Финал Фантаси КСВИ
МСРП $70.00
„Финал Фантаси КСВИ даје резултате када је у питању спектакуларна акција, али застарели дизајн и плитки РПГ системи вуку обећавајући блокбастер.“
Прос
- Снажно отварање
- Одлична борба
- Невероватне Еикон битке
- Импресивно визуелно
Цонс
- Неуједначена прича
- Разочаравајући карактерни лукови
- Дулл сидекуестс
- Плитки РПГ системи
Клајв Росфилд има проблем. Финал Фантаси КСВИЊегов мрзовољни херој очајнички жели да започне нови живот, неоптерећен грешкама и траумама свог крвавог детињства. Међутим, колико год се трудио, не може у потпуности да побегне од историје која га оптерећује као сидро ваздушног брода. Он није једини који се бори са тим; једна од његових сапутница, Џил, води ту исту битку.
Садржај
- Видео преглед
- Игра кристала
- Еикониц ацтион
- Подели приоритете
„Желим да живим по својим условима“, каже она Клајву усред њихове авантуре, „али прво морам да се помирим са својом прошлошћу“.
То је линија која ме држи док играмФинал Фантаси КСВИ, игра која се бави сопственом верзијом те кризе идентитета. Најновије карте Скуаре Еник-а представљају нову будућност за дуготрајну РПГ франшизу, самоуверено закорачивши у биоскопскију територију пуну акције која је ових дана бесна у западним видео играма. Међутим, не може се у потпуности одвојити од те прошлости; његови РПГ инстинкти су му још увек у крви. Та два правца се сукобљавају у неуједначеном фантазијском епу као два висока позива који га избацују.
Финал Фантаси КСВИ пружа „акциону“ страну своје акционе-РПГ формуле. А жесток и брз борбени систем чини до сада најузбудљивији убод у игри мачем у реалном времену, док се његове хитне борбе Еикон сврставају међу неке од битака које изазивају страхопоштовање. Али постоји општа равност која окружује те узбудљиве врхунце, јер плитке РПГ куке и застарели дизајн остављају обећавајућу еволуцију за серију која је заглављена у прошлости.
Видео преглед
Игра кристала
Смештен на изолованом континенту Валистеја, Финал Фантаси КСВИ бележи причу о свом хероју, Клајву Росфилду, током неколико деценија. У првом делу своје приче, Клајв је млада одрасла особа сјајних очију са пуно одговорности: Његова краљевска породица га је заклела да штити свог млађег брата Џошуу, који је живо отелотворење Пхоеник. Занимљиви уводни чин завршава се трагедијом, отварајући пут мрачној осветничкој причи која се скоро одиграва као Убиј Била са божанским „Еиконима“ (или позивима, како смо их познавали у претходним серијама) уместо убица.
Прича најбоље функционише када се ради на најдаљим екстремима. Лична прича о Клајву који покушава да настави са неуспехом који је дефинисао његово детињство даје том путовању велику тематску тежину, постављајући питање како да наставимо даље и повратимо своје животе након трауме. С друге стране, њени огромни Еикони чине узбудљиву самомитологију, претварајући се у дуготрајну Финал Фантаси спајалице попут Ифрита и Шиве у праве Богове. То је грчки мит виђен кроз сочиво холивудских блокбастера и инвентивна РПГ изградња света.
Обећавајућа поставка... бори се за време испред екрана са досадним потрагама и ликовима који се не могу разликовати ...
То је простор између те две идеје Финал Фантаси КСВИ бори се у већини - и ту се, нажалост, одвија највећи део приче. Након отприлике осам сати праћења Клајвове потраге за осветом, наратив скреће лево да копа у величанственија, али суморнија прича о Валистејиним зараћеним краљевствима и џиновским матичним кристалима који владају њих. Развојни тим који стоји иза игре није се стидео да објасни како Игра престола обликовало причу, и то показује. Ако нисте могли да видите утицај у дугим солоквијима о политичким сукобима, сигурно ћете га видети у уморним троповима које подиже на своје малобројне, срамотно обрађене женске ликове.
То не помаже Финал Фантаси КСВИ има досадан приступ приповедању прича, са највећим делом изградње света кроз дуге разговоре са мртвим НПЦ-овима. Сидекуестс посебно на том фронту, испоручујући досадан садржај који изгледа неуобичајено слаб за тим који је одговоран за вољени Финал Фантаси КСИВ. Презасићеност споредним причама овде је по књигама како и долазе, понављајући истих неколико структура мисија које Клајва гурају од НПЦ до НПЦ. Скоро десетак споредних задатака једноставно ме замоли да разговарам са неким, разговарам са три НПЦ-а који укочено стоје по граду, а затим се вратим даваоцу задатака за више знања. Други ме траже да брзо путујем негде да бих водио битку која се понекад заврши за само 30 секунди пре него што ме убаце у још једно дуго ћаскање. Исперите, поновите.
Оно што често недостаје је разноликост мисли, а то је нешто што се чак одражава и на његове ликове. Уочи покретања игре, новинари су притискали креативни тим игре на чињеницу да је Валистеа изгледа бити насељен само белим људима. Продуцент Наоки Иосхида објаснио је одлуку, напомињући да је упркос томе што је измишљена нација, у великој мери заснована на европској историји. То резоновање се у потпуности не уклапа у коначни пројекат с обзиром да је то једно од његових краљевстава црпи из Африке за инспирацију за дизајн. Али чак и ако то купите као разумно објашњење, то не објашњава зашто скоро сваки лик који сретнем има исти тип тела и говори истим монотоним, енглеским шаљивом. Глумачка екипа игре има мало личности, што отежава разликовање њених равних ликова један од другог.
Ту ме прича на крају губи. Обећавајућа поставка која зналачки супротставља личне са митолошким борбама за време испред екрана са досадним потрагама и неразлучивим ликовима који се понекад осећају као Скуаре Еникс који се шуња нека од његових АИ тестирања да бисте испунили време рада пунилом. Као што ми је један лик рекао током једне поткњиге, „Ако нико не слуша шта имаш да кажеш, можеш да то и не кажеш.“
Еикониц ацтион
Док је прича неуједначена, њено деловање је много доследније. Скоро две деценије, Финал Фантаси серија је експериментисала како да у потпуности пребаци своју потезну РПГ борбу на модеран систем акције у реалном времену. Финал Фантаси КСВ и Странгер оф Парадисе: Финал Фантаси Оригин покушао би то да погура даље са средњим резултатима, док Финал Фантаси ВИИ Ремаке би почео да пуца на задовољавајући систем који је и даље одавао почаст коренима серије на потезу. Финал Фантаси КСВИ нуди најпоузданији приступ борби хацк-анд-сласх који смо до сада видели у серији.
Поред неких основних комбинација мачева и цртице, Клајв може да опреми три различита сета магије, које се могу мешати и упарити. На пример, магија ветра је углавном изграђена око брзог ваздушног напада, док га земаљска магија наводи да изводи тешке нападе уз мало времена. Сваки магични сет има два слота за напад и они раде на кратком хлађењу, доносећи мало ММО стручност развојног тима. Са шест чаролија које се могу мењати у било ком тренутку, Клајв може да споји блиставе нападе брзим темпом који га чини да контролише више као Данте из ђаво може плакати него Облак.
Тај систем је додатно продубљен јединственом снагом сваког магичног сета, која заиста може омогућити играчима да изграде стил игре који им одговара. Са опремљеном ватреном магијом, притискање круга ће довести до тога да Клајв јури напред, дозвољавајући му да затвори јаз на непријатељима и настави са вештинама ближег домета тог магичног сета. Земља, с друге стране, претвара круг у дугме за блокирање које може парирати непријатељским нападима када се тачно одреди. То оставља сигуран прозор за Клајва да се напуни и изведе спорије нападе камењем. Провео сам доста времена током свог путовања покушавајући да пронађем праву комбинацију магичних сетова и вештина које сви би били синергијски једно са другим, дозвољавајући ми да изведем свих шест својих чаролија у једној запањујућој ланац.
Неке одлуке о равном дизајну игре утичу на тај јак систем. Мисије имају тенденцију да понављају неколико истих типова непријатеља, па чак и рециклирају шефове са релативном учесталошћу, посебно у споредним мисијама. Нема много непријатеља изван опционих награда на високом нивоу захтева много стратегије да бисте победили. Углавном сам слао чаролије на исти начин током скоро сваке борбе, без потребе да мењам ствари. Постоји добар разлог да се неке од најбољих акционих игара завршавају за 10 сати. Ипак, борба је толико елегантна и угодна да сам ретко узнемирен због добијања више прилика да видим колико брзо могу да спустим запрепашћујућу траку великог непријатеља.
Скоро свака Еикон битка овде би могла бити кандидат за једног од 10 најбољих шефова видео игара свих времена.
Ипак, најнеобичнији део његове борбе долази из Еикон туча. Током целе приче, Клајв буди сопственог унутрашњег демона и хвата се од прста до пете са чудовиштима величине каију у запањујућим биоскопским биткама. Ове борбе чине све Финал Фантаси КСВИнајбољи и најразноврснији тренуци. У првој борби против Ифрита контролишем Пхоеник у а Панзер Драгоон-као пуцај-’ем-уп. Каснија борба са Титаном ме натерала да се окренем око полупајпачовеколики јеж Соник, избегавајући летеће камене громаде на путу — а то је само једна фаза епског, стално променљивог 30-минутног сусрета.
Свака битка прича своју јединствену сагу кроз спектакуларну акцију, показујући да креативни тим има прави дар за визуелно приповедање. Да је ово фокусирана 10-сатна акциона игра која се углавном надовезује на ту прегршт борби, то би било једно од крунских достигнућа серије. Али око тога има још 40 сати игре… и није ни приближно тако привлачно.
Подели приоритете
Играње Финал Фантаси КСВИ, имам осећај да могу тачно да осетим где је отишао буџет пројекта. Те невероватне Еикон битке, представљене са неким од најневероватнијих визуелних приказа које имамо виђено на ПлаиСтатион 5 до данас (иако не без неких проблема са перформансама), стоје у оштром контрасту са застарелим ликовима и бесплодним дизајном света. Овај последњи део је посебно тежак, јер се све главне мисије одвијају у потпуно линеарним областима које поново користе средства из празне собе у празну собу. Подручја са отвореним пољем не пролазе много боље, јер практично нема разлога да се истражују кутови и пукотине. То је само додатни простор који је неплодан док се не покрене права потпотрага, дајући илузију истраживања. Много је ових проблема било тачке заглављивања Финал Фантаси ВИИ Ремаке, али се овде проблем погоршава.
Да није имао придружен вољени бренд, да ли би пројекат имао скоро исту гравитацију?
Што сам више играо, то сам више почео да се питам зашто ме тако мало ангажује ван Еикон битака. Недуго на свом путовању, открио бих да су се многи моји проблеми вратили на једну ствар: плитке РПГ куке. Мада Финал Фантаси КСВИ се позиционира као акциони РПГ, друга половина тог жанровског хибрида је озбиљно прецењена. Постоји нивелисање, статистика и неколико слотова за опрему, али многи његови системи су плацебо који скрива потпуно рестриктиван приступ моћи. На пример, Клајв има шест статистика, али пажљиво погледајте и схватићете да три од њих уопште нису статистике. Снага је, на пример, заправо само Клајвов учинак напада у комбинацији са додатним ефектом који добија од опремљене опреме. Дим и огледала скривају чињеницу да је Клајвова прогресија снаге прилично статична од почетка до краја.
Та идеја је присутна у свим његовим системима и као резултат тога слабе неколико других аспеката игре. На пример, Клајв може да купује, кује и унапређује ново оружје како би повећао своју моћ и одбрану током целе игре. Међутим, овде нема много избора. Увек постоји један мач или појас који је објективно бољи од свега осталог у том тренутку. Нема разлога да трошите много злата или трошите презасићеност ресурсима које Клајв заради током целе приче. До краја игре, завршио сам са више новца и материјала него што сам могао да се надам да ћу потрошити. И погодите која је награда за истраживање поља или довршавање тих досадних споредних задатака обично: злато и ресурси за израду.
Дакле, који ми је разлог да се бавим већином садржаја овде? Са сталним ратним сандуком од злата и стотинама очњака које никада нећу имати разлога да користим, већи део игре се на крају осећа као заузет послом. Урадио сам све споредне задатке из исте зависности од мозга због које сам проверавао активности на мапи у играма отвореног света у којима чак и не уживам. Само 10-ак споредних задатака заправо доноси награду коју вреди добити, као што је јахање чокоба или повећани напитак капацитет, па зашто се мучити са остатком само да бисте добили више сушне изградње света која ће умањити замах приче до застој? Све је то ваздух у кеси за чипс.
Велики делови Финал Фантаси КСВИ осећају се као да су дизајнирани више из обавезе него било шта друго. Као да су програмери желели да направе чисту карактерну акциону игру, али су се плашили да ће то бити драстична промена коју дугогодишњи фанови не би могли да прихвате. Све то чини игру која истовремено изгледа као смела нова будућност серије и застарели корак уназад игра као из 2010 Ниер минус приповедање испред свог времена које му је омогућило да живи као култни класик.
С обзиром на то колико су млаки — чак и непријатељски — играчи били на некима од њих Оригинална ИП адреса Скуаре Еник-а у последњих годину дана, све ово ми је кроз главу пролазило кроз низ сценарија „шта ако”. Да није имао придружен вољени бренд, да ли би пројекат имао скоро исту гравитацију? Или би лебдело каоТхе Диофиелд Цхроницлес пре тога? Стално покушавам да замислим какав би разговор био управо сада када би се ово открило на Сони Стате оф Плаи са насловом Еикониц Легаци уместо Финал Фантаси КСВИ. Мање ме брига да ли је ово „истина“ или не Финал Фантаси игра; једина ствар која је конзистентна у серији је њена природа промене облика, на крају крајева. По истом принципу, међутим, о овом облику могу судити само на основу његових сопствених услова. И без обзира на његов наслов и наслеђе које поседује, овај део је препун структуралних проблема које не могу да избришем носталгијом према бренду.
Упркос овим притужбама, мислим да постоји светла будућност за серију у овом прерађеном формату. Свет Валистеје је богат интригантном митологијом, јак борбени систем надокнађује део прилагођавања изгубљеног у слабе РПГ куке, а скоро свака битка Еикон овде би могла бити кандидат за једног од 10 најбољих шефова видео игара од свих време. Као што Клајв жуди да затвори књигу о својој прошлости и почне изнова, надам се Финал Фантаси може учинити исто и еволуирати у самоуверену, фокусирану акциону игру неоптерећену било каквим очекивањима везаним за серију или њену РПГ ознаку.
Нека Феникс умре, јер ће увек изнова устајати.
Финал Фантаси КСВИје прегледан на ПС5 прикљученом на а ТЦЛ 6-серије Р635.
Препоруке уредника
- Хоће ли Финал Фантаси 16 добити ДЛЦ?
- Најбоље ПС5 игре за 2023
- Најбољи ПС5 контролери за 2023
- Сви Доминанти и Еикони у Финал Фантаси 16
- Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити