Рецензија „Море лопова“: Пријатељска забава на отвореном мору

море тхиевес преглед пресс кракен тицала

'Море лопова'

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„'Море лопова' је мало мршаво, али његова јединствена основа је заробила нашу машту.

Прос

  • Предиван и привлачан свет
  • Јединствено забаван и скроман простор за више играча
  • Отелотворује универзалну гусарску фантазију
  • Подстиче тимски рад, игру и авантуру

Цонс

  • Полупечене друштвене контроле
  • Баги лансирање

Море лопова је мучна и брутална таваница у којој се бродови сукобљавају и играчи немилосрдно краду једни другима тешко зарађене награде. То је такође луда онлајн забава на којој можете да попијете толико грога да повратите у своју чашу и баците је некоме у лице усред плесне забаве. Дефинише га фасцинантне контрадикције које су истовремено отелотворење нашег духа времена за игре на мрежи, а истовремено пркосе и подривање мејнстрим очекивања са радикалним фокусом на играње од тренутка до тренутка у вези са прогресијом и допамином кап по кап награде.

Легендарни програмер Раре (Бањо-Казооие, ГолденЕие 007, Донкеи Конг Цоунтри

) се вратио на велики начин, дајући храбру тврдњу о будућности онлајн игара. Резултати се не поклапају увек у потпуности, али када успе, Море лопова баца јединствено очаравајућу чаролију, и након недељу дана озбиљне игре, и даље налазимо да нам ум одлута назад ка обећању авантуре на отвореном мору.

Пиратерија, за забаву и профит!

Море лопова је пиратски сандбок отвореног света. Играте као гусар из седамнаестог века у истоименом Мору лопова — широком, отвореном архипелагу углавном мала, тропска острва — плове около у задружним посадама од једног до четири ради пљачке и авантура. Програмери у Раре-у су је описали као „Схаред Ворлд Адвентуре Гаме“ (СВАГ), инспирисану онлајн играма за преживљавање попут ДаиЗ и Руст, али има за циљ да подстакне пријатељскије и приступачније искуство од својих озлоглашених кажњавајућих инспирација.

море тхиевес преглед пресс кракен
море тхиевес преглед штампе прилагођавање
море лопова преглед штампе скелет
море тхиевес преглед пресс форт

Та љубазност почиње тако што игра изгледа потпуно предивно. Све је светло, шарено и стилизовано, отелотворујући тај препознатљиви шарм Ретке. Од глупих ликова до драматичних призора и најлепше воде у игри коју смо икада видели, Море лопова је визуелна гозба. Због свог необичног визуелног стила који даје предност светлим бојама и изразитим силуетама над реалистичним текстурама, успева да изгледа сјајно на врхунском рачунару или Ксбок Оне Кс, или машина са много скромнијим спецификацијама. Сваки играч са којим смо разговарали о томе у игри сложио се да је то један од најлепших наслова које су икада видели на Виндовс или Ксбок платформи.

Море лопова је визуелна гозба.

Ваше авантуре су структурисане у путовања (потраге, на језику већине игара), купљене од једне од три компаније. Сакупљачи злата вас шаљу са мапама Кс-маркс тхе спот и загонеткама специфичним за локацију да ископате шкриње са благом. Ред душа објављује награде за немртве пиратске капетане против којих се борите са њиховим костурним екипама да бисте прикупили сјајне лобање. На крају, Савез трговаца тражи од вас да лоцирате и ухватите животиње са острва и доведете их на одређене испоставе до одређеног времена и датума: Најлакше су кокошке које једноставно ухватите, затим свиње које треба периодично хранити и змије које гризу ако их не смирите игром музика.

Завршавање путовања и уновчење њихове пљачке на било којој испостави ће вам донети злато које ћете потрошити на визуелне надоградње за свог пирата, предмете и брод. Такође зарађујете репутацију са сваком компанијом, што служи као лабав оквир за напредовање, пошто вам подизање нивоа са сваком компанијом даје приступ сложенија путовања и отмјенији наслови које можете приказати под својим именом (попут „Голд Буцко“ или, онај који нам је био најсмешнији, „Мистиц Стручни сарадник"). Оно што је најважније, све ове награде су чисто козметичке – искусни морнари ће моћи да се оде у импресивном одећу, али функционално једина разлика између потпуно новог сваббие-а и најнапреднијих пљачкаша биће играчка вештина/знање и могућност куповине тежих путовања, за које могу узети било кога уз.

Путовања вишег нивоа такође нису знатно компликованија од основних. Иако уводе постепену разноликост као што су ретки, проклети сандуци и чвршћи скелети који захтевају одређене тактике (као што су скелети из сенке који су рањиви само када су изложени директној светлости, или скелети прекривени биљкама који лече у води), напредна путовања се углавном разликују по спајање више истих, основних циљева, било давањем неколико мапа за праћење било којим редоследом, или их делите узастопно поглавља. Нето ефекат је да завршите на мору дуже, скупљајући плен, што вас чини све рањивијим према другим играчима.

Све је светло, шарено и стилизовано, отелотворујући тај препознатљиви шарм Ретке.

Док не уновчите своје награде, ваша пљачка је физички предмет који морате да носите са обе руке и одложите негде на свом броду, што значи да сте рањиви. Компаније није брига ко шта предаје, тако да свако може да уграби награду вашег тешког рада. То је оно што чини Море лопова игра о пиратима — наслов говори све.

Осим неколицине ликова који нису играчи на предстражама, сви бродови и пирати које видите на својим путовањима су живи играчи. Програмери су опрезни око тога како су играчи упарени у свету, али на нашим путовањима наилазили смо на друге играче са различитом учесталошћу. Понекад бисмо пловили дугим деловима спокојне самоће испрекидане повременим бродом на хоризонту. Други пут бисмо се нашли да нас прогања исти брод изнова и изнова сатима. Обе ситуације могу бити лепе, али обе ризикују да постану досадне када доминирају вашим искуством игре. Улога коју су имали други играчи у нашем времену пловидбе Мором лопова била је одлучујући фактор у нашим сесијама, али и најнепредвидљивији.

Нисам овде да бих победио; Овде сам да се дружим!

Други људи су најважнији састојак у Море лопова. Путовања су намерно једноставна, осмишљена као оквир за смислене сусрете са другим играчима у свету. Умирање или потапање вашег брода није посебно кажњавање: мртви једноставно чекају минут пре него што се врате назад на свој брод, а ви увек можете поново покренути нови брод бесплатно. Награде које морате да носите су оно што даје улог.

Док тај елемент пиратерије даје Море лопова посебно брутална ивица паса која једе пса, требало би да буде забавно и пријатељско место. Пре него што су програмери применили оружје и мачеве, дали су сваком пирату инструменте да свирају (и аутоматски се хармонизују) и грог да попије, што је довело до тога да се пијани спотичу и повраћају. Можете плесати и махати и слично кроз мени емоција. Гласовно ћаскање, како на неограниченом домету са сопственим тимом, тако иу близини било кога другог, је централно за искуство.

море тхиевес преглед дт срушио
Сеа Оф Тхиевес Хандс-он Превиев | Да те поједе ајкула

Море лопова покушава да уравнотежи инхерентну агресивну природу свог субјекта лаганим и шашавим тоном и алатима за друштвено ангажовање. Када ова равнотежа функционише, то је јединствено убедљиво. На почетку нашег путовања са главном посадом од три члана, један соло гусар нас је сигурно напао седам или осам пута, манијакално се смејући и ругајући нам се све време. Након неког времена када смо поново видели мали брод како измиче иза оближње стене и питао: „Је ли то исти тип?" чули смо пригушено „Не… То је други момак…“ од другог играча непосредно пре њих напао. (Да будемо јасни: то није био други момак). Касније, након што смо неколико пута заредом потопили другачији соло гусарски брод, пришли су нам пуштајући музику и понудили нам продавну гајбу ретког чаја као понуду за мир. Пријатељски смо разговарали о томе како је текла утакмица и у миру се разишли.

Ипак, није сваки сусрет тако узбудљив. Исто тако често ћете се наћи несвесно затечени од стране тихих нападача који вам краду напредак без љубазности добре приче за испричати. Или можда имате серију пробних, половичних сусрета са другим играчима у којима се никада не ангажујете, већ само узнемирујете једни друге и успоравате свој напредак. Понашање играча је варијабла над којом Ретки имају најмању контролу, али пошто је она најважнија компонента у игри, што чини целокупно искуство изузетно условљеним нечим што је тешко предвидети или управљати.

Други људи су најважнији састојак у Море лопова.

То важи колико за вашу екипу, тако и за играче на које наиђете. Оптимално искуство би било једрити са пуном посадом од три добра пријатеља, али то неће бити реално за многе играче. Идем соло је изводљив и може бити прилично угодан сам по себи. Додатна маневарска способност мањег брода елегантно уравнотежује бројчану предност веће посаде. Међутим, то је и најмучнији начин за игру, јер мали брод и без резервне копије наглашавају ризике повезане са прикупљањем и уновчавањем блага.

Механика једрења је микрокосмос онога што је сјајно Море лопова приступ тимском раду. Посаде од једне или две плове на мањој, једноједрилици којом је лако маневрисати, али веће посаде плове на галијама са три јарбола и осам топова. Галеони су много незграпнији за управљање, тако да заиста морате да радите заједно да бисте ефикасно пловили. Ниједан појединачни задатак у пловидби бродом није компликован – подешавање висине или угла једара, управљање, провера карата – али координација свих захтева захтева комуникацију. Море лопова не кажњава недостатак индивидуалне вештине – ништа што радите као једрење или борбу није посебно тешко или кажњавајуће – али веома добро награђује тимски рад.

Нажалост, за игру која толико зависи од позитивних друштвених интеракција и сарадње, њене друштвене карактеристике су ужасно недовољно испечене. Неспособни, непажљиви или некомуникативни чланови посаде могу учинити ваше искуство дубоко фрустрирајућим. Упаривање је чисто насумично, без начина да филтрирате или тражите друге играче које већ не познајете. Када сте у игри, пријатељима је тешко да се придруже док сте у току, јер се игра аутоматски попуњава празна места насумичним играчима, а ако поново покренете, губите тренутна путовања и плен које нисте имали уновчио.

Једина друштвена контрола у игри је да већина посаде може гласати за закључавање играча у бригу, што је буквално кавез у доњој палуби вашег брода. Замишљен је као начин да се омогући играчима да сами спроведу добро понашање, али без ограничења времена затварања људи или било каквог прописа, зрело је за злоупотребу. Пошто не можете да држите слотове или на други начин да покренете играче, групе пријатеља га користе за пасивно-агресивно закључавање насумичних чланова одмах док не оду. Друштвене контроле су посебно лоше на ПЦ-у јер у потпуности пролазе кроз засебну Ксбок апликацију, уместо да буду по мери и клијенту, што може бити збуњујуће.

Ретки приступ понашању играча је озбиљан, али можда помало наиван. Јасно је да игра има за циљ да подстакне позитивне интеракције, али не даје играчима довољно контроле, па се понекад може осећати фрустрирајуће насумично. Њихова намера је добра, али Ретки треба да узимају више намерним корацима да структурира друштвено искуство игре и оснажи играче.

#цонтент

Проблем са рецензирањем игре попут Море лопова Да ли је то зато што је искуство толико зависно од других играча, играње прве недеље можда неће дати фер слику о томе како ће се метагаме развијати. За сада ћемо оставити по страни варијаблу других играча и испитати саму игру под идеалним условима да видимо како се држи.

Сеа Оф Тхиевес Хандс-он Превиев | Кормило брода у првом лицу

Најочигледнија критика је да једноставно нема довољно основног садржаја у игри при покретању. Док је свет од Море лопова је доследно лепа, такође је помало хомогена. Од једног угла мора до другог видећете у основи исти стил тропског острва са палмама, громадама и пешчаним плажама. На мапи се наводно налази неколико именованих региона, са суптилним променама попут воде која је посебно живо плава у једној области, али углавном све делује помало исто. Називи појединачних локација, као што су Схипврецк Баи, Плундер Валлеи и Мутинеер Роцк, такође су помало генерички. Свет је диван, али му често недостаје осећај стварне специфичности.

Најочигледнија критика је да једноставно нема довољно основног садржаја у игри при покретању.

И путовања почињу да се осећају прилично брзо, посебно без зачина других играча. Јурњавање за скупим козметичким наградама нуди слично, али много мање узбуђење од, рецимо, зарађивања новог оружја и оклопа у Судбина 2 или Диабло 3. Без икаквих механичких последица на ове награде, да ли ће то бити довољно да се задржи интересовање играча на дуге стазе? Као и већина великих онлајн игара сада, Море лопова је у суштини велика Скиннер кутија - али онај који је лишен механичког шкрипања који савременим играма даје укус.

Неке од критика на рачун садржаја, међутим, више представљају проблем уоквиривања начина на који су играчи обучени да обрађују ААА игре. Тхе полемика о кутији за пљачку је само један мали аспект нашег нездравог односа према потрошњи садржаја. Одигравајући нашу психологију, модерне игре су нас изманипулисале тако да се фокусирамо на награде, понекад и на рачун уживања у стварном игрању, које само постаје средство за постизање циља. Ове игре имају линеарну везу између садржаја и утрошеног времена, са играчима који конзумирају прилагођена искуства играња једном и никада више, гладни новитета.

Једном када играчи на високом нивоу прогутају све стандардне игре („кампања“), они су окупирани надметањем између играча и поновљивим садржајем заснованим на вештинама (рације). Међутим, ово су само привремене закрпе за одржавање играча до нове инфузије садржаја. Ворлд оф Варцрафт је класичан и најдуговјечнији пример, али се његов утицај може осетити кроз савремено играње игара.

Море лопова усваја ту структуру на велико (ПвП, напади на Скелетон Форт и све), али је радикално преобликује око људи и приступачности. Све награде су чисто козметичке или се могу поделити са било ким како би се избегло подела заједнице играча у хијерархију засновану на вештинама и инвестицијама. Гледано кроз чисто механичко сочиво потрошње садржаја, Море лопова је смешно танак и вештачки испружен. Међутим, таква врста бешћутног гледишта промашује поенту.

Ролл за иницијативу

Мада Море лопова очигледно много дугује, структурално, модерним, дигиталним РПГ-овима, посебно масовном мултиплаиеру онлајн разноврсност, многе његове очигледне мане имају више смисла када га посматрате као играње улога оловком и папиром игра. Већина видео гејмера повезала је „РПГ“ са потрагама, пљачком и развојем вештина и статистика упорног карактера — механичког наслеђа Дунгеонс & Драгонс. Оно што РПГ-овима и играма са „РПГ елементима“ често недостаје на било који смислен начин је стварна игра улога. Нуде разрађена средства за механичко изражавање, као што су вештине које бирате и како водите битке, али су веома грубе и на шинама у томе како вам омогућавају да попуните ципеле другог лика и донесете одлуке које утичу на свет и друге ликове около њих.

Уочени јаз који је оставио Море лопова’ наизглед танак садржај је простор који играч може попунити играјући улогу пирата. То је широк архетип са пуно простора за померање личности, било да желите да будете дивљи јуриш усамљеног вука, избирљиви интендант или пијани и шармантни мафијаш. Играчи су годинама користили реч „пешчаник“ како би описали отворене, симулиране светове испуњене разним активностима које играч може да обавља у слободно време. Море лопова отелотворује принцип потпуније и озбиљније него било ко од својих вршњака. Пружа вам пакет играчака за играње пиратске фантазије, а затим вам омогућава да дивљате с тим на који год начин желите.

Забава у којој се налази Море лопова зависи од енергије коју сте ви и људи око вас спремни да уложите у то.

Дакле, као стони РПГ, забава у којој се налази Море лопова зависи од забаве и енергије коју сте ви и људи око вас спремни да уложите у то. Награђује улагања и осећај самомотивисане забаве, што ће заиста имати одјек код неких играча, али ће његова лабава структура неизбежно одгурнути неке играче. Море лопова даје све од себе да избегне да вас научи његовој основној механици, да вас испусти у свет без икаквог објашњења и да вас тражи да то схватите. Корисни играчи и/или спремност да се зезате и схватите ће вам помоћи, али ниједно од тога није уграђено у саму игру.

Рареов покушај да заузме озлоглашени кажњавајући облик игре и учини га тако да свако може да игра је заиста задивљујући, али чини се да је студио избрусио неколико превише ивица у процесу. Није тешко ни замислити како су тамо доспели. Море лопова даје невероватно “тестирање ткива” за потпуно нове играче, јер их је лако покупити и залутати, а скоро сви имају заједнички речник за основну пиратску фантазију. Такође мора бити невероватно играти када су сви већ заиста уложили у игру, на пример међу програмерима или у затвореној бета заједници. Међутим, већина играча ће пасти негде између та два пола у пракси, а то није јасно Море лопова чини довољно да премости тај јаз.

Оур Таке

Упркос свим његовим манама, и даље смо јединствено принуђени Море лопова. Огромна већина тренутних игара за више играча се усредсредила на мономански фокус на механику борбе, такмичења и доминације. Море лопова стоји самостално јер је повукао оквир у мекши, холистичкији фокус на авантуру и игру. Не постоје друге игре попут ове које стварају простор у којем можете имати лабаво оријентисану ка циљу играјте се са својим пријатељима што такође оставља толико простора за само дружење и глупирање око. То је прави разлог зашто многи људи настављају да играју Судбина, на пример, али Море лопова чини то својом експлицитном сврхом, уместо да покушава да буде епска и изазовна наративна и такмичарска игра.

Не функционише увек, али када успе Море лопова је заиста посебан. Раре је реаговао на своју заједницу током целог развоја и обећао је велика, бесплатна ажурирања садржаја почевши неколико месеци након објављивања, једном од неизбежни технички проблеми су решени (искусили смо свој део грешака у првих неколико дана, али се игра лепо стабилизовала током Недеља). Укупно искуство је тренутно мало голо, али у одређеној мери, то је по дизајну: Раре је изградио Море лопова као темељ који ће расти и еволуирати на основу онога што заједница жели. Директор дизајна Мике Цхапман рекао нам је пре неколико месеци да „златно доба пиратерије тек долази у Море лопова“. Сада када смо провели неко време пловећи њиме, морамо признајемо да златно доба заиста још није ту, али постоји обећавајући одсјај авантуре на хоризонту, и ми заиста навијамо за то златно доба да стићи.

Постоји ли боља алтернатива?

Не. Док Море лопова дели много тога заједничког са многим најпопуларнијим играма за више играча, његов посебан тон и фокус на прикривену забаву и приступачност је јединствен.

Колико дуго ће трајати?

Раре у потпуности намерава да подржи Море лопова годинама које долазе, са бесплатним, редовним ажурирањима садржаја у распону од мањих додатака до великих проширења. Остаје питање колико ће заједница кроз то остати јака и уложена.

Треба ли га купити?

Да, ако сте узбуђени фантазијом коју игра представља, а посебно ако имате пријатеље који су такође вољни да се играју са вама, онда Море лопова је искуство које се награђује и направљено са љубављу. Људи на огради ће вероватно желети да сачекају неколико месеци док Ретки не буде имао прилику да почне да додаје додатни садржај и добијамо увид у то где ће се игра развијати јер је мало гола на момент.

Сеа оф Тхиевес је сада доступан искључиво за Ксбок Оне и Виндовс ПЦ. Прегледали смо игру на рачунару користећи дигитални код који је обезбедио Мицрософт.

Препоруке уредника

  • Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
  • Најбоље игре за више играча на Ксбок Сериес Кс
  • Најпродаваније конзоле свих времена
  • Најбоље предстојеће игре Ксбок Сериес Кс: 2023. и даље
  • Најбоља Ксбок Сериес Кс ексклузива