хорде и такмичарски режими за више играча имају збуњујући плаћени екосистем који је накалемљен на њих, који вам омогућава да потрошите прави новац да бисте отворили насумични пакети за појачавање који садрже козметичке предмете као што су коже ликова и оружја поред модификатора „награда“ који вам могу зарадити више искуство.

Због различитих класа карактера, чини се да систем посебно утиче на режим Хорде. Свака класа напредује одвојено (и полако), а страствени играчи ће се вероватно наћи у искушењу да купе појачање или четири како би им помогли да брже зараде побољшане класне способности. То вас може нервира или не мора, али најжешћи Геарс играчи ће брзо открити најефикасније руте до највиших ешалона игре, без обзира на мод.

Међутим, чак и без микротрансакција, Хорде 3.0 може бити изненађујуће опраштајући. Ако је саиграч убијен, можете покупити његове ознаке за псе и оживети их, а можете поново покушати са истим таласом и преко ако наставите да пропадате (иако вам се енергија коју трошите на одбрану не враћа чак и ако је одбрана уништен). Такође омогућава саиграчима да уђу и оду по вољи, укључујући онлајн играче и играче са подељеним екраном или њихову комбинацију. Ове карактеристике се комбинују да би целу ствар учиниле пријатнијом и, за оне који желе да траже те савршене одбрамбене формације, омогућавају играчима да експериментишу док не пронађу стратегију која функционише.

Оур Таке

Геарс оф Вар 4 није суптилан. Било која игра у којој обарате авион из митраљеза са задње стране мотоцикла не може се назвати таквом. Али има занимљиву двојност: стару и познату структуру игре и кампање у односу на нове модове и карактеристике режима за више играча и Хорде, као и системи прогресије и микротрансакција који их све повезују заједно.

Ако дођете до Геарс 4 у потрази за класиком Точкови рата кампање, можда ћете уживати у том аспекту. Ако желите нешто свеже, можда ћете бити разочарани. Ако сте у њему само за режиме „Версус“ или „Хорде“, вероватно бисте били задовољни да уопште немате кампању, па кога брига? То ће такође бити једна од првих игара за подршку на Ксбок Оне Кс када се надограђена конзола лансира у новембру 2017.

Постоји ли боља алтернатива?

Са апсолутним богатством невероватних стрелаца који су сада доступни (Дестини 2, Титанфалл 2, Оверватцх, и Баттлефиелд 1 све ми пада на памет) Геарс оф Вар 4 осећа се као нишни производ упакован да одушеви постојећи Геарс навијача и неколико других. Уз то, осим ако нисте одлучни да се држите Геарс оф Вар: Ултимате Едитион ремастер оригиналне игре објављене 2015. Геарс 4 је сада тамо где је за љубитеље серије.

Колико дуго ће трајати?

С обзиром да је Геарс водећа франшиза за Ксбок, Мицрософт и Тхе Цоалитион ће вероватно подржати Геарс 4 док не изађе следећа Геарс игра у серији. Његов фокус на еспортс би требало да га одржава конкурентно свежим, док бесконачни таласи режима Хорде теоретски могу пружити бескрајне сате уживања. Кампања је, међутим, кратка и неинспирисана.

Треба ли га купити?

Ако сте у томе због такмичарског мултиплаиер-а или бесконачног режима Хорде, свакако уживајте у покољу. Ако желите причу која има смисла или кампању са свежим осећајем, потражите на другом месту.

Препоруке уредника

  • Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта
  • Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног
  • Ресидент Евил 4: све локације Плавог медаљона
  • Где набавити Ред9 у Ресидент Евил 4
  • Како добити ТМП у Ресидент Евил 4